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Würfel nachrechnen

Vor dem ersten Wurf jeder Partie veröffentlichen wir den Fingerabdruck eines geheimen Startwerts. Nach dem letzten Wurf veröffentlichen wir den Startwert selbst. Beides zusammen legt jeden Wurf fest, bevor er fällt — und du kannst es nachrechnen, ohne uns zu glauben.

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Partie 1

Läuft noch. Der Startwert bleibt bis zum Ende der Partie geheim.

Fingerabdruck
934a2e2564a74a3528ca964d6aa2862d70dbe5f238b4cc19bdbddf3c1d1e2b0a
Startwert
noch versiegelt
Gebunden an
Match 5, Partie 1 · Weiß anrixwfsunqt7s2i · Schwarz 4lxq6tslfvbn445s
Zufallsanker
drand-Runde 31392832
Würfe
1–35–55–45–35–62–21–63–66–45–3

Selbst nachrechnen

Jeder Wurf ist HMAC-SHA256(Startwert, Bindung ‖ Nummer). Bytes ab 252 werden verworfen, damit alle sechs Augenzahlen gleich wahrscheinlich bleiben; jedes übrige Byte wird modulo sechs genommen, plus eins.

Der Anker ist eine Zahl, die es zum Zeitpunkt der Versiegelung noch nicht gab. Er verhindert, dass wir viele Startwerte durchprobieren, bis uns einer gefällt.