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Würfel nachrechnen

Vor dem ersten Wurf jeder Partie veröffentlichen wir den Fingerabdruck eines geheimen Startwerts. Nach dem letzten Wurf veröffentlichen wir den Startwert selbst. Beides zusammen legt jeden Wurf fest, bevor er fällt — und du kannst es nachrechnen, ohne uns zu glauben.

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Partie 2

Geprüft: 53 von 53 Würfen stimmen, mit externem Zufallsanker

Fingerabdruck
3ebb4c77db90d6fcb76d8f013a9038ed1f3d5a238bbe3f8bc55da3d5c24fa84f
Startwert
7c5a2f16e77dd3b3b0d9e511c71d3bae3b37d6e1c623683ad387357b2412dccc
Gebunden an
Match 1, Partie 2 · Weiß anrixwfsunqt7s2i · Schwarz mzm7ockhzjoazwqa
Zufallsanker
drand-Runde 31392833
Würfe
3–11–44–61–51–14–62–45–25–15–54–14–24–22–54–15–51–52–25–15–53–41–44–66–15–54–54–13–62–41–13–62–55–13–13–42–22–31–51–23–33–63–62–45–26–55–25–64–61–64–16–13–54–1

Partie 1

Geprüft: 30 von 30 Würfen stimmen, mit externem Zufallsanker

Fingerabdruck
ab256f3b2c244b47711774f363c01c58862c02c9e5c75acf62c29576f149dbd9
Startwert
df372953925a5b70d2046dfc788f55a1bc6619b974bb098907a38bfc2c2c5190
Gebunden an
Match 1, Partie 1 · Weiß anrixwfsunqt7s2i · Schwarz mzm7ockhzjoazwqa
Zufallsanker
drand-Runde 31392832
Würfe
5–42–36–11–33–33–24–63–16–14–55–43–61–33–42–16–26–61–66–14–44–26–46–36–25–46–46–52–53–12–6

Selbst nachrechnen

Jeder Wurf ist HMAC-SHA256(Startwert, Bindung ‖ Nummer). Bytes ab 252 werden verworfen, damit alle sechs Augenzahlen gleich wahrscheinlich bleiben; jedes übrige Byte wird modulo sechs genommen, plus eins.

Der Anker ist eine Zahl, die es zum Zeitpunkt der Versiegelung noch nicht gab. Er verhindert, dass wir viele Startwerte durchprobieren, bis uns einer gefällt.