Würfel nachrechnen
Vor dem ersten Wurf jeder Partie veröffentlichen wir den Fingerabdruck eines geheimen Startwerts. Nach dem letzten Wurf veröffentlichen wir den Startwert selbst. Beides zusammen legt jeden Wurf fest, bevor er fällt — und du kannst es nachrechnen, ohne uns zu glauben.
Partie 2
Geprüft: 53 von 53 Würfen stimmen, mit externem Zufallsanker
- Fingerabdruck
3ebb4c77db90d6fcb76d8f013a9038ed1f3d5a238bbe3f8bc55da3d5c24fa84f- Startwert
-
7c5a2f16e77dd3b3b0d9e511c71d3bae3b37d6e1c623683ad387357b2412dccc - Gebunden an
- Match 1, Partie 2 · Weiß anrixwfsunqt7s2i · Schwarz mzm7ockhzjoazwqa
- Zufallsanker
- drand-Runde 31392833
- Würfe
- 3–11–44–61–51–14–62–45–25–15–54–14–24–22–54–15–51–52–25–15–53–41–44–66–15–54–54–13–62–41–13–62–55–13–13–42–22–31–51–23–33–63–62–45–26–55–25–64–61–64–16–13–54–1
Partie 1
Geprüft: 30 von 30 Würfen stimmen, mit externem Zufallsanker
- Fingerabdruck
ab256f3b2c244b47711774f363c01c58862c02c9e5c75acf62c29576f149dbd9- Startwert
-
df372953925a5b70d2046dfc788f55a1bc6619b974bb098907a38bfc2c2c5190 - Gebunden an
- Match 1, Partie 1 · Weiß anrixwfsunqt7s2i · Schwarz mzm7ockhzjoazwqa
- Zufallsanker
- drand-Runde 31392832
- Würfe
- 5–42–36–11–33–33–24–63–16–14–55–43–61–33–42–16–26–61–66–14–44–26–46–36–25–46–46–52–53–12–6
Selbst nachrechnen
Jeder Wurf ist HMAC-SHA256(Startwert, Bindung ‖ Nummer). Bytes ab 252 werden verworfen, damit alle sechs Augenzahlen gleich wahrscheinlich bleiben; jedes übrige Byte wird modulo sechs genommen, plus eins.
Der Anker ist eine Zahl, die es zum Zeitpunkt der Versiegelung noch nicht gab. Er verhindert, dass wir viele Startwerte durchprobieren, bis uns einer gefällt.