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Würfel nachrechnen

Vor dem ersten Wurf jeder Partie veröffentlichen wir den Fingerabdruck eines geheimen Startwerts. Nach dem letzten Wurf veröffentlichen wir den Startwert selbst. Beides zusammen legt jeden Wurf fest, bevor er fällt — und du kannst es nachrechnen, ohne uns zu glauben.

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Partie 1

Läuft noch. Der Startwert bleibt bis zum Ende der Partie geheim.

Fingerabdruck
d3cf7c37d67a2d2cc45a505cbacdd9208c710b36c14ec9cc847d31ac6f26b1a9
Startwert
noch versiegelt
Gebunden an
Match 3, Partie 1 · Weiß brug524ssc6htvqh · Schwarz t53qo4m4tpqvxes6
Zufallsanker
drand-Runde 31374315
Würfe
6–2

Selbst nachrechnen

Jeder Wurf ist HMAC-SHA256(Startwert, Bindung ‖ Nummer). Bytes ab 252 werden verworfen, damit alle sechs Augenzahlen gleich wahrscheinlich bleiben; jedes übrige Byte wird modulo sechs genommen, plus eins.

Der Anker ist eine Zahl, die es zum Zeitpunkt der Versiegelung noch nicht gab. Er verhindert, dass wir viele Startwerte durchprobieren, bis uns einer gefällt.