Fevga-Regeln
Fevga ist das dritte Spiel der griechischen Tavli-Reihe, in der Türkei als Moultezim gespielt. Beide Spieler laufen in derselben Richtung um das Brett, von diagonal gegenüberliegenden Ecken aus, geschlagen wird nie — ein einzelner Stein hält seinen Punkt allein — und die Eröffnung ist ein einsamer Sprint: Dein erster Stein muss freikommen, bevor irgendein anderer ziehen darf.
Die Startaufstellung.
Die Startaufstellung
Alle fünfzehn Steine starten auf der eigenen Startecke; die beiden Ecken liegen einander diagonal gegenüber. Beide Seiten laufen in derselben Richtung um das Brett, und dein Heimviertel — dort wird ausgewürfelt — ist das letzte Viertel deines eigenen Weges.
Der erste Wurf
Jeder Spieler würfelt einen Würfel; der höhere beginnt und spielt genau diese beiden Zahlen. Bei Gleichstand wird neu gewürfelt — der erste Zug einer Partie ist deshalb nie ein Pasch.
Würfeln und Ziehen
Zwei Würfel, exakte Zahlen, immer vorwärts; ein Pasch wird viermal gespielt. Du musst jede legal spielbare Zahl spielen, und die höhere, wenn nur eine von beiden geht. Geschlagen wird nicht, eine Bar gibt es nicht — was gesperrt ist, ist einfach gesperrt.
Ein Stein sperrt den Punkt
Ein einzelner Stein besitzt seinen Punkt ganz: Der Gegner darf dort weder landen noch ihn als Zwischenstation eines kombinierten Zuges berühren. Jeder einzelne Stein ist eine verschlossene Tür — ein Spiel um Türen statt um Kontakt.
Die Kopfregel
Bis dein erster Stein das Startviertel des Gegners erreicht hat — die sechs Punkte ab seiner Startecke —, ist er der einzige Stein, den du bewegen darfst; die anderen vierzehn warten. Die Quellen sind sich uneins, ob das Erreichen des Viertels genügt oder die Ecke passiert sein muss; nard.gg spielt die griechische Lesart: Erreichen genügt.
Verbotene Blockaden
Sechs Punkte am Stück sind grundsätzlich erlaubt — nicht aber die drei Mauern, die die Partie beenden würden statt sie zu formen: alle sechs Punkte des eigenen Startviertels, die sechs Punkte unmittelbar vor der gegnerischen Startecke, und jede Sechser-Mauer, die dem Gegner keinen einzigen spielbaren Wurf mehr lässt.
Auswürfeln
Sobald alle fünfzehn dein Heimviertel erreicht haben, wird ausgewürfelt: Jede Zahl nimmt einen Stein vom gleichnamigen Punkt, eine höhere Zahl vom höchsten besetzten. Auswürfeln ist nie Pflicht.
Wertung
Ein Punkt für den Sieg — zwei, wenn der Verlierer nichts ausgewürfelt hat. Ein dreifaches Spiel gibt es nicht, einen Doppler auch nicht.
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