nard.gg
Dil: Türkçe
Hesap aç

Puan nasıl hesaplanır

Kazancın adım çarpı sürprizdir: adım maç uzunluğundan, sürpriz puan farkından gelir — ve iki sayı da maçtan önce ekranda durur.

Bu sayı ne anlama gelir

Beş oyunun her birinin kendi sayısı vardır ve hepsi 1500 ile başlar. Bu bir not değildir. Tek bir şey söyler: iki sayı arasındaki bir maçın büyük olasılıkla nasıl biteceğini. Senden yüz puan yukarıda olan biri, beş sayılık bir maçı yüz maçın yaklaşık elli altısında kazanır — sayı bundan fazlasını da azını da iddia etmez.

Ölçek, tavla dünyasının 1992'den beri kendini sayılarla ifade ettiği First Internet Backgammon Server'ın ölçeğidir — kısaca FIBS ölçeği. Bu yüzden deneyimli oyuncuların akıllarında taşıdığı eşikler burada da orada olduğu anlamı taşır: buradaki bir puan oradaki bir puandır.

Bir maç neyi hareket ettirir

Bir maçın ne kadar ağırlık taşıdığını iki büyüklük belirler: maçın uzunluğu ve iki sayı arasındaki mesafe. Seni ilgilendiren durumu seç — tablo onu hesaplar.

Hangi durumu görmek istiyorsun?
Bir maç neyi hareket ettirir
Rakibin sayısına olan farkınSayı olarak maç uzunluğu 1 3 5 7 11
+300
+200
+100
±0
−100
−200
−300

Her hücrede üstteki sayı bir galibiyetin getirdiğidir. Altındaki ise bir yenilginin maliyetidir.

±0 puan fark, 5 sayı üzerinden maç: Galibiyet +2,9 getirir, yenilgi −2,9 kaybettirir. Önceden kazanma şansın: 50 %.

  • Maç ne kadar uzunsa o kadar çok hareket ettirir. Tek puanda çoğu zaman zarlar karar verir, ve sayı bunu bilir.
  • Daha güçlü sayıya karşı kazanmak daha çok getirir, ona yenilmek daha az kaybettirir. En üstteki kuraldaki sürpriz budur — ve kimsenin güçlü rakiplerden kaçarak sayısını koruyamamasının nedeni.

İki oturmuş sayı ve katlama zarı olan bir tahta için hesaplanmıştır. Yeni bir sayı beş katına kadar daha çok hareket eder — bu bir ödül değil, bilgisizliktir ve hızla azalır. Katlama zarı olmayan oyunlarda bir maç biraz daha hafif tartar.

Kural, açık açık yazılmış

Bu sayfadaki her şey tek bir satıra sığar. Satrançta altmışlı yıllardan beri hesaplanan Elo kuralıdır, tavlanın ihtiyaç duyduğu düzeltmelerle: sayın, sürpriz çarpı bir adım genişliği kadar değişir.

Δ = K · (s − p)

K adım genişliği
Bu maçın ne kadar ağır tarttığı. İçinde maç uzunluğu, senin deneyim düzeyin ve sayısı hâlâ oynak olan rakipler için bir yumuşatıcı vardır. Ölçek 1310 puan genişliğindedir; bir farkın beklenen kazanma şansını ne kadar kaydırdığını o belirler.
s sonuç
Kazanan için bir, kaybeden için sıfır. Üçüncü bir değer yoktur — birinin ne kadar farkla kazandığı sayı için önemli değildir.
p beklenti
İki sayının maçtan önce hesapladığı kazanma şansı. Beklenti küçükken kazanan çok alır; beklendiği gibi kazanan az alır. Bu yüzden zayıf rakip seçerek sayı biriktirilemez.

Sayının yanındaki pay

Sayın ilk puanlı maçtan itibaren durur, aralığıyla birlikte: 1522 ± 228, sayının seni henüz az tanıdığı anlamına gelir. Aralık yalnızca daralır — ara vermek üzerinde iz bırakmaz.

Bu pay bir süs değil, sayının kendisi hakkındaki ifadesidir: ne kadar emin olduğunu söyler. Yeni bir sayı seni tanımaz ve büyük adımlar atar; oturmuş bir sayı seni tanır ve küçük adımlar atar. Hiçbir pay hesabın gürültü tabanının altına inmez, biri ne kadar uzun oynarsa oynasın — bu oyunda çok fazla zar var.

  • yeni açılmış 1500 ± 350
  • oturmuş 1620 ± 34

Sayın, aynı derecede iyi oynasan bile yaklaşık 34 puan salınır. Bu zarlardır, sen değilsin.

Altı rütbe

Sayının üstünde altı zar derecesi vardır, hep yekten düşeşe — ölçekte sabit işaretler, asla yeniden ayarlanmaz. Rozet süstür: hiçbir derece hiçbir şey açmaz.

Rütbeler altı çift zarın adını taşır — yüzyıllardır Türk ve Fars tahtalarında söylenen sözcüklerle: hep yek bir çiftidir, düşeş altı çiftidir. Bunlar özel adlardır; çevrilmez, yalnızca yazıya aktarılır. Böylece iki oyuncu ortak bir dilleri olmasa da bir rütbe hakkında konuşabilir.

  1. 1–1 hep yek < 1300
  2. 2–2 dü bara ≥ 1300
  3. 3–3 düse ≥ 1450
  4. 4–4 dörtcihar ≥ 1600
  5. 5–5 dubeş ≥ 1750
  6. 6–6 düşeş ≥ 1900

Derece puanı: derece bandının içindeki yer, 0 ile 99 arası.

Tahtanın karara bağladığı

Sayılan, tahtada karara bağlanandır. Terk edilen ya da süresi dolan bir maç, kazananı yalnızca gerçekten masada olan sayılar kadar hareket ettirir — bırakan, tam uzunluk üzerinden kaybeder.

Yeni puanlar nereden gelir

Bir maç puan yok edebilir. Puan yaratmayı ise yalnızca senin derecelendirme hesabından yapabilir — o hesapta 300 puan vardır ve bir daha asla dolmaz. Böylece bir kariyerin sıralamaya yoktan kaç puan taşıyabileceği bir kez ve kesin olarak sınırlanmıştır.

Önizleme kaydın kendisidir

Önizleme, kaydın kendisidir: iki sayı da maç başlarken dondurulur ve son zardan sonra kaydedilen, öncesinde ekranda duranın tam kendisidir.

Sıralamaya Zarlar nasıl çalışır