Tavla kuralları
- Короткие нарды
- Πόρτες
- Табла
- Backgammon
- طاولة عادي
- Table
- Короткі нарди
Tavla bir yarıştır: iki oyuncu, on beşer pul, yirmi dört hane üzerinde ters yönlerde ilerler. On beş pulunun tamamını ilk toplayan kazanır. Burada, nard.gg'nin oynadığı haliyle kuralların tamamı var — uluslararası turnuva kurallarını izler.
- Hane 1: 2 × Siyah
- Hane 6: 5 × Beyaz
- Hane 8: 3 × Beyaz
- Hane 12: 5 × Siyah
- Hane 13: 5 × Beyaz
- Hane 17: 3 × Siyah
- Hane 19: 5 × Siyah
- Hane 24: 2 × Beyaz
- Pip Beyaz: 167
- Pip Siyah: 167
Başlangıç dizilişi
Her oyuncu kendi tarafından sayarak: 24. hanede iki, 13. hanede beş, 8. hanede üç ve 6. hanede beş pul — rakibin dizilişinin aynadaki görüntüsü. Ev bölgen bir ile altı arasındaki hanelerdir; pulların oraya koşar ve tahtayı oradan terk eder.
İlk zar
Her oyuncu birer zar atar; yüksek atan başlar ve tam olarak bu iki sayıyı oynar. Beraberlikte zarlar yeniden atılır — bu yüzden bir oyunun ilk hamlesi asla çift olmaz.
Zar ve hamle
İki zar atarsın ve tam olarak atılan sayılar kadar ileri gidersin — her sayı için bir pul ya da aynı pul iki kez, arada konaklayarak. Rakibin iki veya daha çok pulunun olduğu hane kapalıdır. Çift dört kez oynanır.
Oynanabilen her sayıyı oynamak zorundasın: iki zarı da, çiftte dördünü de. Yalnız biri oynanabiliyorsa onu oynamalısın — ikisi tek tek oynanabilir ama birlikte oynanamıyorsa, büyüğünü. Sıra ancak hiçbir şey oynanamadığında geçer.
-
- Hane 1: 2 × Siyah
- Hane 6: 5 × Beyaz
- Hane 8: 3 × Beyaz
- Hane 12: 5 × Siyah
- Hane 13: 5 × Beyaz
- Hane 17: 3 × Siyah
- Hane 19: 5 × Siyah
- Hane 24: 2 × Beyaz
- Pip Beyaz: 167
- Pip Siyah: 167
1 Başlangıç dizilişi. Sıra beyazda. -
Son hamle Beyaz: 8/5 6/5
- Hane 1: 2 × Siyah
- Hane 5: 2 × Beyaz
- Hane 6: 4 × Beyaz
- Hane 8: 2 × Beyaz
- Hane 12: 5 × Siyah
- Hane 13: 5 × Beyaz
- Hane 17: 3 × Siyah
- Hane 19: 5 × Siyah
- Hane 24: 2 × Beyaz
- Pip Beyaz: 163
- Pip Siyah: 167
2 Beyaz 3–1 atar ve 8/5 6/5 oynar. -
Son hamle Siyah: 24/13
- Hane 1: 1 × Siyah
- Hane 5: 2 × Beyaz
- Hane 6: 4 × Beyaz
- Hane 8: 2 × Beyaz
- Hane 12: 6 × Siyah
- Hane 13: 5 × Beyaz
- Hane 17: 3 × Siyah
- Hane 19: 5 × Siyah
- Hane 24: 2 × Beyaz
- Pip Beyaz: 163
- Pip Siyah: 156
3 Siyah 6–5 atar ve 24/13 oynar.
Vurma ve bar
Rakibin tek pulunun durduğu hane açıktır — üzerine gelen onu kırar, kırılan pul tahtanın ortasındaki bara konur.
Barda pulu olan önce onu oyuna sokmak zorundadır; ondan önce başka hiçbir pul oynayamaz. Giriş, rakibin ev bölgesine, zarın gösterdiği haneden yapılır — girilebilecek hanelerin hepsi kapalıysa hamlenin kalanı yanar.
-
- Hane 1: 2 × Siyah
- Hane 5: 1 × Beyaz
- Hane 6: 4 × Beyaz
- Hane 8: 3 × Beyaz
- Hane 10: 1 × Siyah
- Hane 12: 5 × Siyah
- Hane 13: 5 × Beyaz
- Hane 17: 3 × Siyah
- Hane 19: 4 × Siyah
- Hane 24: 2 × Beyaz
- Pip Beyaz: 166
- Pip Siyah: 176
1 Siyah, beyazın ulaşabileceği bir hanede tek pul bırakmış. -
Son hamle Beyaz: 13/10* 6/5
- Hane 1: 2 × Siyah
- Hane 5: 2 × Beyaz
- Hane 6: 3 × Beyaz
- Hane 8: 3 × Beyaz
- Hane 10: 1 × Beyaz
- Hane 12: 5 × Siyah
- Hane 13: 4 × Beyaz
- Hane 17: 3 × Siyah
- Hane 19: 4 × Siyah
- Hane 24: 2 × Beyaz
- Bar Siyah: 1
- Pip Beyaz: 162
- Pip Siyah: 186
2 Beyaz 3–1 atar ve 13/10* 6/5 oynar. -
Son hamle Siyah: bar/23 13/7
- Hane 1: 2 × Siyah
- Hane 2: 1 × Siyah
- Hane 5: 2 × Beyaz
- Hane 6: 3 × Beyaz
- Hane 8: 3 × Beyaz
- Hane 10: 1 × Beyaz
- Hane 12: 4 × Siyah
- Hane 13: 4 × Beyaz
- Hane 17: 3 × Siyah
- Hane 18: 1 × Siyah
- Hane 19: 4 × Siyah
- Hane 24: 2 × Beyaz
- Pip Beyaz: 162
- Pip Siyah: 178
3 Siyah 6–2 atar ve bar/23 13/7 oynar.
Katlama zarı
Kendi zarını atmadan önce rakibine katlamayı önerebilirsin: kabul ederse oyun iki katına oynanır ve bir daha ancak o katlayabilir; reddederse oyunu o anki değeriyle hemen kaybeder. Maçta bir oyuncu galibiyete tek puan kala katlama zarı bir oyunluğuna dinlenir (Crawford oyunu). Beş oyundan yalnız tavlada vardır.
Pul toplama
On beş pulunun tamamı ev bölgene geldiğinde pul toplarsın: her sayı, adını taşıyan haneden bir pulu tahtadan alır. En yüksek dolu hanenden büyük bir sayı, o en yüksek haneden toplar. Pul toplamak asla zorunlu değildir — sıradan bir hamle her zaman yapılabilir. Toplama sırasında kırılan pul ise bardan girip bütün turu yeniden koşar.
-
- Hane 1: 1 × Beyaz
- Hane 2: 1 × Beyaz
- Hane 3: 1 × Beyaz
- Hane 4: 2 × Beyaz
- Hane 5: 2 × Beyaz
- Hane 6: 2 × Beyaz
- Hane 19: 3 × Siyah
- Hane 20: 3 × Siyah
- Hane 21: 3 × Siyah
- Hane 22: 2 × Siyah
- Hane 23: 2 × Siyah
- Hane 24: 2 × Siyah
- Toplanan Beyaz: 6
- Pip Beyaz: 36
- Pip Siyah: 57
1 Beyazın bütün pulları evde; altısı çoktan toplandı. -
Son hamle Beyaz: 6/off 5/off
- Hane 1: 1 × Beyaz
- Hane 2: 1 × Beyaz
- Hane 3: 1 × Beyaz
- Hane 4: 2 × Beyaz
- Hane 5: 1 × Beyaz
- Hane 6: 1 × Beyaz
- Hane 19: 3 × Siyah
- Hane 20: 3 × Siyah
- Hane 21: 3 × Siyah
- Hane 22: 2 × Siyah
- Hane 23: 2 × Siyah
- Hane 24: 2 × Siyah
- Toplanan Beyaz: 8
- Pip Beyaz: 25
- Pip Siyah: 57
2 Beyaz 6–5 atar ve 6/off 5/off oynar.
Puanlama
Kazanan bir puan alır — kaybeden hiç pul toplayamamışsa iki puan, yani mars; üstelik barda ya da kazananın ev bölgesinde pulu kaldıysa üç puan, yani backgammon. Katlama zarı sonucu çarpar.
Strateji temelleri
İlk zardan itibaren üç niyet birbiriyle çekişir: kapı yapmak, rakibi kapatmak, koşmak. Kendi evindeki beş numaralı hane tahtanın en değerli hanesidir — orayı tutan, bardan dönüş yolunu daraltır. Tek pul bir hata değil, bir hesaptır: kazandırdığı, yenirse maliyetini karşılamalıdır. Ve iki taraf birbirini geçtikten sonra oyun saf bir yarışa dönüşür; artık yalnızca pul mesafesi sayılır.
Kültür ve terimler
Bu oyun her yerde oynanır ve her yerde başka bir adla anılır: Türkiye'de tavla, Yunanistan'da τάβλι, Rusya ve Kafkasya'da нарды, Arap dünyasında طاولة. Zar adları ise hemen her yerde aynıdır — Farsça ve Türkçe sayılar: 1-1 için hep yek, 6-6 için düşeş, aralarda dü, se, cehar ve penç. Bunları bilen, yan masadan partinin nasıl gittiğini duyar.
Kısa cevaplar
- Tavlada kaç pul var?
- Otuz — her oyuncuda on beş. Başlangıçta dört haneye dağılırlar ve birbirlerine ters yönde koşarlar. On beş pulunun tamamını ev bölgesine getirip oradan toplayan kazanır.
- Bir hanede kaç pul durabilir?
- İstediğin kadar — üst sınır yoktur. İki puldan itibaren hane senindir ve rakip oraya konamaz; tek başına duran pul açıktır ve kırılabilir.
- Tavlada mars kaç puan?
- Sıradan galibiyet bir puan, mars iki, backgammon üç. Mars, kaybedenin tek bir pul bile toplayamamış olmasıdır; backgammon ise buna ek olarak barda ya da kazananın ev bölgesinde pulunun kalmasıdır. Katlama zarı sonucu çarpar. Türk ev kurallarında üç katı yoktur: mars orada iki sayılır.
- Oyuna kim başlar?
- İkisi de birer zar atar; büyük atan başlar ve tam olarak bu iki sayıyı oynar. Beraberlikte zarlar yeniden atılır — bu yüzden bir oyunun ilk hamlesi asla çift olmaz.
- Tavla zar isimleri hangi dilden gelir?
- Sayıların adları Farsça ve Türkçedir, oyunla birlikte İran'dan Anadolu'ya ve Balkanlar'a geçmiştir: yek, dü, se, cehar, penç, şeş — birden altıya. Yani tavlada üç „se“dir; hep yek 1-1, düşeş 6-6, şeş beş de altı-beştir. Batı Asya'nın yarısında tavlaya bu yüzden shesh besh denir.