Backgammon-Regeln
Backgammon ist ein Wettlauf: zwei Spieler, je fünfzehn Steine, gegenläufig über vierundzwanzig Punkte. Wer zuerst alle fünfzehn auswürfelt, gewinnt. Das hier sind die vollständigen Regeln, wie nard.gg sie spielt — sie folgen den internationalen Turnierregeln.
Die Startaufstellung.
Die Startaufstellung
Jeder Spieler, von sich aus gezählt: zwei Steine auf Punkt 24, fünf auf Punkt 13, drei auf Punkt 8 und fünf auf Punkt 6 — spiegelbildlich zum Gegner. Dein Heimfeld sind die Punkte eins bis sechs; dorthin laufen deine Steine, und dort verlassen sie das Brett.
Der erste Wurf
Jeder Spieler würfelt einen Würfel; der höhere beginnt und spielt genau diese beiden Zahlen. Bei Gleichstand wird neu gewürfelt — der erste Zug einer Partie ist deshalb nie ein Pasch.
Würfeln und Ziehen
Du würfelst zwei Würfel und ziehst genau die gewürfelten Zahlen vorwärts — einen Stein je Zahl oder denselben Stein zweimal, mit Zwischenlandung. Ein Punkt mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist zu. Ein Pasch wird viermal gespielt.
Du musst jede Zahl spielen, die legal spielbar ist: beide Würfel, beim Pasch alle vier. Lässt sich nur eine der beiden spielen, musst du sie spielen — und ginge jede einzeln, aber nicht beide zusammen, die höhere. Erst wenn gar nichts geht, verfällt der Zug.
Schlagen und die Bar
Ein Punkt mit genau einem gegnerischen Stein ist offen — wer darauf landet, schlägt ihn, und der geschlagene Stein kommt auf die Bar in der Brettmitte.
Wer einen Stein auf der Bar hat, muss ihn zuerst wieder einsetzen; vorher darf nichts anderes ziehen. Eingesetzt wird im gegnerischen Heimfeld auf dem Punkt, den der Würfel nennt — sind alle in Frage kommenden Punkte zu, verfällt der Rest des Zuges.
Der Dopplerwürfel
Vor dem eigenen Wurf darfst du dem Gegner den Doppler anbieten: Nimmt er an, zählt die Partie doppelt und nur er darf als Nächster verdoppeln; lehnt er ab, endet sie sofort zum aktuellen Wert. Im Match ruht der Doppler für eine Partie, sobald ein Spieler nur noch einen Punkt braucht (die Crawford-Partie). Backgammon ist das einzige der fünf Spiele hier, das ihn kennt.
Auswürfeln
Sobald alle fünfzehn eigenen Steine im Heimfeld stehen, wird ausgewürfelt: Jede Zahl nimmt einen Stein vom gleichnamigen Punkt vom Brett. Eine Zahl, die höher ist als dein höchster besetzter Punkt, würfelt vom höchsten besetzten aus. Auswürfeln ist nie Pflicht — ein gewöhnlicher Zug ist immer erlaubt. Und ein Stein, der beim Auswürfeln geschlagen wird, muss über die Bar zurück und die ganze Runde noch einmal laufen.
Wertung
Der Sieger bekommt einen Punkt — zwei, das Gammon, wenn der Verlierer nichts ausgewürfelt hat, und drei, das Backgammon, wenn zusätzlich noch ein Stein des Verlierers auf der Bar oder im Heimfeld des Siegers steht. Der Doppler vervielfacht das Ergebnis.
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