Lange-Narde-Regeln
- Uzun Nard
- Длинные нарды
- Μακρύ Νάρδι
- Дълга нарда
- Long Narde
- النرد الطويل
- Narde lungi
- Довгі нарди
Die Lange Narde — длинные нарды — ist das Backgammon Russlands, des Kaukasus und Zentralasiens. Beide Spieler laufen in derselben Richtung um das Brett, von diagonal gegenüberliegenden Köpfen aus, geschlagen wird nie — und das ganze Spiel ist ein reiner Wettlauf unter zwei berühmten Auflagen: pro Zug nur ein Stein vom Kopf, und keine Sechser-Mauer, an welcher der Gegner nicht schon vorbei ist.
- Punkt 12: 15 × Schwarz
- Punkt 24: 15 × Weiß
- Pip Weiß: 360
- Pip Schwarz: 360
Die Startaufstellung
Alle fünfzehn Steine starten gestapelt auf dem Kopf — deinem Eckpunkt; die beiden Köpfe liegen einander diagonal gegenüber. Beide Seiten laufen in derselben Richtung um das Brett, jede in ihr eigenes Heimviertel, die letzten sechs Punkte ihres Weges.
Der erste Wurf
Jeder Spieler würfelt einen Würfel; der höhere beginnt und spielt genau diese beiden Zahlen. Bei Gleichstand wird neu gewürfelt — der erste Zug einer Partie ist deshalb nie ein Pasch.
Würfeln und Ziehen
Zwei Würfel, exakte Zahlen, immer vorwärts im Ring; ein Pasch wird viermal gespielt. Du musst jede legal spielbare Zahl spielen, und die höhere, wenn nur eine von beiden geht.
Ein Stein sperrt den Punkt
Ein einzelner Stein besitzt seinen Punkt: Der Gegner darf dort weder landen noch ihn in einem kombinierten Zug durchqueren. Geschlagen wird nie, eine Bar gibt es nicht.
Die Kopfregel
Pro Zug darf nur ein Stein den Kopf verlassen. Dein allererster Zug ist die eine Ausnahme: 6-6, 4-4 und 3-3 lassen zwei heraus — mit genau diesen drei Paschs liefe ein einzelner Stein in den gegnerischen Kopf und bliebe auf halber Strecke stehen, der Wurf wäre sonst halb verschenkt.
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- Punkt 12: 15 × Schwarz
- Punkt 24: 15 × Weiß
- Pip Weiß: 360
- Pip Schwarz: 360
1 Alle fünfzehn Steine stehen auf dem Kopf. Weiß eröffnet. -
Letzter Zug Weiß: 24/13
- Punkt 12: 15 × Schwarz
- Punkt 13: 1 × Weiß
- Punkt 24: 14 × Weiß
- Pip Weiß: 349
- Pip Schwarz: 360
2 Weiß würfelt 6–5. Erlaubt ist genau ein Zug: 24/13.
Die Sechserreihe
Sechs Punkte am Stück darfst du nur halten, wenn mindestens ein gegnerischer Stein schon vor der Mauer steht. Alle fünfzehn gegnerischen Steine einzumauern ist verboten.
Auswürfeln
Sobald alle fünfzehn dein Heimviertel erreicht haben — die letzten sechs Punkte deines Weges —, wird ausgewürfelt: Jede Zahl nimmt einen Stein vom gleichnamigen Punkt, eine höhere Zahl vom höchsten besetzten. Auswürfeln ist nie Pflicht.
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- Punkt 1: 1 × Weiß
- Punkt 2: 1 × Weiß
- Punkt 3: 1 × Weiß
- Punkt 4: 2 × Weiß
- Punkt 5: 2 × Weiß
- Punkt 6: 2 × Weiß
- Punkt 13: 3 × Schwarz
- Punkt 14: 3 × Schwarz
- Punkt 15: 3 × Schwarz
- Punkt 16: 2 × Schwarz
- Punkt 17: 2 × Schwarz
- Punkt 18: 2 × Schwarz
- Ausgewürfelt Weiß: 6
- Pip Weiß: 36
- Pip Schwarz: 48
1 Weiß hat alle Steine im Heimfeld; sechs sind schon abgetragen. -
Letzter Zug Weiß: 6/off 5/off
- Punkt 1: 1 × Weiß
- Punkt 2: 1 × Weiß
- Punkt 3: 1 × Weiß
- Punkt 4: 2 × Weiß
- Punkt 5: 1 × Weiß
- Punkt 6: 1 × Weiß
- Punkt 13: 3 × Schwarz
- Punkt 14: 3 × Schwarz
- Punkt 15: 3 × Schwarz
- Punkt 16: 2 × Schwarz
- Punkt 17: 2 × Schwarz
- Punkt 18: 2 × Schwarz
- Ausgewürfelt Weiß: 8
- Pip Weiß: 25
- Pip Schwarz: 48
2 Weiß würfelt 6–5 und zieht 6/off 5/off.
Wertung
Ein Punkt für den Sieg — zwei, der Mars, wenn der Verlierer nichts ausgewürfelt hat. Einen Doppler gibt es in der Langen Narde nicht.
Strategische Grundlagen
Es wird nie geschlagen — die ganze Partie ist ein Wettlauf mit Sperren. Zwei Regeln formen ihn: Pro Zug verlässt nur ein Stein den Kopf, und sechs zusammenhängende Punkte darfst du nur halten, wenn schon ein gegnerischer Stein vor der Sperre steht. Daraus kommt die Grundspannung des Spiels — früh Steine vom Kopf zu holen kostet Weite, spät heißt es, mit einem Klumpen gegen eine fertige Wand zu laufen.
Kultur und Begriffe
Длинные нарды sind das Backgammon Russlands, des Kaukasus und Zentralasiens — im Hof, auf der Parkbank, in jeder Teestube. Die Sprache trennt sauber: короткие нарды, die kurzen Narden, sind Backgammon; длинные нарды, die langen, sind dieses Spiel. Wer in der Region einfach „нарды“ sagt, meint meistens dieses hier.
Kurz gefragt
- Was unterscheidet lange von kurzen Narden?
- In der Langen Narde wird nie geschlagen. Alle fünfzehn Steine starten auf einem einzigen Punkt, dem Kopf, beide Spieler laufen in dieselbe Richtung um das Brett, und ein einzelner Stein sperrt seinen Punkt bereits vollständig. Die Kurze Narde ist Backgammon: vier Startpunkte, gegenläufige Bahnen, Schlagen und Bar.
- Wie viele Steine darf man vom Kopf ziehen?
- Einen je Zug. Die eine Ausnahme ist der allererste Zug: Bei 6-6, 4-4 und 3-3 dürfen zwei Steine den Kopf verlassen, weil ein einzelner Stein mit genau diesen Paschs im gegnerischen Kopf landen würde und der Wurf sonst halb verschenkt wäre.
- Darf man den Gegner vollständig einsperren?
- Nein. Sechs Punkte am Stück darfst du nur halten, wenn mindestens ein gegnerischer Stein schon vor der Mauer steht. Alle fünfzehn gegnerischen Steine einzumauern ist verboten.