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nard.ggPlakoto

Plakoto-Regeln

  • Mahbusa
  • Плакото
  • Πλακωτό
  • Тапа
  • المحبوسة

Plakoto ist das zweite Spiel der griechischen Tavli-Reihe, in Bulgarien als Tapa, in der Levante als Mahbusa gespielt. Brett und Wettlauf sind die des Backgammon — beide Seiten laufen gegenläufig —, aber geschlagen wird nie: Ein einzelner Stein wird stattdessen unter deinem festgesetzt, und diese eine Änderung macht ein anderes Spiel daraus.

  • Punkt 1: 15 × Schwarz
  • Punkt 24: 15 × Weiß
  • Pip Weiß: 360
  • Pip Schwarz: 360
Die Startaufstellung.Plakoto Aufbau — Startaufstellung

Die Startaufstellung

Jeder Spieler beginnt mit allen fünfzehn Steinen auf dem Punkt, der am weitesten von zu Hause entfernt ist: dem Eins-Punkt des Gegners, der Mutter (μάνα). Von dort laufen sie die ganze Runde, gegenläufig, in ihr eigenes Heimfeld.

Der erste Wurf

Jeder Spieler würfelt einen Würfel; der höhere beginnt und spielt genau diese beiden Zahlen. Bei Gleichstand wird neu gewürfelt — der erste Zug einer Partie ist deshalb nie ein Pasch.

Würfeln und Ziehen

Zwei Würfel, exakte Zahlen, gegenläufige Richtungen, ein Pasch viermal — und die Pflicht, jede legal spielbare Zahl zu spielen, die höhere, wenn nur eine geht. Ein Punkt mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist zu; ebenso ein Punkt, auf dem ein einzelner gegnerischer Stein auf einem deiner Steine sitzt.

    • Punkt 1: 15 × Schwarz
    • Punkt 24: 15 × Weiß
    • Pip Weiß: 360
    • Pip Schwarz: 360
    1 Die Startaufstellung. Weiß ist am Zug.
  1. Letzter Zug Weiß: 24/19 24/18

    • Punkt 1: 15 × Schwarz
    • Punkt 18: 1 × Weiß
    • Punkt 19: 1 × Weiß
    • Punkt 24: 13 × Weiß
    • Pip Weiß: 349
    • Pip Schwarz: 360
    2 Weiß würfelt 6–5 und zieht 24/19 24/18.
  2. Letzter Zug Schwarz: 24/23 24/21

    • Punkt 1: 13 × Schwarz
    • Punkt 2: 1 × Schwarz
    • Punkt 4: 1 × Schwarz
    • Punkt 18: 1 × Weiß
    • Punkt 19: 1 × Weiß
    • Punkt 24: 13 × Weiß
    • Pip Weiß: 349
    • Pip Schwarz: 356
    3 Schwarz würfelt 3–1 und zieht 24/23 24/21.

Festsetzen statt Schlagen

Wer auf einem einzelnen gegnerischen Stein landet, setzt ihn fest: Dein Stein setzt sich obendrauf, und der darunter kann sich nicht rühren, solange etwas von dir auf ihm steht. Du darfst beliebig viele eigene nachstapeln, und der Punkt gehört dir — der Gegner kann dort nicht landen. Ein festsetzender Stein kann nie selbst festgesetzt werden.

In dem Moment, in dem dein letzter Stein abzieht, ist der Gefangene frei und spielt weiter, als wäre nichts gewesen. Nichts wird je zurückgeschickt, nichts fängt von vorn an — Plakoto hat keine Bar.

    • Punkt 1: 10 × Schwarz
    • Punkt 5: 4 × Schwarz
    • Punkt 13: 6 × Weiß
    • Punkt 15: 1 × Schwarz
    • Punkt 20: 1 × Weiß
    • Punkt 24: 8 × Weiß
    • Pip Weiß: 290
    • Pip Schwarz: 330
    1 Ein einzelner schwarzer Stein steht im Weg — und eine Fünf bringt Weiß genau dorthin.
  1. Letzter Zug Weiß: 20/15* 13/10

    • Punkt 1: 10 × Schwarz
    • Punkt 5: 4 × Schwarz
    • Punkt 10: 1 × Weiß
    • Punkt 13: 5 × Weiß
    • Punkt 15: 1 × Weiß, darunter 1 × Schwarz festgesetzt
    • Punkt 24: 8 × Weiß
    • Pip Weiß: 282
    • Pip Schwarz: 330
    2 Weiß würfelt 5–3 und zieht 20/15* 13/10.

Der Mutterpunkt

Wird dein letzter Stein auf deinem eigenen Startpunkt festgesetzt, endet die Partie auf der Stelle und du verlierst zwei Punkte. Die Regel greift erst, wenn der Gegner seinen eigenen Startpunkt geräumt hat — in der Eröffnung sind beide Mütter gleich verwundbar, und die Partie soll nicht daran hängen, wer zuerst würfelt. Das bulgarische Tapa spielt ohne diese Regel; nard.gg spielt das griechische Spiel, mit ihr.

Auswürfeln

Sobald alle fünfzehn im Heimfeld stehen — und keiner deiner Steine irgendwo festgesetzt ist —, wird ausgewürfelt: Jede Zahl nimmt einen Stein vom gleichnamigen Punkt, eine höhere Zahl vom höchsten besetzten. Ein festgesetzter Stein verhindert das Auswürfeln auch dann, wenn er im eigenen Heimfeld festsitzt. Auswürfeln ist nie Pflicht.

    • Punkt 1: 1 × Weiß
    • Punkt 2: 1 × Weiß
    • Punkt 3: 1 × Weiß
    • Punkt 4: 2 × Weiß
    • Punkt 5: 2 × Weiß
    • Punkt 6: 2 × Weiß
    • Punkt 19: 3 × Schwarz
    • Punkt 20: 3 × Schwarz
    • Punkt 21: 3 × Schwarz
    • Punkt 22: 2 × Schwarz
    • Punkt 23: 2 × Schwarz
    • Punkt 24: 2 × Schwarz
    • Ausgewürfelt Weiß: 6
    • Pip Weiß: 36
    • Pip Schwarz: 57
    1 Weiß hat alle Steine im Heimfeld; sechs sind schon abgetragen.
  1. Letzter Zug Weiß: 6/off 5/off

    • Punkt 1: 1 × Weiß
    • Punkt 2: 1 × Weiß
    • Punkt 3: 1 × Weiß
    • Punkt 4: 2 × Weiß
    • Punkt 5: 1 × Weiß
    • Punkt 6: 1 × Weiß
    • Punkt 19: 3 × Schwarz
    • Punkt 20: 3 × Schwarz
    • Punkt 21: 3 × Schwarz
    • Punkt 22: 2 × Schwarz
    • Punkt 23: 2 × Schwarz
    • Punkt 24: 2 × Schwarz
    • Ausgewürfelt Weiß: 8
    • Pip Weiß: 25
    • Pip Schwarz: 57
    2 Weiß würfelt 6–5 und zieht 6/off 5/off.

Wertung

Ein Punkt für den Sieg — zwei, wenn der Verlierer nichts ausgewürfelt hat, und zwei für einen verlorenen Mutterpunkt. Ein dreifaches Spiel gibt es nicht, einen Doppler auch nicht.

Strategische Grundlagen

Festsetzen ist stärker als Schlagen: Ein geschlagener Stein kommt zurück, ein festgesetzter wartet, bis der Gegner ihn freigibt — und der tut es, wann es ihm passt. Deshalb ist der Mutterpunkt des Gegners die erste Adresse der Eröffnung und der eigene die erste Sorge; wer dort seinen letzten Stein festsetzen lässt, verliert sofort zwei Punkte. Danach zählen Ankerpunkte im gegnerischen Heimfeld mehr als Tempo.

Kultur und Begriffe

Plakoto wird selten allein gespielt: Im Kafenío läuft die Reihe Πόρτες – Πλακωτό – Φεύγα als eine Klammer, meist auf drei oder fünf Punkte. In Bulgarien heißt das Spiel тапа, in der Levante محبوسة (mahbusa) — überall dasselbe Bild, das ihm den Namen gibt: Der gefangene Stein liegt sichtbar unter dem fremden und rührt sich nicht.

Kurz gefragt

Was passiert, wenn ein Stein getroffen wird?
Er verlässt das Brett nicht — Plakoto hat keine Bar. Der gegnerische Stein setzt sich obendrauf und hält ihn fest, solange er dort steht; der Gefangene kann sich nicht rühren. Zieht der Stein darüber ab, spielt der Befreite weiter, als wäre nichts gewesen.
Was ist der Mutterpunkt?
Der Punkt, auf dem alle fünfzehn Steine beginnen — Punkt 24 der eigenen Bahn. Wird dein letzter Stein dort festgesetzt, endet die Partie auf der Stelle und du verlierst zwei Punkte. Die Regel greift erst, wenn der Gegner seinen eigenen Mutterpunkt geräumt hat.
Was ist der Unterschied zwischen Plakoto und Tapa?
Dasselbe Spiel, zwei Lesarten. Das bulgarische Tapa kennt die Regel vom Mutterpunkt nicht: Dort ist ein festgesetzter letzter Stein eine schlechte Lage, kein sofortiges Ende. nard.gg spielt in der Vorgabe das griechische Plakoto; Tapa lässt sich beim Start als Regelsatz wählen.