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Plakoto-Regeln

Plakoto ist das zweite Spiel der griechischen Tavli-Reihe, in Bulgarien als Tapa, in der Levante als Mahbusa gespielt. Brett und Wettlauf sind die des Backgammon — beide Seiten laufen gegenläufig —, aber geschlagen wird nie: Ein einzelner Stein wird stattdessen unter deinem festgesetzt, und diese eine Änderung macht ein anderes Spiel daraus.

Die Startaufstellung.

Die Startaufstellung

Jeder Spieler beginnt mit allen fünfzehn Steinen auf dem Punkt, der am weitesten von zu Hause entfernt ist: dem Eins-Punkt des Gegners, der Mutter (μάνα). Von dort laufen sie die ganze Runde, gegenläufig, in ihr eigenes Heimfeld.

Der erste Wurf

Jeder Spieler würfelt einen Würfel; der höhere beginnt und spielt genau diese beiden Zahlen. Bei Gleichstand wird neu gewürfelt — der erste Zug einer Partie ist deshalb nie ein Pasch.

Würfeln und Ziehen

Zwei Würfel, exakte Zahlen, gegenläufige Richtungen, ein Pasch viermal — und die Pflicht, jede legal spielbare Zahl zu spielen, die höhere, wenn nur eine geht. Ein Punkt mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen ist zu; ebenso ein Punkt, auf dem ein einzelner gegnerischer Stein auf einem deiner Steine sitzt.

Festsetzen statt Schlagen

Wer auf einem einzelnen gegnerischen Stein landet, setzt ihn fest: Dein Stein setzt sich obendrauf, und der darunter kann sich nicht rühren, solange etwas von dir auf ihm steht. Du darfst beliebig viele eigene nachstapeln, und der Punkt gehört dir — der Gegner kann dort nicht landen. Ein festsetzender Stein kann nie selbst festgesetzt werden.

In dem Moment, in dem dein letzter Stein abzieht, ist der Gefangene frei und spielt weiter, als wäre nichts gewesen. Nichts wird je zurückgeschickt, nichts fängt von vorn an — Plakoto hat keine Bar.

Der Mutterpunkt

Wird dein letzter Stein auf deinem eigenen Startpunkt festgesetzt, endet die Partie auf der Stelle und du verlierst zwei Punkte. Die Regel greift erst, wenn der Gegner seinen eigenen Startpunkt geräumt hat — in der Eröffnung sind beide Mütter gleich verwundbar, und die Partie soll nicht daran hängen, wer zuerst würfelt. Das bulgarische Tapa spielt ohne diese Regel; nard.gg spielt das griechische Spiel, mit ihr.

Auswürfeln

Sobald alle fünfzehn im Heimfeld stehen — und keiner deiner Steine irgendwo festgesetzt ist —, wird ausgewürfelt: Jede Zahl nimmt einen Stein vom gleichnamigen Punkt, eine höhere Zahl vom höchsten besetzten. Ein festgesetzter Stein verhindert das Auswürfeln auch dann, wenn er im eigenen Heimfeld festsitzt. Auswürfeln ist nie Pflicht.

Wertung

Ein Punkt für den Sieg — zwei, wenn der Verlierer nichts ausgewürfelt hat, und zwei für einen verlorenen Mutterpunkt. Ein dreifaches Spiel gibt es nicht, einen Doppler auch nicht.

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