BOT Leicht
- zum Einstieg, macht absichtlich Fehler
- Alle vier spielen mit derselben Engine: im Standard-Backgammon ein neuronales Netz (wildbg, 2-ply), in den regionalen Varianten eine offene heuristische Bewertung. Keine Stufe denkt flacher — eine schwächere Stufe spielt nur ab und zu absichtlich den zweit- oder drittbesten Zug derselben Liste.
- lässt den besten Zug etwa jedes zweite Mal absichtlich liegen
- Computerpartien werden nie gewertet (deshalb steht hier keine Zahl).
- Laufende Partien · Computergegner
Statistik
- Lange Narde 35 Matches (9 Siege) 80 Partien (12 Siege)
- Gul Bara 20 Matches (5 Siege) 111 Partien (40 Siege)
- Fevga 20 Matches (11 Siege) 109 Partien (47 Siege)
- Backgammon 13 Matches (12 Siege) 25 Partien (19 Siege)
- Plakoto 6 Matches (0 Siege) 30 Partien (3 Siege)
Gefallene Augenzahlen
52444 Würfel ausgewertet
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
Chi-Quadrat: 6,92 (5 Freiheitsgrade)
Bei ehrlichen Würfeln liegt dieser Wert in 95 % der Fälle unter 11,07 und in 99 % der Fälle unter 15,09.
Der Wert liegt im gewöhnlichen Bereich.
Der Eröffnungswurf zählt hier nicht mit: Er ist ein Würfel je Seite und wird dem zugeschrieben, der danach am Zug ist — also immer dem mit der höheren Zahl. Jeder einzelne Wurf lässt sich auf der Würfelseite der jeweiligen Partie nachrechnen.
Fehlerrate
556 Entscheidungen · 3758,9 pro Entscheidung (Skala ×500: 1879,5)
Der Wert ist der mittlere Equity-Verlust je Entscheidung. Kleiner ist besser; null hieße, jeden Zug so zu spielen wie die Engine. Züge ohne Wahl zählen nicht mit — sie würden jede Rate schönrechnen.
Der Maßstab ist unsere eigene Engine, keine Turnieranalyse: die Zahl vergleicht zwei Spieler hier miteinander und mit nichts außerhalb.