BOT Mittel
- patzt noch, aber selten
- Alle vier spielen mit derselben Engine: im Standard-Backgammon ein neuronales Netz (wildbg, 2-ply), in den regionalen Varianten eine offene heuristische Bewertung. Keine Stufe denkt flacher — eine schwächere Stufe spielt nur ab und zu absichtlich den zweit- oder drittbesten Zug derselben Liste.
- lässt den besten Zug etwa jedes dritte Mal absichtlich liegen
- Computerpartien werden nie gewertet (deshalb steht hier keine Zahl).
- Laufende Partien · Computergegner
Statistik
- Lange Narde 27 Matches (7 Siege) 177 Partien (72 Siege)
- Fevga 9 Matches (6 Siege) 84 Partien (50 Siege)
- Backgammon 3 Matches (2 Siege) 8 Partien (4 Siege)
- Gul Bara 3 Matches (0 Siege) 4 Partien (1 Sieg)
- Plakoto 3 Matches (1 Sieg) 3 Partien (1 Sieg)
Gefallene Augenzahlen
25276 Würfel ausgewertet
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
Chi-Quadrat: 3,33 (5 Freiheitsgrade)
Bei ehrlichen Würfeln liegt dieser Wert in 95 % der Fälle unter 11,07 und in 99 % der Fälle unter 15,09.
Der Wert liegt im gewöhnlichen Bereich.
Der Eröffnungswurf zählt hier nicht mit: Er ist ein Würfel je Seite und wird dem zugeschrieben, der danach am Zug ist — also immer dem mit der höheren Zahl. Jeder einzelne Wurf lässt sich auf der Würfelseite der jeweiligen Partie nachrechnen.
Fehlerrate
133 Entscheidungen · 1067,6 pro Entscheidung (Skala ×500: 533,8)
Der Wert ist der mittlere Equity-Verlust je Entscheidung. Kleiner ist besser; null hieße, jeden Zug so zu spielen wie die Engine. Züge ohne Wahl zählen nicht mit — sie würden jede Rate schönrechnen.
Der Maßstab ist unsere eigene Engine, keine Turnieranalyse: die Zahl vergleicht zwei Spieler hier miteinander und mit nichts außerhalb.