nard.gg
Язык: Русский
Создать аккаунт

nard.ggФевга

Правила февги

  • Mültezim
  • Φεύγα
  • Fevga
  • طاولة 31

Февга — третья игра греческого трио тавли, в Турции её знают как мультезим. Оба игрока идут вокруг доски в одну сторону из диагонально противоположных углов, никого никогда не бьют — одна шашка держит пункт сама, — а дебют превращается в одиночный забег: твоя первая шашка должна вырваться вперёд, прежде чем сдвинется любая другая.

  • Пункт 12: 15 × Чёрные
  • Пункт 24: 15 × Белые
  • Пипсы Белые: 360
  • Пипсы Чёрные: 360
Начальная расстановка.Расстановка в февге — начальная позиция

Начальная расстановка

Все пятнадцать шашек начинают на твоём угловом пункте; два стартовых угла лежат по диагонали друг от друга. Обе стороны идут вокруг доски в одну сторону, а твой дом — там и выбрасывают — это последняя четверть твоего пути.

Первый бросок

Каждый игрок бросает по одной кости; у кого больше, тот начинает и играет именно эти два числа. При равенстве бросают заново — поэтому первый ход партии никогда не бывает дублем.

Бросок и ход

Две кости, точные числа, всегда вперёд; дубль играется четыре раза. Ты обязан сыграть каждое число, которое проходит по правилам, и старшее, если проходит лишь одно из двух. Боя нет и бара нет — что заперто, то просто заперто.

Одна шашка закрывает пункт

Одиночная шашка владеет своим пунктом целиком: соперник не может ни встать на него, ни коснуться его промежуточной остановкой составного хода. Каждая одинокая шашка — запертая дверь; это игра про двери, а не про контакт.

Правило головы

Пока твоя первая шашка не добралась до стартовой четверти соперника — шести пунктов от его угла, — двигать можно только её; остальные четырнадцать ждут. Источники расходятся, достаточно ли дойти до этой четверти или нужно миновать сам угол; nard.gg играет по греческому прочтению: дойти достаточно.

    • Пункт 12: 15 × Чёрные
    • Пункт 24: 15 × Белые
    • Пипсы Белые: 360
    • Пипсы Чёрные: 360
    1 Все пятнадцать шашек стоят на голове. Белые начинают.
  1. Последний ход Белые: 24/13

    • Пункт 12: 15 × Чёрные
    • Пункт 13: 1 × Белые
    • Пункт 24: 14 × Белые
    • Пипсы Белые: 349
    • Пипсы Чёрные: 360
    2 Белые бросают 6–5. Разрешён ровно один ход: 24/13.

Запрещённые блокады

Шесть пунктов подряд в целом разрешены — но не те три стены, что закончили бы партию вместо того, чтобы вести её: все шесть пунктов собственной стартовой четверти, шесть пунктов прямо перед стартовым углом соперника и любая стена из шести, после которой у соперника не остаётся ни одного броска, который можно сыграть.

Выбрасывание

Как только все пятнадцать дошли до твоего дома, начинается выбрасывание: каждое число снимает шашку с одноимённого пункта, число больше старшего занятого — со старшего. Выбрасывать не обязательно.

    • Пункт 1: 1 × Белые
    • Пункт 2: 1 × Белые
    • Пункт 3: 1 × Белые
    • Пункт 4: 2 × Белые
    • Пункт 5: 2 × Белые
    • Пункт 6: 2 × Белые
    • Пункт 13: 3 × Чёрные
    • Пункт 14: 3 × Чёрные
    • Пункт 15: 3 × Чёрные
    • Пункт 16: 2 × Чёрные
    • Пункт 17: 2 × Чёрные
    • Пункт 18: 2 × Чёрные
    • Выброшено Белые: 6
    • Пипсы Белые: 36
    • Пипсы Чёрные: 48
    1 У белых все шашки в доме; шесть уже сняты.
  1. Последний ход Белые: 6/off 5/off

    • Пункт 1: 1 × Белые
    • Пункт 2: 1 × Белые
    • Пункт 3: 1 × Белые
    • Пункт 4: 2 × Белые
    • Пункт 5: 1 × Белые
    • Пункт 6: 1 × Белые
    • Пункт 13: 3 × Чёрные
    • Пункт 14: 3 × Чёрные
    • Пункт 15: 3 × Чёрные
    • Пункт 16: 2 × Чёрные
    • Пункт 17: 2 × Чёрные
    • Пункт 18: 2 × Чёрные
    • Выброшено Белые: 8
    • Пипсы Белые: 25
    • Пипсы Чёрные: 48
    2 Белые бросают 6–5 и играют 6/off 5/off.

Счёт

Одно очко за победу — два, если проигравший ничего не выбросил. Тройной победы нет, куба удвоения тоже.

Основы стратегии

Одна шашка держит пункт сама по себе, поэтому любой заслон дёшев — а шесть подряд стоящих пунктов образуют стену, перед которой соперник стоит, пока бросок не пропустит его дальше. Правило головы тормозит начало: пока первая шашка не дошла до стартовой четверти соперника, ходить можно только ею, так что первый бросок — вопрос дальности, а не построения. Дальше правило простое: строй там, где сопернику ещё предстоит пройти; позади него любая стена бесполезна.

Культура и слова

Февга — φεύγα, «беги» — третья и самая тихая игра греческой серии; в Турции её называют мультезим. Никого не сбивают, никто не попадает на бар; худшее, что может случиться, — закрытая дорога. Именно поэтому это игра долгого вечера: третья партия в кафенио — февга.

Частые вопросы

Бьют ли шашки в февге?
Никогда. Одиночная шашка владеет своим пунктом целиком: соперник не может ни встать на него, ни коснуться его промежуточной остановкой составного хода. Февга — игра про закрытые двери, а не про контакт.
Что такое правило головы в февге?
Пока твоя первая шашка не дошла до стартовой четверти соперника — шести пунктов от его угла, — двигать можно только её; остальные четырнадцать ждут на голове. nard.gg играет по греческому прочтению: дойти до четверти достаточно.
Чем февга отличается от гюльбары?
Расстановка одна и направление одно; различают их три вещи. В гюльбаре нет правила головы и запрещённых блокад, а дубль играется четыре раза и дарит бросавшему следующий по старшинству — в февге дубль остаётся дублем.