nard.gg
Язык: Русский
Создать аккаунт

nard.ggКороткие нарды

Правила коротких нард

  • Tavla
  • Πόρτες
  • Табла
  • Backgammon
  • طاولة عادي
  • Table
  • Короткі нарди

Короткие нарды — это гонка: два игрока, по пятнадцать шашек, навстречу друг другу по двадцати четырём пунктам. Кто первым выбросит все пятнадцать, тот и выиграл. Вот полные правила, по которым играет nard.gg, — они следуют международным турнирным правилам.

  • Пункт 1: 2 × Чёрные
  • Пункт 6: 5 × Белые
  • Пункт 8: 3 × Белые
  • Пункт 12: 5 × Чёрные
  • Пункт 13: 5 × Белые
  • Пункт 17: 3 × Чёрные
  • Пункт 19: 5 × Чёрные
  • Пункт 24: 2 × Белые
  • Пипсы Белые: 167
  • Пипсы Чёрные: 167
Начальная расстановка.Расстановка в коротких нардах — начальная позиция

Начальная расстановка

У каждого игрока, считая от себя: две шашки на 24-м пункте, пять на 13-м, три на 8-м и пять на 6-м — зеркально сопернику. Твой дом — пункты с первого по шестой; туда идут твои шашки, и оттуда они покидают доску.

Первый бросок

Каждый игрок бросает по одной кости; у кого больше, тот начинает и играет именно эти два числа. При равенстве бросают заново — поэтому первый ход партии никогда не бывает дублем.

Бросок и ход

Ты бросаешь две кости и ходишь вперёд ровно на выпавшие числа — по шашке на каждое число или одной шашкой дважды, с промежуточной остановкой. Пункт с двумя и более шашками соперника закрыт. Дубль играется четыре раза.

Ты обязан сыграть каждое число, которое проходит по правилам: обе кости, при дубле — все четыре хода. Если играется только одно из двух чисел, его и нужно сыграть, а если каждое проходит по отдельности, но не оба вместе, — старшее. Лишь когда не проходит ничего, ход пропадает.

    • Пункт 1: 2 × Чёрные
    • Пункт 6: 5 × Белые
    • Пункт 8: 3 × Белые
    • Пункт 12: 5 × Чёрные
    • Пункт 13: 5 × Белые
    • Пункт 17: 3 × Чёрные
    • Пункт 19: 5 × Чёрные
    • Пункт 24: 2 × Белые
    • Пипсы Белые: 167
    • Пипсы Чёрные: 167
    1 Начальная позиция. Ход белых.
  1. Последний ход Белые: 8/5 6/5

    • Пункт 1: 2 × Чёрные
    • Пункт 5: 2 × Белые
    • Пункт 6: 4 × Белые
    • Пункт 8: 2 × Белые
    • Пункт 12: 5 × Чёрные
    • Пункт 13: 5 × Белые
    • Пункт 17: 3 × Чёрные
    • Пункт 19: 5 × Чёрные
    • Пункт 24: 2 × Белые
    • Пипсы Белые: 163
    • Пипсы Чёрные: 167
    2 Белые бросают 3–1 и играют 8/5 6/5.
  2. Последний ход Чёрные: 24/13

    • Пункт 1: 1 × Чёрные
    • Пункт 5: 2 × Белые
    • Пункт 6: 4 × Белые
    • Пункт 8: 2 × Белые
    • Пункт 12: 6 × Чёрные
    • Пункт 13: 5 × Белые
    • Пункт 17: 3 × Чёрные
    • Пункт 19: 5 × Чёрные
    • Пункт 24: 2 × Белые
    • Пипсы Белые: 163
    • Пипсы Чёрные: 156
    3 Чёрные бросают 6–5 и играют 24/13.

Бой и бар

Пункт с одной шашкой соперника открыт — попав на него, ты бьёшь эту шашку, и она отправляется на бар посреди доски.

Пока у тебя есть шашка на баре, ничем другим ходить нельзя — сначала верни её в игру. Она заходит в дом соперника на пункт, который называет кость; если все подходящие пункты закрыты, остаток хода пропадает.

    • Пункт 1: 2 × Чёрные
    • Пункт 5: 1 × Белые
    • Пункт 6: 4 × Белые
    • Пункт 8: 3 × Белые
    • Пункт 10: 1 × Чёрные
    • Пункт 12: 5 × Чёрные
    • Пункт 13: 5 × Белые
    • Пункт 17: 3 × Чёрные
    • Пункт 19: 4 × Чёрные
    • Пункт 24: 2 × Белые
    • Пипсы Белые: 166
    • Пипсы Чёрные: 176
    1 Чёрные оставили одну шашку там, куда белые могут дойти.
  1. Последний ход Белые: 13/10* 6/5

    • Пункт 1: 2 × Чёрные
    • Пункт 5: 2 × Белые
    • Пункт 6: 3 × Белые
    • Пункт 8: 3 × Белые
    • Пункт 10: 1 × Белые
    • Пункт 12: 5 × Чёрные
    • Пункт 13: 4 × Белые
    • Пункт 17: 3 × Чёрные
    • Пункт 19: 4 × Чёрные
    • Пункт 24: 2 × Белые
    • Бар Чёрные: 1
    • Пипсы Белые: 162
    • Пипсы Чёрные: 186
    2 Белые бросают 3–1 и играют 13/10* 6/5.
  2. Последний ход Чёрные: bar/23 13/7

    • Пункт 1: 2 × Чёрные
    • Пункт 2: 1 × Чёрные
    • Пункт 5: 2 × Белые
    • Пункт 6: 3 × Белые
    • Пункт 8: 3 × Белые
    • Пункт 10: 1 × Белые
    • Пункт 12: 4 × Чёрные
    • Пункт 13: 4 × Белые
    • Пункт 17: 3 × Чёрные
    • Пункт 18: 1 × Чёрные
    • Пункт 19: 4 × Чёрные
    • Пункт 24: 2 × Белые
    • Пипсы Белые: 162
    • Пипсы Чёрные: 178
    3 Чёрные бросают 6–2 и играют bar/23 13/7.

Куб удвоения

Перед своим броском ты можешь предложить сопернику куб: если он принимает, партия стоит вдвое дороже, и следующим удвоить может только он; если отказывается, партия тут же заканчивается по текущей цене. В матче куб отдыхает одну партию, как только кому-то остаётся одно очко до победы (партия Кроуфорда). Из пяти здешних игр куб есть только в коротких нардах.

Выбрасывание

Как только все пятнадцать твоих шашек собрались в доме, начинается выбрасывание: каждое число снимает шашку с одноимённого пункта. Число больше твоего старшего занятого пункта снимает шашку с этого старшего. Выбрасывать не обязательно — обычный ход разрешён всегда. А шашка, побитая во время выбрасывания, заходит с бара и проходит весь круг заново.

    • Пункт 1: 1 × Белые
    • Пункт 2: 1 × Белые
    • Пункт 3: 1 × Белые
    • Пункт 4: 2 × Белые
    • Пункт 5: 2 × Белые
    • Пункт 6: 2 × Белые
    • Пункт 19: 3 × Чёрные
    • Пункт 20: 3 × Чёрные
    • Пункт 21: 3 × Чёрные
    • Пункт 22: 2 × Чёрные
    • Пункт 23: 2 × Чёрные
    • Пункт 24: 2 × Чёрные
    • Выброшено Белые: 6
    • Пипсы Белые: 36
    • Пипсы Чёрные: 57
    1 У белых все шашки в доме; шесть уже сняты.
  1. Последний ход Белые: 6/off 5/off

    • Пункт 1: 1 × Белые
    • Пункт 2: 1 × Белые
    • Пункт 3: 1 × Белые
    • Пункт 4: 2 × Белые
    • Пункт 5: 1 × Белые
    • Пункт 6: 1 × Белые
    • Пункт 19: 3 × Чёрные
    • Пункт 20: 3 × Чёрные
    • Пункт 21: 3 × Чёрные
    • Пункт 22: 2 × Чёрные
    • Пункт 23: 2 × Чёрные
    • Пункт 24: 2 × Чёрные
    • Выброшено Белые: 8
    • Пипсы Белые: 25
    • Пипсы Чёрные: 57
    2 Белые бросают 6–5 и играют 6/off 5/off.

Счёт

Победитель получает одно очко — два, марс (гаммон), если проигравший не выбросил ни одной шашки, и три, кокс (бэкгаммон), если вдобавок его шашка осталась на баре или в доме победителя. Куб умножает цену партии.

Основы стратегии

С первого броска борются три намерения: строить пункты, запирать соперника, бежать самому. Пятый пункт в собственном доме — самый ценный на доске: кто его держит, сужает возвращение с бара. Одинокая шашка — не ошибка, а расчёт: то, что она приносит, должно покрывать цену удара. А как только стороны разошлись, партия превращается в чистую гонку, где считается только число очков хода.

Культура и слова

В эту игру играют повсюду, и всюду она называется по-своему: tavla в Турции, τάβλι в Греции, нарды в России и на Кавказе, طاولة в арабском мире. А вот выкрики костей почти везде одни и те же — персидские и турецкие числа: хеп йек для 1-1, дюшеш для 6-6, между ними дю, се, джехар и пендж. Кто их знает, слышит от соседнего столика, как идёт партия.

Частые вопросы

Сколько шашек в коротких нардах?
Тридцать — по пятнадцать у каждого. В начале они стоят на четырёх пунктах и идут навстречу друг другу. Выигрывает тот, кто первым собрал все пятнадцать в своём доме и выбросил их оттуда.
Сколько шашек можно ставить на один пункт?
Сколько угодно — верхнего предела нет. С двух шашек пункт твой, и соперник не может на него встать; одиночная шашка стоит открыто, и её бьют.
Сколько очков стоит марс?
Обычная победа — одно очко, марс (гаммон) — два, кокс (бэкгаммон) — три. Марс значит, что проигравший не выбросил ни одной шашки; кокс — что вдобавок его шашка осталась на баре или в доме победителя. Куб удвоения умножает любой из этих счетов.
Кто ходит первым?
Оба бросают по одной кости; начинает тот, у кого число больше, и играет первым ходом ровно эти два числа. При равенстве бросают заново — поэтому первый ход партии никогда не бывает дублем.
Что значат шеш-беш, хеп йек, дюшеш?
Это персидско-турецкие названия чисел, пришедшие с игрой через Турцию и Кавказ: йек, дю, се, джехар, пендж, шеш — от одного до шести. Шеш-беш — это 6-5, хеп йек — 1-1, дюшеш — 6-6. От этого выкрика и пошло второе имя игры — шеш-беш.