nard.gg

Правила коротких нард

Короткие нарды — это гонка: два игрока, по пятнадцать шашек, навстречу друг другу по двадцати четырём пунктам. Кто первым выбросит все пятнадцать, тот и выиграл. Вот полные правила, по которым играет nard.gg, — они следуют международным турнирным правилам.

Начальная расстановка.

Начальная расстановка

У каждого игрока, считая от себя: две шашки на 24-м пункте, пять на 13-м, три на 8-м и пять на 6-м — зеркально сопернику. Твой дом — пункты с первого по шестой; туда идут твои шашки, и оттуда они покидают доску.

Первый бросок

Каждый игрок бросает по одной кости; у кого больше, тот начинает и играет именно эти два числа. При равенстве бросают заново — поэтому первый ход партии никогда не бывает дублем.

Бросок и ход

Ты бросаешь две кости и ходишь вперёд ровно на выпавшие числа — по шашке на каждое число или одной шашкой дважды, с промежуточной остановкой. Пункт с двумя и более шашками соперника закрыт. Дубль играется четыре раза.

Ты обязан сыграть каждое число, которое проходит по правилам: обе кости, при дубле — все четыре хода. Если играется только одно из двух чисел, его и нужно сыграть, а если каждое проходит по отдельности, но не оба вместе, — старшее. Лишь когда не проходит ничего, ход пропадает.

Бой и бар

Пункт с одной шашкой соперника открыт — попав на него, ты бьёшь эту шашку, и она отправляется на бар посреди доски.

Пока у тебя есть шашка на баре, ничем другим ходить нельзя — сначала верни её в игру. Она заходит в дом соперника на пункт, который называет кость; если все подходящие пункты закрыты, остаток хода пропадает.

Куб удвоения

Перед своим броском ты можешь предложить сопернику куб: если он принимает, партия стоит вдвое дороже, и следующим удвоить может только он; если отказывается, партия тут же заканчивается по текущей цене. В матче куб отдыхает одну партию, как только кому-то остаётся одно очко до победы (партия Кроуфорда). Из пяти здешних игр куб есть только в коротких нардах.

Выбрасывание

Как только все пятнадцать твоих шашек собрались в доме, начинается выбрасывание: каждое число снимает шашку с одноимённого пункта. Число больше твоего старшего занятого пункта снимает шашку с этого старшего. Выбрасывать не обязательно — обычный ход разрешён всегда. А шашка, побитая во время выбрасывания, заходит с бара и проходит весь круг заново.

Счёт

Победитель получает одно очко — два, марс (гаммон), если проигравший не выбросил ни одной шашки, и три, кокс (бэкгаммон), если вдобавок его шашка осталась на баре или в доме победителя. Куб умножает цену партии.

Играть сейчас

Без аккаунта и без вопросов о cookie — игра начнётся за пять секунд.