nard.gg
Язык: Русский
Создать аккаунт

nard.ggГюльбара

Правила гюльбары

  • Gül Bara
  • Γκιουλ Μπαρά
  • Гюлбара
  • Gul Bara
  • جول بارا

Гюльбара — она же rosespring backgammon или «сумасшедшие нарды» — болгарская игра на доске февги: тот же путь в одну сторону из диагонально противоположных углов, та же одиночная шашка, закрывающая пункт. Но она свободнее: правила головы нет, запрещённых блокад нет, а дубль идёт по нарастающей — один бросок может перевернуть всё.

  • Пункт 12: 15 × Чёрные
  • Пункт 24: 15 × Белые
  • Пипсы Белые: 360
  • Пипсы Чёрные: 360
Начальная расстановка.Расстановка в гюльбаре — начальная позиция

Начальная расстановка

Все пятнадцать шашек начинают на твоём угловом пункте; два стартовых угла лежат по диагонали друг от друга. Обе стороны идут вокруг доски в одну сторону, а твой дом — там и выбрасывают — это последняя четверть твоего пути.

Первый бросок

Каждый игрок бросает по одной кости; у кого больше, тот начинает и играет именно эти два числа. При равенстве бросают заново — поэтому первый ход партии никогда не бывает дублем.

Бросок и ход

Две кости, точные числа, всегда вперёд; дубль играется четыре раза. Ты обязан сыграть каждое число, которое проходит по правилам, и старшее, если проходит лишь одно из двух. Боя нет и бара нет — что заперто, то просто заперто.

Одна шашка закрывает пункт

Одиночная шашка владеет своим пунктом целиком: соперник не может ни встать на него, ни коснуться его промежуточной остановкой составного хода. Каждая одинокая шашка — запертая дверь; это игра про двери, а не про контакт.

Без правила головы и без запрещённых блокад

В отличие от февги ходить можно любой шашкой с первого же броска: каждое число может снять шашку с головы, дубль — до четырёх. Блокада тоже никогда не запрещена: шесть пунктов подряд разрешены, а кто запер соперника целиком, заставляет его пропускать ходы, пока стена не откроется.

    • Пункт 12: 15 × Чёрные
    • Пункт 24: 15 × Белые
    • Пипсы Белые: 360
    • Пипсы Чёрные: 360
    1 Начальная позиция. Ход белых.
  1. Последний ход Белые: 24/19 24/18

    • Пункт 12: 15 × Чёрные
    • Пункт 18: 1 × Белые
    • Пункт 19: 1 × Белые
    • Пункт 24: 13 × Белые
    • Пипсы Белые: 349
    • Пипсы Чёрные: 360
    2 Белые бросают 6–5 и играют 24/19 24/18.
  2. Последний ход Чёрные: 24/23 24/21

    • Пункт 9: 1 × Чёрные
    • Пункт 11: 1 × Чёрные
    • Пункт 12: 13 × Чёрные
    • Пункт 18: 1 × Белые
    • Пункт 19: 1 × Белые
    • Пункт 24: 13 × Белые
    • Пипсы Белые: 349
    • Пипсы Чёрные: 356
    3 Чёрные бросают 3–1 и играют 24/23 24/21.

Дубль по нарастающей

Дубль играется четыре раза — а потом дарит тебе следующий: после 4-4 ты играешь 5-5, затем 6-6, и всё это без нового броска. Цепочка обрывается на 6-6 или на первом числе, которое не удаётся сыграть полностью. Один-единственный бросок 1-1 может стоить до двадцати четырёх ходов.

Первые три броска каждого игрока из цепочки исключены — без этой поблажки дебют доставался бы тому, кто первым бросит дубль.

Выбрасывание

Как только все пятнадцать дошли до твоего дома, начинается выбрасывание: каждое число снимает шашку с одноимённого пункта, число больше старшего занятого — со старшего. Выбрасывать не обязательно.

    • Пункт 1: 1 × Белые
    • Пункт 2: 1 × Белые
    • Пункт 3: 1 × Белые
    • Пункт 4: 2 × Белые
    • Пункт 5: 2 × Белые
    • Пункт 6: 2 × Белые
    • Пункт 13: 3 × Чёрные
    • Пункт 14: 3 × Чёрные
    • Пункт 15: 3 × Чёрные
    • Пункт 16: 2 × Чёрные
    • Пункт 17: 2 × Чёрные
    • Пункт 18: 2 × Чёрные
    • Выброшено Белые: 6
    • Пипсы Белые: 36
    • Пипсы Чёрные: 48
    1 У белых все шашки в доме; шесть уже сняты.
  1. Последний ход Белые: 6/off 5/off

    • Пункт 1: 1 × Белые
    • Пункт 2: 1 × Белые
    • Пункт 3: 1 × Белые
    • Пункт 4: 2 × Белые
    • Пункт 5: 1 × Белые
    • Пункт 6: 1 × Белые
    • Пункт 13: 3 × Чёрные
    • Пункт 14: 3 × Чёрные
    • Пункт 15: 3 × Чёрные
    • Пункт 16: 2 × Чёрные
    • Пункт 17: 2 × Чёрные
    • Пункт 18: 2 × Чёрные
    • Выброшено Белые: 8
    • Пипсы Белые: 25
    • Пипсы Чёрные: 48
    2 Белые бросают 6–5 и играют 6/off 5/off.

Счёт

Одно очко за победу — два, если проигравший ничего не выбросил. Тройной победы нет, куба удвоения тоже.

Основы стратегии

Без правила головы строить можно сразу: кто рано снимает шашки с головы, занимает пункты раньше, чем они понадобятся сопернику, а раз блокады не запрещены, стена может расти, пока не запрёт соперника целиком. К этому добавляется нарастающий дубль, и он меняет расчёт: позиция, надёжная против одного броска, не выдержит двадцати четырёх ходов подряд. Поэтому строящий скорее оставляет себе ходы, чем запирает себя в красивой фигуре.

Культура и слова

Гюльбара — гюлбара, она же rosespring backgammon или «сумасшедшие нарды» — третья игра болгарской и турецкой серии. Славу ей принесли дубли: выбросил один — старшие идут следом даром. Так самая тихая игра семьи становится самой шумной: партия может перевернуться за два броска, ради этого в неё и играют.

Частые вопросы

Что происходит при дубле?
Он играется четыре раза и дарит тебе следующий: после 4-4 ты играешь 5-5, затем 6-6, не бросая заново. Цепочка обрывается на 6-6 или на первом числе, которое не удаётся сыграть полностью. Один-единственный бросок 1-1 может стоить до двадцати четырёх ходов.
Гюльбара — это то же самое, что февга?
Нет, но это близкая родня. Доска, расстановка и направление те же, и одиночная шашка здесь тоже закрывает пункт. Отличий два: правила головы нет — с самого начала с головы можно снимать сколько угодно шашек, — и дубль идёт по нарастающей. Первые три броска каждого игрока из цепочки исключены.
Бьют ли шашки в гюльбаре?
Нет, не больше, чем в февге. Одиночная шашка полностью закрывает свой пункт, и бара нет. Выигрывает тот, кто первым выбросил все пятнадцать шашек, — одно очко, или два, если соперник не выбросил ни одной.