nard.gg

Правила гюльбары

Гюльбара — она же rosespring backgammon или «сумасшедшие нарды» — это болгарская февга с одним добавленным правилом: дубль идёт по нарастающей. Всё остальное — та же игра: тот же путь в одну сторону из диагонально противоположных углов, та же одиночная шашка, закрывающая пункт, то же правило головы, — но один дубль здесь может свернуть горы.

Начальная расстановка.

Начальная расстановка

Все пятнадцать шашек начинают на твоём угловом пункте; два стартовых угла лежат по диагонали друг от друга. Обе стороны идут вокруг доски в одну сторону, а твой дом — там и выбрасывают — это последняя четверть твоего пути.

Первый бросок

Каждый игрок бросает по одной кости; у кого больше, тот начинает и играет именно эти два числа. При равенстве бросают заново — поэтому первый ход партии никогда не бывает дублем.

Бросок и ход

Две кости, точные числа, всегда вперёд; дубль играется четыре раза. Ты обязан сыграть каждое число, которое проходит по правилам, и старшее, если проходит лишь одно из двух. Боя нет и бара нет — что заперто, то просто заперто.

Одна шашка закрывает пункт

Одиночная шашка владеет своим пунктом целиком: соперник не может ни встать на него, ни коснуться его промежуточной остановкой составного хода. Каждая одинокая шашка — запертая дверь; это игра про двери, а не про контакт.

Правило головы

Пока твоя первая шашка не добралась до стартовой четверти соперника — шести пунктов от его угла, — двигать можно только её; остальные четырнадцать ждут. Источники расходятся, достаточно ли дойти до этой четверти или нужно миновать сам угол; nard.gg играет по греческому прочтению: дойти достаточно.

Дубль по нарастающей

Дубль играется четыре раза — а потом дарит тебе следующий: после 4-4 ты играешь 5-5, затем 6-6, и всё это без нового броска. Цепочка обрывается на 6-6 или на первом числе, которое не удаётся сыграть полностью. Один-единственный бросок 1-1 может стоить до двадцати четырёх ходов.

Первые три броска каждого игрока из цепочки исключены — без этой поблажки дебют доставался бы тому, кто первым бросит дубль.

Выбрасывание

Как только все пятнадцать дошли до твоего дома, начинается выбрасывание: каждое число снимает шашку с одноимённого пункта, число больше старшего занятого — со старшего. Выбрасывать не обязательно.

Счёт

Одно очко за победу — два, если проигравший ничего не выбросил. Тройной победы нет, куба удвоения тоже.

Играть сейчас

Без аккаунта и без вопросов о cookie — игра начнётся за пять секунд.