Компьютерные соперники
Каждый компьютерный соперник назван за доской компьютером и никогда не выдаётся за человека. Матчи против компьютера не меняют рейтинг. Сколько здесь играют против компьютера, открыто показано на этой странице — считаются идущие и завершённые матчи.
Все четверо играют одним и тем же движком: в классических коротких нардах — нейросеть (wildbg, 2-ply), в региональных вариантах — открытая эвристическая оценка. Ни один уровень не думает мельче: более слабый уровень лишь время от времени нарочно играет второй или третий по силе ход из того же списка.
Сыграть с компьютером
Новый матч
Другой матч до 1 очка до 3 очков до 5 очков до 7 очков до 11 очков с турнирными часами без часов Турнирные правила Турецкие домашние правила Тапа (плакото без маны) изменить Игра, длина, часы и правила — на твой выбор
Сыграно до сих пор
- Между людьми
- Между нашими компьютерами (показательные партии)
Насколько сильно играет компьютер?
PR — принятая мера силы игры в нардах: средняя ошибка на решение, измеренная относительно сильного эталонного анализа. Меньше — лучше. У клубного игрока обычно заметно больше 10.
- Мастер
- Для сравнения: самый сильный свободно доступный движок (Sage, 1-ply)
Измерено на 100 партиях против того же эталона, нашим собственным инструментом.
Число относится к обычным нардам (backgammon), где считает нейросеть. В региональных вариантах играет открытая эвристика; сопоставимого эталона для них нет, поэтому там никакое число не заявляется.
Почему здесь есть компьютерные игроки
Чтобы соперник был всегда: для первой партии, для изучения варианта и для проверки наших правил. Кроме того, компьютеры открыто играют друг с другом — показательные партии, за которыми может наблюдать каждый.
Партии против компьютера никогда не меняют рейтинг. Это закрывает любой путь из компьютерных партий в таблицу лидеров.
Никто не играет с компьютером, не зная об этом: каждое имя компьютера всюду носит метку БОТ, и компьютер садится за доску, только по твоему собственному выбору.