БОТ Лёгкий
- для начала, нарочно ошибается
- Все четверо играют одним и тем же движком: в классических коротких нардах — нейросеть (wildbg, 2-ply), в региональных вариантах — открытая эвристическая оценка. Ни один уровень не думает мельче: более слабый уровень лишь время от времени нарочно играет второй или третий по силе ход из того же списка.
- нарочно пропускает лучший ход примерно каждый второй раз
- Компьютерные партии никогда не оцениваются (поэтому здесь нет числа).
- Текущие партии · Компьютерные соперники
Статистика
- Длинные нарды 35 матчей (9 побед) 80 партий (12 побед)
- Гюльбара 20 матчей (5 побед) 111 партий (40 побед)
- Февга 20 матчей (11 побед) 109 партий (47 побед)
- Короткие нарды 13 матчей (12 побед) 25 партий (19 побед)
- Плакото 6 матчей (0 побед) 30 партий (3 победы)
Выпавшие грани
проанализировано 52444 кости
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
Хи-квадрат: 6,92 (5 степеней свободы)
При честных костях это значение остаётся ниже 11,07 в 95 % выборок и ниже 15,09 в 99 %.
Значение в обычных пределах.
Первый бросок партии здесь не учитывается: это по одной кости с каждой стороны, и он записывается на того, чей ход дальше, то есть всегда на того, у кого выпало больше. Каждый отдельный бросок можно пересчитать на странице костей соответствующей партии.
Доля ошибок
556 решений · 3758,9 на решение (шкала ×500: 1879,5)
Значение — средняя потеря equity на решение. Меньше — лучше; ноль означал бы играть каждый ход так, как играет движок. Ходы без выбора не учитываются — они приукрасили бы любую долю.
Эталон — наш собственный движок, а не турнирный анализ: число сравнивает двух игроков здесь между собой и ни с чем снаружи.