Правила плакото
Плакото — вторая игра греческого трио тавли, в Болгарии её знают как тапу, в Леванте — как махбусу. Доска и гонка — как в коротких нардах, стороны идут навстречу друг другу, но никого никогда не бьют: одиночную шашку вместо этого запирают под твоей, и одно это изменение делает из неё другую игру.
Начальная расстановка.
Начальная расстановка
Каждый игрок начинает всеми пятнадцатью шашками на самом дальнем от дома пункте — первом пункте соперника, матери (μάνα). Оттуда они проходят весь круг, навстречу друг другу, в свой дом.
Первый бросок
Каждый игрок бросает по одной кости; у кого больше, тот начинает и играет именно эти два числа. При равенстве бросают заново — поэтому первый ход партии никогда не бывает дублем.
Бросок и ход
Две кости, точные числа, встречные направления, дубль — четыре раза, и обязанность сыграть каждое число, которое проходит по правилам, старшее — если проходит лишь одно. Пункт с двумя и более шашками соперника закрыт; закрыт и пункт, где одиночная шашка соперника сидит поверх твоей.
Запирание вместо боя
Попав на одиночную шашку соперника, ты её запираешь: твоя шашка садится сверху, и нижняя не может сдвинуться, пока на ней стоит хоть что-то твоё. Сверху можно ставить и другие свои шашки, и пункт твой — соперник встать на него не может. Запирающую шашку саму запереть нельзя.
В тот миг, когда твоя последняя шашка уходит, пленница свободна и играет дальше, как ни в чём не бывало. Никого никогда не отправляют назад, ничто не начинается заново — бара в плакото нет.
Материнский пункт
Если твоя последняя шашка на собственном стартовом пункте оказалась заперта, партия заканчивается на месте, и ты теряешь два очка. Правило вступает в силу лишь после того, как соперник освободил свой стартовый пункт: в дебюте обе матери одинаково уязвимы, и партия не должна решаться тем, кто бросает первым. Болгарская тапа играется без этого правила; nard.gg играет по-гречески, с ним.
Выбрасывание
Как только все пятнадцать стоят в твоём доме — и ни одна твоя шашка нигде не заперта, — начинается выбрасывание: каждое число снимает шашку с одноимённого пункта, большее число — со старшего занятого. Запертая шашка останавливает выбрасывание, даже если заперта в твоём собственном доме. Выбрасывать не обязательно.
Счёт
Одно очко за победу — два, если проигравший ничего не выбросил, и два за потерянный материнский пункт. Тройной победы нет, куба удвоения тоже.
Без аккаунта и без вопросов о cookie — игра начнётся за пять секунд.