nard.gg
Язык: Русский
Создать аккаунт

nard.ggПлакото

Правила плакото

  • Mahbusa
  • Πλακωτό
  • Тапа
  • Plakoto
  • المحبوسة

Плакото — вторая игра греческого трио тавли, в Болгарии её знают как тапу, в Леванте — как махбусу. Доска и гонка — как в коротких нардах, стороны идут навстречу друг другу, но никого никогда не бьют: одиночную шашку вместо этого запирают под твоей, и одно это изменение делает из неё другую игру.

  • Пункт 1: 15 × Чёрные
  • Пункт 24: 15 × Белые
  • Пипсы Белые: 360
  • Пипсы Чёрные: 360
Начальная расстановка.Расстановка в плакото — начальная позиция

Начальная расстановка

Каждый игрок начинает всеми пятнадцатью шашками на самом дальнем от дома пункте — первом пункте соперника, матери (μάνα). Оттуда они проходят весь круг, навстречу друг другу, в свой дом.

Первый бросок

Каждый игрок бросает по одной кости; у кого больше, тот начинает и играет именно эти два числа. При равенстве бросают заново — поэтому первый ход партии никогда не бывает дублем.

Бросок и ход

Две кости, точные числа, встречные направления, дубль — четыре раза, и обязанность сыграть каждое число, которое проходит по правилам, старшее — если проходит лишь одно. Пункт с двумя и более шашками соперника закрыт; закрыт и пункт, где одиночная шашка соперника сидит поверх твоей.

    • Пункт 1: 15 × Чёрные
    • Пункт 24: 15 × Белые
    • Пипсы Белые: 360
    • Пипсы Чёрные: 360
    1 Начальная позиция. Ход белых.
  1. Последний ход Белые: 24/19 24/18

    • Пункт 1: 15 × Чёрные
    • Пункт 18: 1 × Белые
    • Пункт 19: 1 × Белые
    • Пункт 24: 13 × Белые
    • Пипсы Белые: 349
    • Пипсы Чёрные: 360
    2 Белые бросают 6–5 и играют 24/19 24/18.
  2. Последний ход Чёрные: 24/23 24/21

    • Пункт 1: 13 × Чёрные
    • Пункт 2: 1 × Чёрные
    • Пункт 4: 1 × Чёрные
    • Пункт 18: 1 × Белые
    • Пункт 19: 1 × Белые
    • Пункт 24: 13 × Белые
    • Пипсы Белые: 349
    • Пипсы Чёрные: 356
    3 Чёрные бросают 3–1 и играют 24/23 24/21.

Запирание вместо боя

Попав на одиночную шашку соперника, ты её запираешь: твоя шашка садится сверху, и нижняя не может сдвинуться, пока на ней стоит хоть что-то твоё. Сверху можно ставить и другие свои шашки, и пункт твой — соперник встать на него не может. Запирающую шашку саму запереть нельзя.

В тот миг, когда твоя последняя шашка уходит, пленница свободна и играет дальше, как ни в чём не бывало. Никого никогда не отправляют назад, ничто не начинается заново — бара в плакото нет.

    • Пункт 1: 10 × Чёрные
    • Пункт 5: 4 × Чёрные
    • Пункт 13: 6 × Белые
    • Пункт 15: 1 × Чёрные
    • Пункт 20: 1 × Белые
    • Пункт 24: 8 × Белые
    • Пипсы Белые: 290
    • Пипсы Чёрные: 330
    1 На пути стоит одинокая чёрная шашка — и пятёрка приводит белых ровно туда.
  1. Последний ход Белые: 20/15* 13/10

    • Пункт 1: 10 × Чёрные
    • Пункт 5: 4 × Чёрные
    • Пункт 10: 1 × Белые
    • Пункт 13: 5 × Белые
    • Пункт 15: 1 × Белые, под ними 1 × Чёрные прижата
    • Пункт 24: 8 × Белые
    • Пипсы Белые: 282
    • Пипсы Чёрные: 330
    2 Белые бросают 5–3 и играют 20/15* 13/10.

Материнский пункт

Если твоя последняя шашка на собственном стартовом пункте оказалась заперта, партия заканчивается на месте, и ты теряешь два очка. Правило вступает в силу лишь после того, как соперник освободил свой стартовый пункт: в дебюте обе матери одинаково уязвимы, и партия не должна решаться тем, кто бросает первым. Болгарская тапа играется без этого правила; nard.gg играет по-гречески, с ним.

Выбрасывание

Как только все пятнадцать стоят в твоём доме — и ни одна твоя шашка нигде не заперта, — начинается выбрасывание: каждое число снимает шашку с одноимённого пункта, большее число — со старшего занятого. Запертая шашка останавливает выбрасывание, даже если заперта в твоём собственном доме. Выбрасывать не обязательно.

    • Пункт 1: 1 × Белые
    • Пункт 2: 1 × Белые
    • Пункт 3: 1 × Белые
    • Пункт 4: 2 × Белые
    • Пункт 5: 2 × Белые
    • Пункт 6: 2 × Белые
    • Пункт 19: 3 × Чёрные
    • Пункт 20: 3 × Чёрные
    • Пункт 21: 3 × Чёрные
    • Пункт 22: 2 × Чёрные
    • Пункт 23: 2 × Чёрные
    • Пункт 24: 2 × Чёрные
    • Выброшено Белые: 6
    • Пипсы Белые: 36
    • Пипсы Чёрные: 57
    1 У белых все шашки в доме; шесть уже сняты.
  1. Последний ход Белые: 6/off 5/off

    • Пункт 1: 1 × Белые
    • Пункт 2: 1 × Белые
    • Пункт 3: 1 × Белые
    • Пункт 4: 2 × Белые
    • Пункт 5: 1 × Белые
    • Пункт 6: 1 × Белые
    • Пункт 19: 3 × Чёрные
    • Пункт 20: 3 × Чёрные
    • Пункт 21: 3 × Чёрные
    • Пункт 22: 2 × Чёрные
    • Пункт 23: 2 × Чёрные
    • Пункт 24: 2 × Чёрные
    • Выброшено Белые: 8
    • Пипсы Белые: 25
    • Пипсы Чёрные: 57
    2 Белые бросают 6–5 и играют 6/off 5/off.

Счёт

Одно очко за победу — два, если проигравший ничего не выбросил, и два за потерянный материнский пункт. Тройной победы нет, куба удвоения тоже.

Основы стратегии

Прижать сильнее, чем ударить: сбитая шашка возвращается, а прижатая ждёт, пока соперник её отпустит — а он сделает это тогда, когда ему удобно. Поэтому головной пункт соперника — первый адрес дебюта, а собственный — первая забота: если там прижмут твою последнюю шашку, ты сразу проигрываешь два очка. Дальше якоря в доме соперника значат больше, чем темп.

Культура и слова

В плакото редко играют отдельно: в кафенио связка Πόρτες – Πλακωτό – Φεύγα идёт как один матч, обычно до трёх или пяти очков. В Болгарии игру зовут тапа, в Леванте محبوسة (махбуса) — и всюду одна и та же картина, давшая ей имя: пленная шашка лежит под чужой, у всех на виду, и не двигается.

Частые вопросы

Что происходит, когда шашку накрывают?
Она не покидает доску — бара в плакото нет. Шашка соперника садится сверху и держит её на месте, пока стоит там; пленница не может сдвинуться. Как только верхняя шашка уходит, освобождённая играет дальше, как ни в чём не бывало.
Что такое материнский пункт?
Пункт, на котором начинают все пятнадцать шашек, — 24-й пункт твоего пути. Если там заперли твою последнюю шашку, партия заканчивается на месте и ты теряешь два очка. Правило вступает в силу лишь после того, как соперник освободил свой материнский пункт.
Чем плакото отличается от тапы?
Это одна игра в двух прочтениях. Болгарская тапа не знает правила материнского пункта: там запертая последняя шашка — плохая позиция, а не мгновенный конец. nard.gg по умолчанию играет греческое плакото; тапу можно выбрать как набор правил при старте партии.