Правила плакото
- Mahbusa
- Πλακωτό
- Тапа
- Plakoto
- المحبوسة
Плакото — вторая игра греческого трио тавли, в Болгарии её знают как тапу, в Леванте — как махбусу. Доска и гонка — как в коротких нардах, стороны идут навстречу друг другу, но никого никогда не бьют: одиночную шашку вместо этого запирают под твоей, и одно это изменение делает из неё другую игру.
- Пункт 1: 15 × Чёрные
- Пункт 24: 15 × Белые
- Пипсы Белые: 360
- Пипсы Чёрные: 360
Начальная расстановка
Каждый игрок начинает всеми пятнадцатью шашками на самом дальнем от дома пункте — первом пункте соперника, матери (μάνα). Оттуда они проходят весь круг, навстречу друг другу, в свой дом.
Первый бросок
Каждый игрок бросает по одной кости; у кого больше, тот начинает и играет именно эти два числа. При равенстве бросают заново — поэтому первый ход партии никогда не бывает дублем.
Бросок и ход
Две кости, точные числа, встречные направления, дубль — четыре раза, и обязанность сыграть каждое число, которое проходит по правилам, старшее — если проходит лишь одно. Пункт с двумя и более шашками соперника закрыт; закрыт и пункт, где одиночная шашка соперника сидит поверх твоей.
-
- Пункт 1: 15 × Чёрные
- Пункт 24: 15 × Белые
- Пипсы Белые: 360
- Пипсы Чёрные: 360
1 Начальная позиция. Ход белых. -
Последний ход Белые: 24/19 24/18
- Пункт 1: 15 × Чёрные
- Пункт 18: 1 × Белые
- Пункт 19: 1 × Белые
- Пункт 24: 13 × Белые
- Пипсы Белые: 349
- Пипсы Чёрные: 360
2 Белые бросают 6–5 и играют 24/19 24/18. -
Последний ход Чёрные: 24/23 24/21
- Пункт 1: 13 × Чёрные
- Пункт 2: 1 × Чёрные
- Пункт 4: 1 × Чёрные
- Пункт 18: 1 × Белые
- Пункт 19: 1 × Белые
- Пункт 24: 13 × Белые
- Пипсы Белые: 349
- Пипсы Чёрные: 356
3 Чёрные бросают 3–1 и играют 24/23 24/21.
Запирание вместо боя
Попав на одиночную шашку соперника, ты её запираешь: твоя шашка садится сверху, и нижняя не может сдвинуться, пока на ней стоит хоть что-то твоё. Сверху можно ставить и другие свои шашки, и пункт твой — соперник встать на него не может. Запирающую шашку саму запереть нельзя.
В тот миг, когда твоя последняя шашка уходит, пленница свободна и играет дальше, как ни в чём не бывало. Никого никогда не отправляют назад, ничто не начинается заново — бара в плакото нет.
-
- Пункт 1: 10 × Чёрные
- Пункт 5: 4 × Чёрные
- Пункт 13: 6 × Белые
- Пункт 15: 1 × Чёрные
- Пункт 20: 1 × Белые
- Пункт 24: 8 × Белые
- Пипсы Белые: 290
- Пипсы Чёрные: 330
1 На пути стоит одинокая чёрная шашка — и пятёрка приводит белых ровно туда. -
Последний ход Белые: 20/15* 13/10
- Пункт 1: 10 × Чёрные
- Пункт 5: 4 × Чёрные
- Пункт 10: 1 × Белые
- Пункт 13: 5 × Белые
- Пункт 15: 1 × Белые, под ними 1 × Чёрные прижата
- Пункт 24: 8 × Белые
- Пипсы Белые: 282
- Пипсы Чёрные: 330
2 Белые бросают 5–3 и играют 20/15* 13/10.
Материнский пункт
Если твоя последняя шашка на собственном стартовом пункте оказалась заперта, партия заканчивается на месте, и ты теряешь два очка. Правило вступает в силу лишь после того, как соперник освободил свой стартовый пункт: в дебюте обе матери одинаково уязвимы, и партия не должна решаться тем, кто бросает первым. Болгарская тапа играется без этого правила; nard.gg играет по-гречески, с ним.
Выбрасывание
Как только все пятнадцать стоят в твоём доме — и ни одна твоя шашка нигде не заперта, — начинается выбрасывание: каждое число снимает шашку с одноимённого пункта, большее число — со старшего занятого. Запертая шашка останавливает выбрасывание, даже если заперта в твоём собственном доме. Выбрасывать не обязательно.
-
- Пункт 1: 1 × Белые
- Пункт 2: 1 × Белые
- Пункт 3: 1 × Белые
- Пункт 4: 2 × Белые
- Пункт 5: 2 × Белые
- Пункт 6: 2 × Белые
- Пункт 19: 3 × Чёрные
- Пункт 20: 3 × Чёрные
- Пункт 21: 3 × Чёрные
- Пункт 22: 2 × Чёрные
- Пункт 23: 2 × Чёрные
- Пункт 24: 2 × Чёрные
- Выброшено Белые: 6
- Пипсы Белые: 36
- Пипсы Чёрные: 57
1 У белых все шашки в доме; шесть уже сняты. -
Последний ход Белые: 6/off 5/off
- Пункт 1: 1 × Белые
- Пункт 2: 1 × Белые
- Пункт 3: 1 × Белые
- Пункт 4: 2 × Белые
- Пункт 5: 1 × Белые
- Пункт 6: 1 × Белые
- Пункт 19: 3 × Чёрные
- Пункт 20: 3 × Чёрные
- Пункт 21: 3 × Чёрные
- Пункт 22: 2 × Чёрные
- Пункт 23: 2 × Чёрные
- Пункт 24: 2 × Чёрные
- Выброшено Белые: 8
- Пипсы Белые: 25
- Пипсы Чёрные: 57
2 Белые бросают 6–5 и играют 6/off 5/off.
Счёт
Одно очко за победу — два, если проигравший ничего не выбросил, и два за потерянный материнский пункт. Тройной победы нет, куба удвоения тоже.
Основы стратегии
Прижать сильнее, чем ударить: сбитая шашка возвращается, а прижатая ждёт, пока соперник её отпустит — а он сделает это тогда, когда ему удобно. Поэтому головной пункт соперника — первый адрес дебюта, а собственный — первая забота: если там прижмут твою последнюю шашку, ты сразу проигрываешь два очка. Дальше якоря в доме соперника значат больше, чем темп.
Культура и слова
В плакото редко играют отдельно: в кафенио связка Πόρτες – Πλακωτό – Φεύγα идёт как один матч, обычно до трёх или пяти очков. В Болгарии игру зовут тапа, в Леванте محبوسة (махбуса) — и всюду одна и та же картина, давшая ей имя: пленная шашка лежит под чужой, у всех на виду, и не двигается.
Частые вопросы
- Что происходит, когда шашку накрывают?
- Она не покидает доску — бара в плакото нет. Шашка соперника садится сверху и держит её на месте, пока стоит там; пленница не может сдвинуться. Как только верхняя шашка уходит, освобождённая играет дальше, как ни в чём не бывало.
- Что такое материнский пункт?
- Пункт, на котором начинают все пятнадцать шашек, — 24-й пункт твоего пути. Если там заперли твою последнюю шашку, партия заканчивается на месте и ты теряешь два очка. Правило вступает в силу лишь после того, как соперник освободил свой материнский пункт.
- Чем плакото отличается от тапы?
- Это одна игра в двух прочтениях. Болгарская тапа не знает правила материнского пункта: там запертая последняя шашка — плохая позиция, а не мгновенный конец. nard.gg по умолчанию играет греческое плакото; тапу можно выбрать как набор правил при старте партии.