БОТ Средний
- ещё ошибается, но редко
- Все четверо играют одним и тем же движком: в классических коротких нардах — нейросеть (wildbg, 2-ply), в региональных вариантах — открытая эвристическая оценка. Ни один уровень не думает мельче: более слабый уровень лишь время от времени нарочно играет второй или третий по силе ход из того же списка.
- нарочно пропускает лучший ход примерно каждый третий раз
- Компьютерные партии никогда не оцениваются (поэтому здесь нет числа).
- Текущие партии · Компьютерные соперники
Статистика
- Длинные нарды 27 матчей (7 побед) 177 партий (72 победы)
- Февга 9 матчей (6 побед) 84 партии (50 побед)
- Короткие нарды 3 матча (2 победы) 8 партий (4 победы)
- Гюльбара 3 матча (0 побед) 4 партии (1 победа)
- Плакото 3 матча (1 победа) 3 партии (1 победа)
Выпавшие грани
проанализировано 25276 костей
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
Хи-квадрат: 3,33 (5 степеней свободы)
При честных костях это значение остаётся ниже 11,07 в 95 % выборок и ниже 15,09 в 99 %.
Значение в обычных пределах.
Первый бросок партии здесь не учитывается: это по одной кости с каждой стороны, и он записывается на того, чей ход дальше, то есть всегда на того, у кого выпало больше. Каждый отдельный бросок можно пересчитать на странице костей соответствующей партии.
Доля ошибок
133 решения · 1067,6 на решение (шкала ×500: 533,8)
Значение — средняя потеря equity на решение. Меньше — лучше; ноль означал бы играть каждый ход так, как играет движок. Ходы без выбора не учитываются — они приукрасили бы любую долю.
Эталон — наш собственный движок, а не турнирный анализ: число сравнивает двух игроков здесь между собой и ни с чем снаружи.