БОТ Сильный
- почти всегда делает лучший ход
- Все четверо играют одним и тем же движком: в классических коротких нардах — нейросеть (wildbg, 2-ply), в региональных вариантах — открытая эвристическая оценка. Ни один уровень не думает мельче: более слабый уровень лишь время от времени нарочно играет второй или третий по силе ход из того же списка.
- нарочно пропускает лучший ход примерно каждый четвёртый раз
- Компьютерные партии никогда не оцениваются (поэтому здесь нет числа).
- Текущие партии · Компьютерные соперники
Статистика
- Короткие нарды 1649 матчей (391 победа) 6915 партий (2481 победа)
- Длинные нарды 23 матча (14 побед) 172 партии (96 побед)
- Гюльбара 15 матчей (10 побед) 96 партий (57 побед)
Выпавшие грани
проанализировано 272026 костей
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
Хи-квадрат: 3,46 (5 степеней свободы)
При честных костях это значение остаётся ниже 11,07 в 95 % выборок и ниже 15,09 в 99 %.
Значение в обычных пределах.
Первый бросок партии здесь не учитывается: это по одной кости с каждой стороны, и он записывается на того, чей ход дальше, то есть всегда на того, у кого выпало больше. Каждый отдельный бросок можно пересчитать на странице костей соответствующей партии.
Доля ошибок
56 решений · 1680,5 на решение (шкала ×500: 840,2)
Значение — средняя потеря equity на решение. Меньше — лучше; ноль означал бы играть каждый ход так, как играет движок. Ходы без выбора не учитываются — они приукрасили бы любую долю.
Эталон — наш собственный движок, а не турнирный анализ: число сравнивает двух игроков здесь между собой и ни с чем снаружи.