nard.gg
Мова: Українська
Створити акаунт

nard.ggФевга

Правила февги

  • Mültezim
  • Φεύγα
  • Fevga
  • طاولة 31

Февга — третя гра грецького тріо тавлі, у Туреччині її знають як мультезим. Обидва гравці йдуть довкола дошки в один бік із діагонально протилежних кутів, нікого ніколи не б’ють — одна шашка тримає пункт сама, — а дебют перетворюється на одиночний забіг: твоя перша шашка має вирватися вперед, перш ніж зрушить будь-яка інша.

  • Пункт 12: 15 × Чорні
  • Пункт 24: 15 × Білі
  • Піпси Білі: 360
  • Піпси Чорні: 360
Початкова розстановка.Розстановка у февзі — початкова позиція

Початкова розстановка

Усі п’ятнадцять шашок починають на твоєму кутовому пункті; два стартові кути лежать по діагоналі один навпроти одного. Обидві сторони йдуть довкола дошки в один бік, а твій дім — де й викидають — це остання чверть твого шляху.

Перший кидок

Кожен гравець кидає по одному кубику; у кого більше, той починає й грає саме ці два числа. Якщо випало порівну, кидають знову — тому перший хід партії ніколи не буває дублем.

Кидок і хід

Два кубики, точні числа, завжди вперед; дубль розігрують чотири рази. Ти зобов’язаний зіграти кожне число, яке дозволяють правила, і більше, якщо можна зіграти лише одне з двох. Бою немає й бару немає — що замкнене, те просто замкнене.

Одна шашка закриває пункт

Одиночна шашка володіє своїм пунктом цілком: суперник не може ні стати на нього, ні торкнутися його проміжною зупинкою складеного ходу. Кожна самотня шашка — замкнені двері; це гра про двері, а не про контакт.

Правило голови

Поки твоя перша шашка не дісталася стартової чверті суперника — шести пунктів від його кута, — рухати можна лише її; решта чотирнадцять чекають. Джерела розходяться в тому, чи досить дійти до цієї чверті, чи треба минути сам кут; nard.gg грає за грецьким тлумаченням: дійти досить.

    • Пункт 12: 15 × Чорні
    • Пункт 24: 15 × Білі
    • Піпси Білі: 360
    • Піпси Чорні: 360
    1 Усі п’ятнадцять шашок стоять на голові. Починають білі.
  1. Останній хід Білі: 24/13

    • Пункт 12: 15 × Чорні
    • Пункт 13: 1 × Білі
    • Пункт 24: 14 × Білі
    • Піпси Білі: 349
    • Піпси Чорні: 360
    2 Білі кидають 6–5. Дозволений лише один хід: 24/13.

Заборонені блокади

Шість пунктів поспіль загалом дозволено — але не ті три стіни, що завершили б партію замість того, щоб її вести: усі шість пунктів власної стартової чверті, шість пунктів просто перед стартовим кутом суперника й будь-яка стіна з шести, після якої в суперника не лишається жодного кидка, який можна зіграти.

Викидання

Щойно всі п’ятнадцять дійшли до твого дому, починається викидання: кожне число знімає шашку з однойменного пункту, а число, більше за найвищий зайнятий пункт, — з найвищого. Викидати не обов’язково.

    • Пункт 1: 1 × Білі
    • Пункт 2: 1 × Білі
    • Пункт 3: 1 × Білі
    • Пункт 4: 2 × Білі
    • Пункт 5: 2 × Білі
    • Пункт 6: 2 × Білі
    • Пункт 13: 3 × Чорні
    • Пункт 14: 3 × Чорні
    • Пункт 15: 3 × Чорні
    • Пункт 16: 2 × Чорні
    • Пункт 17: 2 × Чорні
    • Пункт 18: 2 × Чорні
    • Викинуто Білі: 6
    • Піпси Білі: 36
    • Піпси Чорні: 48
    1 У білих усі шашки вдома; шість уже знято.
  1. Останній хід Білі: 6/off 5/off

    • Пункт 1: 1 × Білі
    • Пункт 2: 1 × Білі
    • Пункт 3: 1 × Білі
    • Пункт 4: 2 × Білі
    • Пункт 5: 1 × Білі
    • Пункт 6: 1 × Білі
    • Пункт 13: 3 × Чорні
    • Пункт 14: 3 × Чорні
    • Пункт 15: 3 × Чорні
    • Пункт 16: 2 × Чорні
    • Пункт 17: 2 × Чорні
    • Пункт 18: 2 × Чорні
    • Викинуто Білі: 8
    • Піпси Білі: 25
    • Піпси Чорні: 48
    2 Білі кидають 6–5 і грають 6/off 5/off.

Рахунок

Одне очко за перемогу — два, якщо той, хто програв, нічого не викинув. Потрійної перемоги немає, куба подвоєння теж.

Основи стратегії

Одна шашка тримає пункт сама собою, тож будь-який заслін дешевий — а шість пунктів поспіль утворюють стіну, перед якою суперник стоїть, доки кидок не пропустить його далі. Правило голови гальмує початок: поки перша шашка не дійшла до стартової чверті суперника, ходити можна лише нею, тож перший кидок — питання дальності, а не побудови. Далі правило просте: будуй там, де супернику ще належить пройти; позаду нього будь-яка стіна марна.

Культура й слова

Февга — φεύγα, «тікай» — третя й найтихіша гра грецької серії; у Туреччині її називають мультезим. Нікого не збивають, ніхто не потрапляє на бар; найгірше, що може статися, — закрита дорога. Саме тому це гра довгого вечора: третя партія в кафеніо — февга.

Часті запитання

Чи б’ють шашки у февзі?
Ніколи. Одиночна шашка володіє своїм пунктом цілком: суперник не може ні стати на нього, ні торкнутися його проміжною зупинкою складеного ходу. Февга — гра про замкнені двері, а не про контакт.
Що таке правило голови у февзі?
Поки твоя перша шашка не дійшла до стартової чверті суперника — шести пунктів від його кута, — рухати можна лише її; решта чотирнадцять чекають на голові. nard.gg грає за грецьким тлумаченням: дійти до чверті досить.
Чим февга відрізняється від гюльбари?
Розстановка однакова, і напрямок той самий; розрізняють їх три речі. У гюльбарі немає правила голови й заборонених блокад, а дубль розігрують чотири рази, і він дарує тому, хто кидав, наступний за старшинством — у февзі дубль лишається дублем.