Правила плакото
- Mahbusa
- Πλακωτό
- Тапа
- Plakoto
- المحبوسة
Плакото — друга гра грецького тріо тавлі; у Болгарії її знають як тапу, у Леванті — як махбусу. Дошка й перегони — як у коротких нардах, сторони йдуть назустріч одна одній, але нікого ніколи не б’ють: натомість одиночну шашку замикають під твоєю, і вже ця одна зміна робить із неї іншу гру.
- Пункт 1: 15 × Чорні
- Пункт 24: 15 × Білі
- Піпси Білі: 360
- Піпси Чорні: 360
Початкова розстановка
Кожен гравець починає з усіма п’ятнадцятьма шашками на найдальшому від дому пункті — першому пункті суперника, матері (μάνα). Звідти вони проходять усе коло, назустріч одна одній, у свій дім.
Перший кидок
Кожен гравець кидає по одному кубику; у кого більше, той починає й грає саме ці два числа. Якщо випало порівну, кидають знову — тому перший хід партії ніколи не буває дублем.
Кидок і хід
Два кубики, точні числа, зустрічні напрямки, дубль — чотири рази, і обов’язок зіграти кожне число, яке проходить за правилами, а більше — якщо проходить лише одне. Пункт із двома й більше шашками суперника закритий; закритий і пункт, де одиночна шашка суперника сидить поверх твоєї.
-
- Пункт 1: 15 × Чорні
- Пункт 24: 15 × Білі
- Піпси Білі: 360
- Піпси Чорні: 360
1 Початкова позиція. Хід білих. -
Останній хід Білі: 24/19 24/18
- Пункт 1: 15 × Чорні
- Пункт 18: 1 × Білі
- Пункт 19: 1 × Білі
- Пункт 24: 13 × Білі
- Піпси Білі: 349
- Піпси Чорні: 360
2 Білі кидають 6–5 і грають 24/19 24/18. -
Останній хід Чорні: 24/23 24/21
- Пункт 1: 13 × Чорні
- Пункт 2: 1 × Чорні
- Пункт 4: 1 × Чорні
- Пункт 18: 1 × Білі
- Пункт 19: 1 × Білі
- Пункт 24: 13 × Білі
- Піпси Білі: 349
- Піпси Чорні: 356
3 Чорні кидають 3–1 і грають 24/23 24/21.
Замикання замість бою
Потрапивши на одиночну шашку суперника, ти її замикаєш: твоя шашка сідає зверху, і нижня не може зрушити з місця, доки на ній стоїть хоч щось твоє. Зверху можна ставити й інші свої шашки, і пункт твій — суперник стати на нього не може. Шашку, яка замикає, саму замкнути не можна.
Тієї миті, коли твоя остання шашка йде звідти, полонянка вільна й грає далі, наче нічого й не було. Нікого ніколи не відправляють назад, ніщо не починається заново — бару в плакото немає.
-
- Пункт 1: 10 × Чорні
- Пункт 5: 4 × Чорні
- Пункт 13: 6 × Білі
- Пункт 15: 1 × Чорні
- Пункт 20: 1 × Білі
- Пункт 24: 8 × Білі
- Піпси Білі: 290
- Піпси Чорні: 330
1 На шляху стоїть одинока чорна шашка — і п’ятірка приводить білих саме туди. -
Останній хід Білі: 20/15* 13/10
- Пункт 1: 10 × Чорні
- Пункт 5: 4 × Чорні
- Пункт 10: 1 × Білі
- Пункт 13: 5 × Білі
- Пункт 15: 1 × Білі, під ними 1 × Чорні притиснута
- Пункт 24: 8 × Білі
- Піпси Білі: 282
- Піпси Чорні: 330
2 Білі кидають 5–3 і грають 20/15* 13/10.
Материнський пункт
Якщо твою останню шашку на власному стартовому пункті замкнули, партія одразу закінчується, і ти втрачаєш два очки. Правило починає діяти лише після того, як суперник звільнив свій стартовий пункт: у дебюті обидві матері однаково вразливі, і партія не повинна вирішуватися тим, хто кидає першим. У болгарську тапу грають без цього правила; nard.gg грає по-грецьки — з ним.
Викидання
Щойно всі п’ятнадцять стоять у твоєму домі — і жодну твою шашку ніде не замкнено, — починається викидання: кожне число знімає шашку з однойменного пункту, більше число — з найвищого зайнятого. Замкнена шашка зупиняє викидання, навіть якщо її замкнено у твоєму власному домі. Викидати не обов’язково.
-
- Пункт 1: 1 × Білі
- Пункт 2: 1 × Білі
- Пункт 3: 1 × Білі
- Пункт 4: 2 × Білі
- Пункт 5: 2 × Білі
- Пункт 6: 2 × Білі
- Пункт 19: 3 × Чорні
- Пункт 20: 3 × Чорні
- Пункт 21: 3 × Чорні
- Пункт 22: 2 × Чорні
- Пункт 23: 2 × Чорні
- Пункт 24: 2 × Чорні
- Викинуто Білі: 6
- Піпси Білі: 36
- Піпси Чорні: 57
1 У білих усі шашки вдома; шість уже знято. -
Останній хід Білі: 6/off 5/off
- Пункт 1: 1 × Білі
- Пункт 2: 1 × Білі
- Пункт 3: 1 × Білі
- Пункт 4: 2 × Білі
- Пункт 5: 1 × Білі
- Пункт 6: 1 × Білі
- Пункт 19: 3 × Чорні
- Пункт 20: 3 × Чорні
- Пункт 21: 3 × Чорні
- Пункт 22: 2 × Чорні
- Пункт 23: 2 × Чорні
- Пункт 24: 2 × Чорні
- Викинуто Білі: 8
- Піпси Білі: 25
- Піпси Чорні: 57
2 Білі кидають 6–5 і грають 6/off 5/off.
Рахунок
Одне очко за перемогу — два, якщо той, хто програв, нічого не викинув, і два за втрачений материнський пункт. Потрійної перемоги немає, куба подвоєння теж.
Основи стратегії
Замкнути — сильніше, ніж побити: побита шашка повертається, а замкнена чекає, доки суперник її відпустить, — а він зробить це тоді, коли йому зручно. Тому стартовий пункт суперника — перша адреса дебюту, а власний — перша турбота: якщо там замкнуть твою останню шашку, ти одразу програєш два очки. Далі якорі в домі суперника важать більше, ніж темп.
Культура й слова
Плакото рідко грають окремо: у кафеніо зв’язка Πόρτες – Πλακωτό – Φεύγα іде як один матч, зазвичай до трьох або п’яти очок. У Болгарії гру називають тапа, у Леванті محبوسة (махбуса) — і всюди та сама картина, що дала їй ім’я: полонена шашка лежить під чужою, у всіх на очах, і не рухається.
Часті запитання
- Що відбувається, коли шашку накривають?
- Вона не залишає дошку — бару в плакото немає. Шашка суперника сідає зверху й тримає її на місці, доки стоїть там; полонянка не може зрушити з місця. Щойно верхня шашка йде, звільнена грає далі, ніби нічого й не було.
- Що таке материнський пункт?
- Пункт, на якому починають усі п’ятнадцять шашок, — 24-й пункт твого шляху. Якщо там замкнули твою останню шашку, партія одразу закінчується, і ти втрачаєш два очки. Правило діє лише після того, як суперник звільнив свій материнський пункт.
- Чим плакото відрізняється від тапи?
- Це одна гра у двох прочитаннях. Болгарська тапа не знає правила материнського пункту: там замкнена остання шашка — погана позиція, а не миттєвий кінець. nard.gg типово грає грецьке плакото; тапу можна вибрати як набір правил, коли починаєш партію.