nard.gg
Мова: Українська
Створити акаунт

nard.ggПлакото

Правила плакото

  • Mahbusa
  • Πλακωτό
  • Тапа
  • Plakoto
  • المحبوسة

Плакото — друга гра грецького тріо тавлі; у Болгарії її знають як тапу, у Леванті — як махбусу. Дошка й перегони — як у коротких нардах, сторони йдуть назустріч одна одній, але нікого ніколи не б’ють: натомість одиночну шашку замикають під твоєю, і вже ця одна зміна робить із неї іншу гру.

  • Пункт 1: 15 × Чорні
  • Пункт 24: 15 × Білі
  • Піпси Білі: 360
  • Піпси Чорні: 360
Початкова розстановка.Розстановка в плакото — початкова позиція

Початкова розстановка

Кожен гравець починає з усіма п’ятнадцятьма шашками на найдальшому від дому пункті — першому пункті суперника, матері (μάνα). Звідти вони проходять усе коло, назустріч одна одній, у свій дім.

Перший кидок

Кожен гравець кидає по одному кубику; у кого більше, той починає й грає саме ці два числа. Якщо випало порівну, кидають знову — тому перший хід партії ніколи не буває дублем.

Кидок і хід

Два кубики, точні числа, зустрічні напрямки, дубль — чотири рази, і обов’язок зіграти кожне число, яке проходить за правилами, а більше — якщо проходить лише одне. Пункт із двома й більше шашками суперника закритий; закритий і пункт, де одиночна шашка суперника сидить поверх твоєї.

    • Пункт 1: 15 × Чорні
    • Пункт 24: 15 × Білі
    • Піпси Білі: 360
    • Піпси Чорні: 360
    1 Початкова позиція. Хід білих.
  1. Останній хід Білі: 24/19 24/18

    • Пункт 1: 15 × Чорні
    • Пункт 18: 1 × Білі
    • Пункт 19: 1 × Білі
    • Пункт 24: 13 × Білі
    • Піпси Білі: 349
    • Піпси Чорні: 360
    2 Білі кидають 6–5 і грають 24/19 24/18.
  2. Останній хід Чорні: 24/23 24/21

    • Пункт 1: 13 × Чорні
    • Пункт 2: 1 × Чорні
    • Пункт 4: 1 × Чорні
    • Пункт 18: 1 × Білі
    • Пункт 19: 1 × Білі
    • Пункт 24: 13 × Білі
    • Піпси Білі: 349
    • Піпси Чорні: 356
    3 Чорні кидають 3–1 і грають 24/23 24/21.

Замикання замість бою

Потрапивши на одиночну шашку суперника, ти її замикаєш: твоя шашка сідає зверху, і нижня не може зрушити з місця, доки на ній стоїть хоч щось твоє. Зверху можна ставити й інші свої шашки, і пункт твій — суперник стати на нього не може. Шашку, яка замикає, саму замкнути не можна.

Тієї миті, коли твоя остання шашка йде звідти, полонянка вільна й грає далі, наче нічого й не було. Нікого ніколи не відправляють назад, ніщо не починається заново — бару в плакото немає.

    • Пункт 1: 10 × Чорні
    • Пункт 5: 4 × Чорні
    • Пункт 13: 6 × Білі
    • Пункт 15: 1 × Чорні
    • Пункт 20: 1 × Білі
    • Пункт 24: 8 × Білі
    • Піпси Білі: 290
    • Піпси Чорні: 330
    1 На шляху стоїть одинока чорна шашка — і п’ятірка приводить білих саме туди.
  1. Останній хід Білі: 20/15* 13/10

    • Пункт 1: 10 × Чорні
    • Пункт 5: 4 × Чорні
    • Пункт 10: 1 × Білі
    • Пункт 13: 5 × Білі
    • Пункт 15: 1 × Білі, під ними 1 × Чорні притиснута
    • Пункт 24: 8 × Білі
    • Піпси Білі: 282
    • Піпси Чорні: 330
    2 Білі кидають 5–3 і грають 20/15* 13/10.

Материнський пункт

Якщо твою останню шашку на власному стартовому пункті замкнули, партія одразу закінчується, і ти втрачаєш два очки. Правило починає діяти лише після того, як суперник звільнив свій стартовий пункт: у дебюті обидві матері однаково вразливі, і партія не повинна вирішуватися тим, хто кидає першим. У болгарську тапу грають без цього правила; nard.gg грає по-грецьки — з ним.

Викидання

Щойно всі п’ятнадцять стоять у твоєму домі — і жодну твою шашку ніде не замкнено, — починається викидання: кожне число знімає шашку з однойменного пункту, більше число — з найвищого зайнятого. Замкнена шашка зупиняє викидання, навіть якщо її замкнено у твоєму власному домі. Викидати не обов’язково.

    • Пункт 1: 1 × Білі
    • Пункт 2: 1 × Білі
    • Пункт 3: 1 × Білі
    • Пункт 4: 2 × Білі
    • Пункт 5: 2 × Білі
    • Пункт 6: 2 × Білі
    • Пункт 19: 3 × Чорні
    • Пункт 20: 3 × Чорні
    • Пункт 21: 3 × Чорні
    • Пункт 22: 2 × Чорні
    • Пункт 23: 2 × Чорні
    • Пункт 24: 2 × Чорні
    • Викинуто Білі: 6
    • Піпси Білі: 36
    • Піпси Чорні: 57
    1 У білих усі шашки вдома; шість уже знято.
  1. Останній хід Білі: 6/off 5/off

    • Пункт 1: 1 × Білі
    • Пункт 2: 1 × Білі
    • Пункт 3: 1 × Білі
    • Пункт 4: 2 × Білі
    • Пункт 5: 1 × Білі
    • Пункт 6: 1 × Білі
    • Пункт 19: 3 × Чорні
    • Пункт 20: 3 × Чорні
    • Пункт 21: 3 × Чорні
    • Пункт 22: 2 × Чорні
    • Пункт 23: 2 × Чорні
    • Пункт 24: 2 × Чорні
    • Викинуто Білі: 8
    • Піпси Білі: 25
    • Піпси Чорні: 57
    2 Білі кидають 6–5 і грають 6/off 5/off.

Рахунок

Одне очко за перемогу — два, якщо той, хто програв, нічого не викинув, і два за втрачений материнський пункт. Потрійної перемоги немає, куба подвоєння теж.

Основи стратегії

Замкнути — сильніше, ніж побити: побита шашка повертається, а замкнена чекає, доки суперник її відпустить, — а він зробить це тоді, коли йому зручно. Тому стартовий пункт суперника — перша адреса дебюту, а власний — перша турбота: якщо там замкнуть твою останню шашку, ти одразу програєш два очки. Далі якорі в домі суперника важать більше, ніж темп.

Культура й слова

Плакото рідко грають окремо: у кафеніо зв’язка Πόρτες – Πλακωτό – Φεύγα іде як один матч, зазвичай до трьох або п’яти очок. У Болгарії гру називають тапа, у Леванті محبوسة (махбуса) — і всюди та сама картина, що дала їй ім’я: полонена шашка лежить під чужою, у всіх на очах, і не рухається.

Часті запитання

Що відбувається, коли шашку накривають?
Вона не залишає дошку — бару в плакото немає. Шашка суперника сідає зверху й тримає її на місці, доки стоїть там; полонянка не може зрушити з місця. Щойно верхня шашка йде, звільнена грає далі, ніби нічого й не було.
Що таке материнський пункт?
Пункт, на якому починають усі п’ятнадцять шашок, — 24-й пункт твого шляху. Якщо там замкнули твою останню шашку, партія одразу закінчується, і ти втрачаєш два очки. Правило діє лише після того, як суперник звільнив свій материнський пункт.
Чим плакото відрізняється від тапи?
Це одна гра у двох прочитаннях. Болгарська тапа не знає правила материнського пункту: там замкнена остання шашка — погана позиція, а не миттєвий кінець. nard.gg типово грає грецьке плакото; тапу можна вибрати як набір правил, коли починаєш партію.