nard.gg
Мова: Українська
Створити акаунт

nard.ggГюльбара

Правила гюльбари

  • Gül Bara
  • Γκιουλ Μπαρά
  • Гюлбара
  • Gul Bara
  • جول بارا

Гюльбара — вона ж rosespring backgammon або «божевільні нарди» — болгарська гра на дошці февги: той самий шлях в один бік із діагонально протилежних кутів, та сама одиночна шашка, що закриває пункт. Але вона вільніша: правила голови немає, заборонених блокад немає, а дублі наростають — один кидок може зрушити гори.

  • Пункт 12: 15 × Чорні
  • Пункт 24: 15 × Білі
  • Піпси Білі: 360
  • Піпси Чорні: 360
Початкова розстановка.Розстановка в гюльбарі — початкова позиція

Початкова розстановка

Усі п’ятнадцять шашок починають на твоєму кутовому пункті; два стартові кути лежать по діагоналі один навпроти одного. Обидві сторони йдуть довкола дошки в один бік, а твій дім — де й викидають — це остання чверть твого шляху.

Перший кидок

Кожен гравець кидає по одному кубику; у кого більше, той починає й грає саме ці два числа. Якщо випало порівну, кидають знову — тому перший хід партії ніколи не буває дублем.

Кидок і хід

Два кубики, точні числа, завжди вперед; дубль розігрують чотири рази. Ти зобов’язаний зіграти кожне число, яке дозволяють правила, і більше, якщо можна зіграти лише одне з двох. Бою немає й бару немає — що замкнене, те просто замкнене.

Одна шашка закриває пункт

Одиночна шашка володіє своїм пунктом цілком: суперник не може ні стати на нього, ні торкнутися його проміжною зупинкою складеного ходу. Кожна самотня шашка — замкнені двері; це гра про двері, а не про контакт.

Без правила голови й без заборонених блокад

На відміну від февги ходити можна будь-якою шашкою з першого ж кидка: кожне число може зняти шашку з голови, дубль — до чотирьох. Блокаду теж ніколи не заборонено: шість пунктів поспіль дозволені, а хто замкнув суперника повністю, змушує його пропускати ходи, доки стіна не відкриється.

    • Пункт 12: 15 × Чорні
    • Пункт 24: 15 × Білі
    • Піпси Білі: 360
    • Піпси Чорні: 360
    1 Початкова позиція. Хід білих.
  1. Останній хід Білі: 24/19 24/18

    • Пункт 12: 15 × Чорні
    • Пункт 18: 1 × Білі
    • Пункт 19: 1 × Білі
    • Пункт 24: 13 × Білі
    • Піпси Білі: 349
    • Піпси Чорні: 360
    2 Білі кидають 6–5 і грають 24/19 24/18.
  2. Останній хід Чорні: 24/23 24/21

    • Пункт 9: 1 × Чорні
    • Пункт 11: 1 × Чорні
    • Пункт 12: 13 × Чорні
    • Пункт 18: 1 × Білі
    • Пункт 19: 1 × Білі
    • Пункт 24: 13 × Білі
    • Піпси Білі: 349
    • Піпси Чорні: 356
    3 Чорні кидають 3–1 і грають 24/23 24/21.

Дублі наростають

Дубль розігрують чотири рази — а потім він дарує тобі наступний: після 4-4 ти граєш 5-5, далі 6-6, і все це без нового кидка. Ланцюжок обривається на 6-6 або на першому числі, яке не вдається зіграти повністю. Один-єдиний кидок 1-1 може дати до двадцяти чотирьох ходів.

Перші три кидки кожного гравця з ланцюжка виключено — без цієї поблажки дебют діставався б тому, хто першим кине дубль.

Викидання

Щойно всі п’ятнадцять дійшли до твого дому, починається викидання: кожне число знімає шашку з однойменного пункту, а число, більше за найвищий зайнятий пункт, — з найвищого. Викидати не обов’язково.

    • Пункт 1: 1 × Білі
    • Пункт 2: 1 × Білі
    • Пункт 3: 1 × Білі
    • Пункт 4: 2 × Білі
    • Пункт 5: 2 × Білі
    • Пункт 6: 2 × Білі
    • Пункт 13: 3 × Чорні
    • Пункт 14: 3 × Чорні
    • Пункт 15: 3 × Чорні
    • Пункт 16: 2 × Чорні
    • Пункт 17: 2 × Чорні
    • Пункт 18: 2 × Чорні
    • Викинуто Білі: 6
    • Піпси Білі: 36
    • Піпси Чорні: 48
    1 У білих усі шашки вдома; шість уже знято.
  1. Останній хід Білі: 6/off 5/off

    • Пункт 1: 1 × Білі
    • Пункт 2: 1 × Білі
    • Пункт 3: 1 × Білі
    • Пункт 4: 2 × Білі
    • Пункт 5: 1 × Білі
    • Пункт 6: 1 × Білі
    • Пункт 13: 3 × Чорні
    • Пункт 14: 3 × Чорні
    • Пункт 15: 3 × Чорні
    • Пункт 16: 2 × Чорні
    • Пункт 17: 2 × Чорні
    • Пункт 18: 2 × Чорні
    • Викинуто Білі: 8
    • Піпси Білі: 25
    • Піпси Чорні: 48
    2 Білі кидають 6–5 і грають 6/off 5/off.

Рахунок

Одне очко за перемогу — два, якщо той, хто програв, нічого не викинув. Потрійної перемоги немає, куба подвоєння теж.

Основи стратегії

Без правила голови будувати можна одразу: хто рано знімає шашки з голови, займає пункти раніше, ніж вони знадобляться супернику, а оскільки блокади не заборонено, стіна може рости, доки не замкне суперника повністю. До цього додаються дублі, що наростають, і вони змінюють розрахунок: позиція, надійна проти одного кидка, не витримає двадцяти чотирьох ходів поспіль. Тому той, хто будує, радше лишає собі ходи, ніж замикає себе в гарній фігурі.

Культура й слова

Гюльбара — гюлбара, вона ж rosespring backgammon або «божевільні нарди» — третя гра болгарської й турецької серії. Славу їй принесли дублі: викинув один — старші йдуть слідом задарма. Так найтихіша гра родини стає найгучнішою: партія може перевернутися за два кидки, і саме заради цього в неї грають.

Часті запитання

Що відбувається, коли випадає дубль?
Його розігрують чотири рази, і він дарує тобі наступний: після 4-4 ти граєш 5-5, далі 6-6, не кидаючи знову. Ланцюжок обривається на 6-6 або на першому числі, яке не вдається зіграти повністю. Один-єдиний кидок 1-1 може дати до двадцяти чотирьох ходів.
Гюльбара — це те саме, що февга?
Ні, але це близька рідня. Дошка, розстановка й напрямок ті самі, і одиночна шашка тут теж закриває пункт. Відмінностей дві: правила голови немає — від самого початку з голови можна знімати скільки завгодно шашок, — і дублі наростають. Перші три кидки кожного гравця з ланцюжка виключено.
Чи б’ють шашки в гюльбарі?
Ні, не більше, ніж у февзі. Одиночна шашка повністю закриває свій пункт, і бару немає. Виграє той, хто першим викинув усі п’ятнадцять шашок, — одне очко, або два, якщо суперник не викинув жодної.