Правила гюльбари
- Gül Bara
- Γκιουλ Μπαρά
- Гюлбара
- Gul Bara
- جول بارا
Гюльбара — вона ж rosespring backgammon або «божевільні нарди» — болгарська гра на дошці февги: той самий шлях в один бік із діагонально протилежних кутів, та сама одиночна шашка, що закриває пункт. Але вона вільніша: правила голови немає, заборонених блокад немає, а дублі наростають — один кидок може зрушити гори.
- Пункт 12: 15 × Чорні
- Пункт 24: 15 × Білі
- Піпси Білі: 360
- Піпси Чорні: 360
Початкова розстановка
Усі п’ятнадцять шашок починають на твоєму кутовому пункті; два стартові кути лежать по діагоналі один навпроти одного. Обидві сторони йдуть довкола дошки в один бік, а твій дім — де й викидають — це остання чверть твого шляху.
Перший кидок
Кожен гравець кидає по одному кубику; у кого більше, той починає й грає саме ці два числа. Якщо випало порівну, кидають знову — тому перший хід партії ніколи не буває дублем.
Кидок і хід
Два кубики, точні числа, завжди вперед; дубль розігрують чотири рази. Ти зобов’язаний зіграти кожне число, яке дозволяють правила, і більше, якщо можна зіграти лише одне з двох. Бою немає й бару немає — що замкнене, те просто замкнене.
Одна шашка закриває пункт
Одиночна шашка володіє своїм пунктом цілком: суперник не може ні стати на нього, ні торкнутися його проміжною зупинкою складеного ходу. Кожна самотня шашка — замкнені двері; це гра про двері, а не про контакт.
Без правила голови й без заборонених блокад
На відміну від февги ходити можна будь-якою шашкою з першого ж кидка: кожне число може зняти шашку з голови, дубль — до чотирьох. Блокаду теж ніколи не заборонено: шість пунктів поспіль дозволені, а хто замкнув суперника повністю, змушує його пропускати ходи, доки стіна не відкриється.
-
- Пункт 12: 15 × Чорні
- Пункт 24: 15 × Білі
- Піпси Білі: 360
- Піпси Чорні: 360
1 Початкова позиція. Хід білих. -
Останній хід Білі: 24/19 24/18
- Пункт 12: 15 × Чорні
- Пункт 18: 1 × Білі
- Пункт 19: 1 × Білі
- Пункт 24: 13 × Білі
- Піпси Білі: 349
- Піпси Чорні: 360
2 Білі кидають 6–5 і грають 24/19 24/18. -
Останній хід Чорні: 24/23 24/21
- Пункт 9: 1 × Чорні
- Пункт 11: 1 × Чорні
- Пункт 12: 13 × Чорні
- Пункт 18: 1 × Білі
- Пункт 19: 1 × Білі
- Пункт 24: 13 × Білі
- Піпси Білі: 349
- Піпси Чорні: 356
3 Чорні кидають 3–1 і грають 24/23 24/21.
Дублі наростають
Дубль розігрують чотири рази — а потім він дарує тобі наступний: після 4-4 ти граєш 5-5, далі 6-6, і все це без нового кидка. Ланцюжок обривається на 6-6 або на першому числі, яке не вдається зіграти повністю. Один-єдиний кидок 1-1 може дати до двадцяти чотирьох ходів.
Перші три кидки кожного гравця з ланцюжка виключено — без цієї поблажки дебют діставався б тому, хто першим кине дубль.
Викидання
Щойно всі п’ятнадцять дійшли до твого дому, починається викидання: кожне число знімає шашку з однойменного пункту, а число, більше за найвищий зайнятий пункт, — з найвищого. Викидати не обов’язково.
-
- Пункт 1: 1 × Білі
- Пункт 2: 1 × Білі
- Пункт 3: 1 × Білі
- Пункт 4: 2 × Білі
- Пункт 5: 2 × Білі
- Пункт 6: 2 × Білі
- Пункт 13: 3 × Чорні
- Пункт 14: 3 × Чорні
- Пункт 15: 3 × Чорні
- Пункт 16: 2 × Чорні
- Пункт 17: 2 × Чорні
- Пункт 18: 2 × Чорні
- Викинуто Білі: 6
- Піпси Білі: 36
- Піпси Чорні: 48
1 У білих усі шашки вдома; шість уже знято. -
Останній хід Білі: 6/off 5/off
- Пункт 1: 1 × Білі
- Пункт 2: 1 × Білі
- Пункт 3: 1 × Білі
- Пункт 4: 2 × Білі
- Пункт 5: 1 × Білі
- Пункт 6: 1 × Білі
- Пункт 13: 3 × Чорні
- Пункт 14: 3 × Чорні
- Пункт 15: 3 × Чорні
- Пункт 16: 2 × Чорні
- Пункт 17: 2 × Чорні
- Пункт 18: 2 × Чорні
- Викинуто Білі: 8
- Піпси Білі: 25
- Піпси Чорні: 48
2 Білі кидають 6–5 і грають 6/off 5/off.
Рахунок
Одне очко за перемогу — два, якщо той, хто програв, нічого не викинув. Потрійної перемоги немає, куба подвоєння теж.
Основи стратегії
Без правила голови будувати можна одразу: хто рано знімає шашки з голови, займає пункти раніше, ніж вони знадобляться супернику, а оскільки блокади не заборонено, стіна може рости, доки не замкне суперника повністю. До цього додаються дублі, що наростають, і вони змінюють розрахунок: позиція, надійна проти одного кидка, не витримає двадцяти чотирьох ходів поспіль. Тому той, хто будує, радше лишає собі ходи, ніж замикає себе в гарній фігурі.
Культура й слова
Гюльбара — гюлбара, вона ж rosespring backgammon або «божевільні нарди» — третя гра болгарської й турецької серії. Славу їй принесли дублі: викинув один — старші йдуть слідом задарма. Так найтихіша гра родини стає найгучнішою: партія може перевернутися за два кидки, і саме заради цього в неї грають.
Часті запитання
- Що відбувається, коли випадає дубль?
- Його розігрують чотири рази, і він дарує тобі наступний: після 4-4 ти граєш 5-5, далі 6-6, не кидаючи знову. Ланцюжок обривається на 6-6 або на першому числі, яке не вдається зіграти повністю. Один-єдиний кидок 1-1 може дати до двадцяти чотирьох ходів.
- Гюльбара — це те саме, що февга?
- Ні, але це близька рідня. Дошка, розстановка й напрямок ті самі, і одиночна шашка тут теж закриває пункт. Відмінностей дві: правила голови немає — від самого початку з голови можна знімати скільки завгодно шашок, — і дублі наростають. Перші три кидки кожного гравця з ланцюжка виключено.
- Чи б’ють шашки в гюльбарі?
- Ні, не більше, ніж у февзі. Одиночна шашка повністю закриває свій пункт, і бару немає. Виграє той, хто першим викинув усі п’ятнадцять шашок, — одне очко, або два, якщо суперник не викинув жодної.