قواعد جول بارا
جول بارا — وتُعرف أيضاً باسم «النرد المجنون» — هي طاولة 31 البلغارية بقاعدة واحدة مضافة: الدُبل يتصاعد. كل ما عداها هو اللعبة نفسها — الطريق نفسه في اتجاه واحد من ركنين متقابلين قطرياً، والحجر المنفرد نفسه يغلق خانته، وقاعدة الرأس نفسها — لكن دُبلاً واحداً قد يحرّك الجبال.
وضعية البداية.
وضعية البداية
تبدأ الأحجار الخمسة عشر كلها على ركن انطلاقك؛ والركنان يتقابلان قطرياً. يسير الطرفان في الاتجاه نفسه حول الرقعة، وربع بيتك — حيث تُخرج الأحجار — هو الربع الأخير من طريقك أنت.
الرمية الأولى
يرمي كل لاعب زهراً واحداً؛ صاحبُ الأعلى يبدأ ويلعب هذين الرقمين بعينهما. وعند التعادل يُعاد الرمي — ولذلك لا يكون الدور الأول في أي لعبة دُبلاً أبداً.
الرمي والنقل
زهران، أرقام بعينها، وإلى الأمام دائماً؛ والدُبل يُلعب أربع مرات. عليك أن تلعب كل رقم يمكن لعبه قانونياً، والأعلى إن لم يمكن إلا أحدهما. لا ضرب هنا ولا بار — فما أُغلق فهو مغلق، لا أكثر.
حجر واحد يغلق الخانة
الحجر المنفرد يملك خانته ملكاً تاماً: فلا يجوز للخصم النزول عليها ولا المرور بها محطةً وسطى في نقلة مركّبة. كل حجر منفرد باب موصد — لعبةٌ عن الأبواب لا عن الالتحام.
قاعدة الرأس
حتى يبلغ حجرُك الأول ربعَ انطلاق الخصم — الخانات الست بدءاً من ركنه — يظل هو الحجر الوحيد الذي يجوز لك تحريكه؛ والأربعة عشر الباقية تنتظر. تختلف المصادر: أيكفي بلوغ الربع أم لا بد من تجاوز الركن نفسه؟ يعتمد nard.gg القراءة اليونانية: البلوغ يكفي.
الدُبل يتصاعد
الدُبل يُلعب أربع مرات — ثم يهديك الذي يليه: بعد 4-4 تلعب 5-5، ثم 6-6، كل ذلك دون أن ترمي من جديد. وتنتهي السلسلة عند 6-6، أو عند أول رقم لا تستطيع لعبه كاملاً. رمية واحدة من 1-1 قد تساوي أربعاً وعشرين نقلة.
رميات كل لاعب الثلاث الأولى معفاة من السلسلة — ولولا هذه المهلة لكان الافتتاح من نصيب من يرمي دُبلاً أولاً.
إخراج الأحجار
متى بلغت الأحجار الخمسة عشر كلها ربع بيتك، بدأ الإخراج: كل رقم يُخرج حجراً من الخانة التي تحمل اسمه، والرقم الأعلى من أعلى خانة مشغولة يُخرج منها. والإخراج ليس واجباً أبداً.
احتساب النقاط
نقطة للفوز — واثنتان إن لم يكن الخاسر قد أخرج شيئاً. لا فوز ثلاثياً هنا ولا مكعب مضاعفة.
بلا حساب وبلا سؤال عن الكوكيز — تلعب خلال خمس ثوانٍ.