nard.gg

قواعد لعبة الطاولة

الطاولة سباق: لاعبان، لكلٍّ خمسة عشر حجراً، يسيران في اتجاهين متعاكسين عبر أربع وعشرين خانة. من أخرج أحجاره الخمسة عشر كلها أولاً فاز. هذه هي القواعد الكاملة كما يلعبها nard.gg — وهي تتبع قواعد البطولات الدولية.

وضعية البداية.

وضعية البداية

لكل لاعب، عدّاً من جهته: حجران على الخانة 24، وخمسة على الخانة 13، وثلاثة على الخانة 8، وخمسة على الخانة 6 — صورة مرآة لأحجار الخصم. وبيتك هو الخانات من واحد إلى ست؛ إليه تسعى أحجارك، ومنه تغادر الرقعة.

الرمية الأولى

يرمي كل لاعب زهراً واحداً؛ صاحبُ الأعلى يبدأ ويلعب هذين الرقمين بعينهما. وعند التعادل يُعاد الرمي — ولذلك لا يكون الدور الأول في أي لعبة دُبلاً أبداً.

الرمي والنقل

ترمي زهرين وتتقدّم بالرقمين تماماً كما ظهرا — حجرٌ لكل رقم، أو الحجر نفسه مرتين مع نزول بينهما. والخانة التي فيها حجران أو أكثر للخصم مغلقة. والدُبل يُلعب أربع مرات.

عليك أن تلعب كل رقم يمكن لعبه قانونياً: الزهرين معاً، وفي الدُبل الأرقام الأربعة. فإن أمكن لعب أحد الرقمين فقط وجب لعبه — وإن أمكن كلٌّ منهما وحده لا كلاهما معاً، فالأعلى. ولا يسقط الدور إلا حين لا يمكن لعب شيء البتة.

الضرب والبار

الخانة التي فيها حجر واحد للخصم مفتوحة — من نزل عليها ضرب ذلك الحجر، ويوضع الحجر المضروب على البار في منتصف الرقعة.

من كان له حجر على البار وجب عليه إدخاله أولاً قبل أن يتحرك أي شيء آخر. يدخل الحجر في بيت الخصم، على الخانة التي يسمّيها الزهر؛ فإن كانت الخانات الممكنة كلها مغلقة، سقط باقي الدور.

مكعب المضاعفة

قبل أن ترمي، لك أن تعرض المكعب على خصمك: فإن قبِله صارت اللعبة بضعف قيمتها ولم يعد يحق للمضاعفة التالية إلا له؛ وإن رفضه انتهت اللعبة فوراً بقيمتها الحالية. وفي المباراة يتوقف المكعب لعبةً واحدة متى صار أحد اللاعبين على نقطة واحدة من الفوز (دور كراوفورد). والطاولة العادية وحدها من بين الألعاب الخمس هنا تستعمله.

إخراج الأحجار

متى اجتمعت أحجارك الخمسة عشر كلها في بيتك، بدأ الإخراج: كل رقم يُخرج حجراً من الخانة التي تحمل اسمه. والرقم الأعلى من أعلى خانة مشغولة لديك يُخرج من تلك الخانة العليا. الإخراج ليس واجباً أبداً — فالنقلة العادية جائزة دائماً. والحجر الذي يُضرَب أثناء الإخراج يعود من البار ويقطع الجولة كلها من جديد.

احتساب النقاط

يأخذ الفائز نقطة — واثنتين، وهي الغامون (المارس)، إن لم يكن الخاسر قد أخرج شيئاً، وثلاثاً، وهي الباكغامون، إن لم يُخرج شيئاً وبقي له فوق ذلك حجر على البار أو في بيت الفائز. والمكعب يضاعف قيمة اللعبة كائنةً ما كانت.

العب الآن

بلا حساب وبلا سؤال عن الكوكيز — تلعب خلال خمس ثوانٍ.