خصوم الحاسوب
كل خصم حاسوبي يُسمّى حاسوبًا على الرقعة ولا يظهر أبدًا كإنسان. المباريات ضد الحاسوب لا تغيّر أي تقييم. كم يُلعب هنا ضد الحاسوب معروض علنًا في هذه الصفحة — تُحسب المباريات الجارية والمنتهية.
الأربعة كلهم يلعبون بالمحرك نفسه: في الطاولة القياسية (باكغامون) شبكة عصبية (wildbg، 2-ply)، وفي الأنواع الإقليمية تقييم استدلالي معلن. لا يفكر أي مستوى بعمق أقل — المستوى الأضعف يلعب عمدًا بين حين وآخر ثاني أو ثالث أفضل نقلة من القائمة نفسها.
العب ضد الحاسوب
مباراة جديدة
مباراة أخرى حتى نقطة واحدة حتى 3 نقاط حتى 5 نقاط حتى 7 نقاط حتى 11 نقطة بساعة البطولة بلا ساعة قواعد البطولات القواعد التركية الدارجة تابا (بلاكوتو بلا قاعدة المانا) تغيير اختر بنفسك اللعبة والطول والساعة والقواعد
المباريات حتى الآن
- بين البشر
- بين حواسيبنا (مباريات استعراضية)
ما مدى قوة لعب الحاسوب؟
PR هو المقياس المعتاد لقوة اللعب في الطاولة: متوسط الخطأ لكل قرار، مقيسًا مقابل تحليل مرجعي قوي. الأقل أفضل. لاعب النادي عادةً ما يكون فوق 10 بوضوح.
- المعلّم
- للمقارنة: أقوى محرك متاح بحرية (Sage، 1-ply)
قِيس على 100 مباراة مقابل المرجع نفسه، بأداة من صنعنا.
الرقم يخص الطاولة القياسية (باكغامون)، حيث تحسب شبكة عصبية. أما في الأنواع الإقليمية فتلعب خوارزمية استدلالية مفتوحة؛ لا يوجد لها مرجع قابل للمقارنة، ولذلك لا يُدّعى رقم هناك.
لماذا يوجد لاعبون حاسوبيون
ليكون هناك خصم دائمًا: للمباراة الأولى، ولتعلّم نوع من اللعبة، ولاختبار قواعدنا. كما تلعب الحواسيب ضد بعضها علنًا — مباريات استعراضية يمكن للجميع مشاهدتها.
المباريات ضد الحاسوب لا تغيّر التقييم أبدًا. وبذلك يُغلق كل طريق من مباريات الحاسوب إلى لائحة الترتيب.
لا يلعب أحد ضد الحاسوب دون علمه: كل اسم حاسوب يحمل وسم «بوت» أينما ظهر، ولا يجلس الحاسوب إلى الرقعة إلا إذا اخترته بنفسك.