قواعد المحبوسة
- Mahbusa
- Плакото
- Πλακωτό
- Тапа
- Plakoto
المحبوسة هي اللعبة المعروفة في بلاد الشام بهذا الاسم، ويلعبها اليونانيون باسم «بلاكوتو» — ثانيةَ ألعاب ثلاثية التافلي — والبلغار باسم «تابا». الرقعة والسباق كما في الطاولة العادية — الطرفان يسيران متعاكسين — لكن لا ضرب أبداً: الحجر المنفرد يُحبس تحت حجرك بدل ذلك، وهذا التغيير الوحيد يجعل منها لعبة أخرى.
- النقطة 1: 15 × الأسود
- النقطة 24: 15 × الأبيض
- خطوات الأبيض: 360
- خطوات الأسود: 360
وضعية البداية
يبدأ كل لاعب بأحجاره الخمسة عشر كلها على الخانة الأبعد عن بيته: خانة الواحد عند الخصم، الأم (μάνα). ومنها تقطع الأحجار الجولة كلها، في اتجاهين متعاكسين، إلى بيت صاحبها.
الرمية الأولى
يرمي كل لاعب زهراً واحداً؛ صاحبُ الأعلى يبدأ ويلعب هذين الرقمين بعينهما. وعند التعادل يُعاد الرمي — ولذلك لا يكون الدور الأول في أي لعبة دُبلاً أبداً.
الرمي والنقل
زهران، أرقام بعينها، اتجاهان متعاكسان، والدُبل أربع مرات — وعليك أن تلعب كل رقم يمكن لعبه قانونياً، والأعلى إن لم يمكن إلا واحد. الخانة التي فيها حجران أو أكثر للخصم مغلقة؛ وكذلك الخانة التي يجلس فيها حجر واحد للخصم فوق حجر لك.
-
- النقطة 1: 15 × الأسود
- النقطة 24: 15 × الأبيض
- خطوات الأبيض: 360
- خطوات الأسود: 360
1 الوضع الابتدائي. الدور على الأبيض. -
آخر نقلة الأبيض: 24/19 24/18
- النقطة 1: 15 × الأسود
- النقطة 18: 1 × الأبيض
- النقطة 19: 1 × الأبيض
- النقطة 24: 13 × الأبيض
- خطوات الأبيض: 349
- خطوات الأسود: 360
2 الأبيض يرمي 6–5 ويلعب 24/19 24/18. -
آخر نقلة الأسود: 24/23 24/21
- النقطة 1: 13 × الأسود
- النقطة 2: 1 × الأسود
- النقطة 4: 1 × الأسود
- النقطة 18: 1 × الأبيض
- النقطة 19: 1 × الأبيض
- النقطة 24: 13 × الأبيض
- خطوات الأبيض: 349
- خطوات الأسود: 356
3 الأسود يرمي 3–1 ويلعب 24/23 24/21.
الحبس بدل الضرب
من نزل على حجر منفرد للخصم حبسه: يجلس حجرك فوقه، ولا يستطيع الذي تحته حراكاً ما دام شيء لك فوقه. ولك أن تكدّس فوقه ما شئت من أحجارك، والخانة لك — لا يستطيع الخصم النزول عليها. والحجر الحابس لا يُحبس هو نفسه أبداً.
وفي اللحظة التي يرحل فيها آخر حجر لك، يتحرر الأسير ويواصل اللعب كأن شيئاً لم يكن. لا شيء يُعاد إلى الوراء ولا شيء يبدأ من جديد — فالمحبوسة لا بار فيها.
-
- النقطة 1: 10 × الأسود
- النقطة 5: 4 × الأسود
- النقطة 13: 6 × الأبيض
- النقطة 15: 1 × الأسود
- النقطة 20: 1 × الأبيض
- النقطة 24: 8 × الأبيض
- خطوات الأبيض: 290
- خطوات الأسود: 330
1 حجر أسود مفرد يقف في الطريق — والخمسة تُوصل الأبيض إليه بالضبط. -
آخر نقلة الأبيض: 20/15* 13/10
- النقطة 1: 10 × الأسود
- النقطة 5: 4 × الأسود
- النقطة 10: 1 × الأبيض
- النقطة 13: 5 × الأبيض
- النقطة 15: 1 × الأبيض، وتحتها 1 × الأسود محبوس
- النقطة 24: 8 × الأبيض
- خطوات الأبيض: 282
- خطوات الأسود: 330
2 الأبيض يرمي 5–3 ويلعب 20/15* 13/10.
خانة الأم
إذا حُبس آخر حجر لك على خانة انطلاقك، انتهت اللعبة في مكانها وخسرت نقطتين. ولا تسري القاعدة إلا بعد أن يكون الخصم قد أخلى خانة انطلاقه هو — ففي الافتتاح تكون الأمّان مكشوفتين بالتساوي، ولا ينبغي أن تتعلق اللعبة بمن يرمي أولاً. التابا البلغارية تُلعب دون هذه القاعدة؛ أما nard.gg فيلعب اللعبة اليونانية، بها.
إخراج الأحجار
متى اجتمعت أحجارك الخمسة عشر كلها في بيتك — ولم يكن أي حجر لك محبوساً في أي مكان — بدأ الإخراج: كل رقم يُخرج حجراً من الخانة التي تحمل اسمه، والرقم الأعلى من أعلى خانة مشغولة. والحجر المحبوس يمنع الإخراج حتى لو كان حبسه داخل بيتك نفسه. والإخراج ليس واجباً أبداً.
-
- النقطة 1: 1 × الأبيض
- النقطة 2: 1 × الأبيض
- النقطة 3: 1 × الأبيض
- النقطة 4: 2 × الأبيض
- النقطة 5: 2 × الأبيض
- النقطة 6: 2 × الأبيض
- النقطة 19: 3 × الأسود
- النقطة 20: 3 × الأسود
- النقطة 21: 3 × الأسود
- النقطة 22: 2 × الأسود
- النقطة 23: 2 × الأسود
- النقطة 24: 2 × الأسود
- المُخرَج الأبيض: 6
- خطوات الأبيض: 36
- خطوات الأسود: 57
1 كل أحجار الأبيض في بيته، وستة منها خرجت بالفعل. -
آخر نقلة الأبيض: 6/off 5/off
- النقطة 1: 1 × الأبيض
- النقطة 2: 1 × الأبيض
- النقطة 3: 1 × الأبيض
- النقطة 4: 2 × الأبيض
- النقطة 5: 1 × الأبيض
- النقطة 6: 1 × الأبيض
- النقطة 19: 3 × الأسود
- النقطة 20: 3 × الأسود
- النقطة 21: 3 × الأسود
- النقطة 22: 2 × الأسود
- النقطة 23: 2 × الأسود
- النقطة 24: 2 × الأسود
- المُخرَج الأبيض: 8
- خطوات الأبيض: 25
- خطوات الأسود: 57
2 الأبيض يرمي 6–5 ويلعب 6/off 5/off.
احتساب النقاط
نقطة للفوز — واثنتان إن لم يكن الخاسر قد أخرج شيئاً، واثنتان لخانة أمٍّ مفقودة. لا فوز ثلاثياً هنا ولا مكعب مضاعفة.
أساسيات الاستراتيجية
الحبس أقوى من الضرب: الحجر المضروب يعود، أما المحبوس فينتظر حتى يطلقه الخصم — ولن يفعل ذلك إلا حين يناسبه. لذلك تكون نقطة انطلاق الخصم أول عنوان في الافتتاح، ونقطتك أنت أول ما يقلقك: إن حُبس آخر حجر لك هناك خسرت المباراة فوراً بنقطتين. بعد ذلك تصير نقاط الرسو في بيت الخصم أهم من السرعة.
الثقافة والمصطلحات
نادراً ما تُلعب المحبوسة وحدها: في المقهى تجري السلسلة πόρτες – πλακωτό – φεύγα بوصفها مباراة واحدة، عادةً حتى ثلاث أو خمس نقاط. تُسمّى في بلغاريا тапа، وفي اليونان πλακωτό — وفي كل مكان الصورة نفسها التي منحتها اسمها: الحجر الأسير يرقد ظاهراً تحت حجر الخصم ولا يتحرك.
أسئلة شائعة
- ماذا يحدث للحجر حين يُحبَس؟
- لا يغادر اللوح — فلا بار في المحبوسة. يجلس حجر الخصم فوقه ويمسكه في مكانه ما دام هناك؛ ولا يستطيع الأسير حراكاً البتة. وفي اللحظة التي يرحل فيها الحجر الذي فوقه، يواصل المحرَّر اللعب كأن شيئاً لم يكن.
- ما هي خانة الأم؟
- هي الخانة التي تبدأ عليها الأحجار الخمسة عشر كلها — الخانة 24 من طريقك أنت. فإن حُبس آخر حجر لك عليها انتهت اللعبة في مكانها وخسرت نقطتين. ولا تسري القاعدة إلا بعد أن يكون الخصم قد أخلى خانة أمّه هو.
- ما الفرق بين المحبوسة والتابا؟
- اللعبة نفسها بقراءتين. التابا البلغارية لا تعرف قاعدة خانة الأم: الحجر الأخير المحبوس هناك وضعٌ سيّئ لا نهايةٌ فورية. ويلعب nard.gg المحبوسة اليونانية افتراضياً؛ ويمكن اختيار التابا مجموعةَ قواعد عند بدء المباراة.