nard.gg

قواعد النرد الطويل

النرد الطويل — «длинные нарды» — هو طاولة روسيا والقوقاز وآسيا الوسطى. يسير اللاعبان في الاتجاه نفسه حول الرقعة من رأسين متقابلين قطرياً، ولا شيء يُضرب أبداً، واللعبة كلها سباق خالص تحت قيدين شهيرين: حجر واحد من الرأس في كل دور، ولا جدار من ست خانات لم يتجاوزه الخصم بعد.

وضعية البداية.

وضعية البداية

تبدأ الأحجار الخمسة عشر كلها مكدّسة على الرأس — خانة الركن الخاصة بك؛ والرأسان يتقابلان قطرياً. يسير الطرفان في الاتجاه نفسه حول الرقعة، كلٌّ نحو ربع بيته، الخانات الست الأخيرة من طريقه.

الرمية الأولى

يرمي كل لاعب زهراً واحداً؛ صاحبُ الأعلى يبدأ ويلعب هذين الرقمين بعينهما. وعند التعادل يُعاد الرمي — ولذلك لا يكون الدور الأول في أي لعبة دُبلاً أبداً.

الرمي والنقل

زهران، أرقام بعينها، وإلى الأمام دائماً في الحلقة؛ والدُبل يُلعب أربع مرات. عليك أن تلعب كل رقم يمكن لعبه قانونياً، والأعلى إن لم يمكن إلا أحدهما.

حجر واحد يغلق الخانة

الحجر المنفرد يملك خانته: فلا يجوز للخصم النزول عليها ولا عبورها في نقلة مركّبة. لا شيء يُضرب أبداً، ولا بار هنا.

قاعدة الرأس

لا يغادر الرأسَ إلا حجر واحد في كل دور. ودورك الأول هو الاستثناء الوحيد: 6-6 و4-4 و3-3 تُطلق حجرين — فمع هذه الدُبلات الثلاثة بالذات يصطدم الحجر المنفرد برأس الخصم ويتوقف في منتصف الطريق، فتضيع نصف الرمية لولا ذلك.

جدار الخانات الست

لا يجوز لك أن تُمسك بست خانات متتالية إلا إذا كان حجر واحد على الأقل من أحجار الخصم قد تجاوز الجدار. أما سجن الأحجار الخمسة عشر كلها خلف حاجز فممنوع.

إخراج الأحجار

متى بلغت الأحجار الخمسة عشر كلها ربع بيتك — الخانات الست الأخيرة من طريقك — بدأ الإخراج: كل رقم يُخرج حجراً من الخانة التي تحمل اسمه، والرقم الأعلى من أعلى خانة مشغولة يُخرج منها. والإخراج ليس واجباً أبداً.

احتساب النقاط

نقطة للفوز — واثنتان، وهي المارس، إن لم يكن الخاسر قد أخرج شيئاً. ولا مكعب في النرد الطويل.

العب الآن

بلا حساب وبلا سؤال عن الكوكيز — تلعب خلال خمس ثوانٍ.