nard.gg
Език: Български
Регистрация

nard.ggДълга нарда

Правила на дългата нарда

  • Uzun Nard
  • Длинные нарды
  • Μακρύ Νάρδι
  • Long Narde
  • النرد الطويل
  • Lange Narde
  • Narde lungi
  • Довгі нарди

Дългата нарда — длинные нарды — е таблата на Русия, Кавказ и Средна Азия. Двамата играчи обикалят дъската в една и съща посока, от диагонално противоположни глави, никога не се бие, а цялата игра е чисто надбягване под две прочути ограничения: по една пулка от главата на ход, и шест поредни полета само ако пулка на съперника вече ги е подминала.

  • Пункт 12: 15 × черните
  • Пункт 24: 15 × белите
  • Пипове белите: 360
  • Пипове черните: 360
Началната подредба.Подредба на дълга нарда — начална позиция

Началната подредба

И петнайсетте пулки започват натрупани на главата — твоето ъглово поле; двете глави лежат диагонално една срещу друга. Двете страни обикалят дъската в една и съща посока, всяка към собствената си домашна зона — последните шест полета от пътя ѝ.

Първото хвърляне

Всеки играч хвърля по един зар; по-високият започва и играе точно тези две числа. При равенство се хвърля отново — затова първият ход на партията никога не е чифт.

Хвърляне и местене

Два зара, точни числа, винаги напред по кръга; чифт се играе четири пъти. Длъжен си да изиграеш всяко число, което върви, и по-голямото, когато върви само едното.

Една пулка затваря полето

Една-единствена пулка владее полето си: съперникът не може нито да кацне на него, нито да мине през него в комбиниран ход. Никога не се бие, бар няма.

Правилото за главата

На ход само една пулка може да напусне главата. Първият ти ход е единственото изключение: 6-6, 4-4 и 3-3 пускат две — точно с тези три чифта една-единствена пулка би се блъснала в главата на съперника и би спряла насред пътя, така че хвърлянето иначе щеше да е наполовина пропиляно.

    • Пункт 12: 15 × черните
    • Пункт 24: 15 × белите
    • Пипове белите: 360
    • Пипове черните: 360
    1 И петнайсетте пулки стоят на главата. Белите започват.
  1. Последен ход белите: 24/13

    • Пункт 12: 15 × черните
    • Пункт 13: 1 × белите
    • Пункт 24: 14 × белите
    • Пипове белите: 349
    • Пипове черните: 360
    2 Белите хвърлят 6–5. Позволен е точно един ход: 24/13.

Стената от шест

Шест поредни полета можеш да държиш само ако поне една пулка на съперника вече е отвъд стената. Да зазидаш всичките му петнайсет пулки зад блокада е забранено.

Изкарване

Щом и петнайсетте стигнат домашната ти зона — последните шест полета от твоя път, — започваш да изкарваш: всяко число сваля пулка от полето със същия номер, а число, по-голямо от най-високото ти заето поле, изкарва от него. Изкарването никога не е задължително.

    • Пункт 1: 1 × белите
    • Пункт 2: 1 × белите
    • Пункт 3: 1 × белите
    • Пункт 4: 2 × белите
    • Пункт 5: 2 × белите
    • Пункт 6: 2 × белите
    • Пункт 13: 3 × черните
    • Пункт 14: 3 × черните
    • Пункт 15: 3 × черните
    • Пункт 16: 2 × черните
    • Пункт 17: 2 × черните
    • Пункт 18: 2 × черните
    • Изкарани белите: 6
    • Пипове белите: 36
    • Пипове черните: 48
    1 Белите имат всички пулки у дома; шест вече са свалени.
  1. Последен ход белите: 6/off 5/off

    • Пункт 1: 1 × белите
    • Пункт 2: 1 × белите
    • Пункт 3: 1 × белите
    • Пункт 4: 2 × белите
    • Пункт 5: 1 × белите
    • Пункт 6: 1 × белите
    • Пункт 13: 3 × черните
    • Пункт 14: 3 × черните
    • Пункт 15: 3 × черните
    • Пункт 16: 2 × черните
    • Пункт 17: 2 × черните
    • Пункт 18: 2 × черните
    • Изкарани белите: 8
    • Пипове белите: 25
    • Пипове черните: 48
    2 Белите хвърлят 6–5 и играят 6/off 5/off.

Точкуване

Една точка за победата — две, марс, ако губещият не е изкарал нищо. Куб в дългата нарда няма.

Основи на стратегията

Тук нищо не се удря — цялата партия е надпревара с блокади. Оформят я две правила: на ход главата напуска само една пулка, а шест последователни точки можеш да държиш само ако насреща вече има чужда пулка пред блокадата. Оттам идва и основното напрежение: рано сваляне от главата струва разстояние, късно означава да тичаш с камара срещу готова стена.

Култура и думи

Длинные нарды са табло на Русия, Кавказ и Средна Азия — в двора, на пейката, във всяка чайна. Езикът разделя двете чисто: короткие нарды, „късите“, са класическото табло; длинные нарды, „дългите“, са тази игра. Който в региона каже просто „нарды“, най-често има предвид нея.

Кратки отговори

По какво дългата нарда се различава от класическата табла?
В дългата нарда изобщо не се бие. Всичките петнайсет пулки започват на едно-единствено поле, главата, двамата играчи обикалят дъската в една и съща посока, а една самотна пулка вече затваря полето си напълно. Късата нарда е класическата табла: четири начални полета, насрещни пътища, биене и бар.
Колко пулки могат да напуснат главата на ход?
По една на ход. Единственото изключение е първият ти ход: при 6-6, 4-4 и 3-3 излизат две, защото точно с тези чифтове една пулка би се блъснала в главата на съперника и половината хвърляне би отишло нахалост.
Може ли съперникът да бъде зазидан напълно?
Не. Шест поредни полета можеш да държиш само докато поне една пулка на съперника вече е отвъд стената. Да зазидаш всичките му петнайсет пулки зад блокада е забранено.