nard.gg
Език: Български
Регистрация

nard.ggГюлбара

Правила на гюлбарата

  • Gül Bara
  • Гюльбара
  • Γκιουλ Μπαρά
  • Gul Bara
  • جول بارا

Гюлбарата — по света я срещат като rosespring backgammon или crazy narde — е българската игра на дъската на февгата: същият път в една посока от диагонално противоположни ъгли, същата самотна пулка, която затваря полето. Но е по-свободна: няма правило за главата, няма забранена блокада, а чифтът ескалира — едно хвърляне може да премести планини.

  • Пункт 12: 15 × черните
  • Пункт 24: 15 × белите
  • Пипове белите: 360
  • Пипове черните: 360
Началната подредба.Подредба на гюлбара — начална позиция

Началната подредба

И петнайсетте пулки започват на собственото ти ъглово поле; двата начални ъгъла лежат диагонално един срещу друг. Двете страни обикалят дъската в една и съща посока, а домашната ти зона — там изкарваш — е последната четвърт от собствения ти път.

Първото хвърляне

Всеки играч хвърля по един зар; по-високият започва и играе точно тези две числа. При равенство се хвърля отново — затова първият ход на партията никога не е чифт.

Хвърляне и местене

Два зара, точни числа, винаги напред; чифт се играе четири пъти. Длъжен си да изиграеш всяко число, което върви, и по-голямото, ако върви само едното. Не се бие и няма бар — затвореното си е просто затворено.

Една пулка затваря полето

Една-единствена пулка владее полето си изцяло: съперникът не може нито да кацне на него, нито да го докосне като междинна стъпка на комбиниран ход. Всяка самотна пулка е заключена врата — игра за врати, а не за контакт.

Без правило за главата, без забранени блокади

За разлика от февгата можеш да местиш която пулка искаш още от първото хвърляне: всяко число може да свали пулка от главата, чифт — до четири. И блокада никога не е забранена — шест поредни полета са позволени, а който затвори противника изцяло, го кара да пропуска ходове, докато стената се отвори.

    • Пункт 12: 15 × черните
    • Пункт 24: 15 × белите
    • Пипове белите: 360
    • Пипове черните: 360
    1 Началната позиция. На ход са белите.
  1. Последен ход белите: 24/19 24/18

    • Пункт 12: 15 × черните
    • Пункт 18: 1 × белите
    • Пункт 19: 1 × белите
    • Пункт 24: 13 × белите
    • Пипове белите: 349
    • Пипове черните: 360
    2 Белите хвърлят 6–5 и играят 24/19 24/18.
  2. Последен ход черните: 24/23 24/21

    • Пункт 9: 1 × черните
    • Пункт 11: 1 × черните
    • Пункт 12: 13 × черните
    • Пункт 18: 1 × белите
    • Пункт 19: 1 × белите
    • Пункт 24: 13 × белите
    • Пипове белите: 349
    • Пипове черните: 356
    3 Черните хвърлят 3–1 и играят 24/23 24/21.

Чифтът ескалира

Чифт се играе четири пъти — и после ти подарява следващия: след 4-4 играеш 5-5, после 6-6, без да хвърляш отново. Веригата свършва на 6-6 или на първото число, което не можеш да изиграеш докрай. Едно-единствено хвърляне 1-1 може да струва до двайсет и четири хода.

Първите три хвърляния на всеки играч са извън веригата — без тази отсрочка откриването щеше да принадлежи на онзи, който пръв хвърли чифт.

Изкарване

Щом и петнайсетте стигнат домашната ти зона, започваш да изкарваш: всяко число сваля пулка от полето със същия номер, а число, по-голямо от най-високото ти заето поле, изкарва от него. Изкарването никога не е задължително.

    • Пункт 1: 1 × белите
    • Пункт 2: 1 × белите
    • Пункт 3: 1 × белите
    • Пункт 4: 2 × белите
    • Пункт 5: 2 × белите
    • Пункт 6: 2 × белите
    • Пункт 13: 3 × черните
    • Пункт 14: 3 × черните
    • Пункт 15: 3 × черните
    • Пункт 16: 2 × черните
    • Пункт 17: 2 × черните
    • Пункт 18: 2 × черните
    • Изкарани белите: 6
    • Пипове белите: 36
    • Пипове черните: 48
    1 Белите имат всички пулки у дома; шест вече са свалени.
  1. Последен ход белите: 6/off 5/off

    • Пункт 1: 1 × белите
    • Пункт 2: 1 × белите
    • Пункт 3: 1 × белите
    • Пункт 4: 2 × белите
    • Пункт 5: 1 × белите
    • Пункт 6: 1 × белите
    • Пункт 13: 3 × черните
    • Пункт 14: 3 × черните
    • Пункт 15: 3 × черните
    • Пункт 16: 2 × черните
    • Пункт 17: 2 × черните
    • Пункт 18: 2 × черните
    • Изкарани белите: 8
    • Пипове белите: 25
    • Пипове черните: 48
    2 Белите хвърлят 6–5 и играят 6/off 5/off.

Точкуване

Една точка за победата — две, ако губещият не е изкарал нищо. Тройна победа няма, куб за удвояване — също.

Основи на стратегията

Без правило за главата строенето започва веднага: който рано сваля пулки от главата, заема полета, преди да потрябват на противника, а понеже никоя блокада не е забранена, една стена може да расте, докато затвори противника изцяло. Идва и ескалацията, която променя сметката — позиция, сигурна срещу едно хвърляне, не е сигурна срещу двайсет и четири хода подред. Затова който строи, по-скоро си оставя ходове, отколкото да се заключи в красива формация.

Култура и думи

Гюлбара — известна и като rosespring backgammon или crazy narde — е третата игра от българската и турската поредица. Славата си дължи на дублетите: хвърлиш ли един, по-големите идват наготово след него. Така най-тихата игра от семейството става най-шумната — партия може да се обърне за два зара, и точно затова се играе.

Кратки отговори

Какво става при чифт в гюлбарата?
Играе се четири пъти и после ти подарява следващия: след 4-4 играеш 5-5, после 6-6, без да хвърляш отново. Веригата свършва на 6-6 или на първото число, което не можеш да изиграеш докрай. Едно-единствено хвърляне 1-1 може да струва до двайсет и четири хода.
Как се играе гюлбара?
Не, но са близки роднини. Дъската, подредбата и посоката са същите, и самотна пулка и тук затваря полето си. Различни са две неща: няма правило за главата — от самото начало от главата могат да излязат колкото искаш пулки — и чифтът ескалира. Първите три хвърляния на всеки играч са изключени от веригата.
Бие ли се в гюлбарата?
Не, също както във февгата. Една-единствена пулка затваря полето си напълно, а бар няма. Печели онзи, който пръв изкара всичките петнайсет пулки — една точка, или две, ако съперникът не е изкарал нито една.