Правила на гюлбарата
- Gül Bara
- Гюльбара
- Γκιουλ Μπαρά
- Gul Bara
- جول بارا
Гюлбарата — по света я срещат като rosespring backgammon или crazy narde — е българската игра на дъската на февгата: същият път в една посока от диагонално противоположни ъгли, същата самотна пулка, която затваря полето. Но е по-свободна: няма правило за главата, няма забранена блокада, а чифтът ескалира — едно хвърляне може да премести планини.
- Пункт 12: 15 × черните
- Пункт 24: 15 × белите
- Пипове белите: 360
- Пипове черните: 360
Началната подредба
И петнайсетте пулки започват на собственото ти ъглово поле; двата начални ъгъла лежат диагонално един срещу друг. Двете страни обикалят дъската в една и съща посока, а домашната ти зона — там изкарваш — е последната четвърт от собствения ти път.
Първото хвърляне
Всеки играч хвърля по един зар; по-високият започва и играе точно тези две числа. При равенство се хвърля отново — затова първият ход на партията никога не е чифт.
Хвърляне и местене
Два зара, точни числа, винаги напред; чифт се играе четири пъти. Длъжен си да изиграеш всяко число, което върви, и по-голямото, ако върви само едното. Не се бие и няма бар — затвореното си е просто затворено.
Една пулка затваря полето
Една-единствена пулка владее полето си изцяло: съперникът не може нито да кацне на него, нито да го докосне като междинна стъпка на комбиниран ход. Всяка самотна пулка е заключена врата — игра за врати, а не за контакт.
Без правило за главата, без забранени блокади
За разлика от февгата можеш да местиш която пулка искаш още от първото хвърляне: всяко число може да свали пулка от главата, чифт — до четири. И блокада никога не е забранена — шест поредни полета са позволени, а който затвори противника изцяло, го кара да пропуска ходове, докато стената се отвори.
-
- Пункт 12: 15 × черните
- Пункт 24: 15 × белите
- Пипове белите: 360
- Пипове черните: 360
1 Началната позиция. На ход са белите. -
Последен ход белите: 24/19 24/18
- Пункт 12: 15 × черните
- Пункт 18: 1 × белите
- Пункт 19: 1 × белите
- Пункт 24: 13 × белите
- Пипове белите: 349
- Пипове черните: 360
2 Белите хвърлят 6–5 и играят 24/19 24/18. -
Последен ход черните: 24/23 24/21
- Пункт 9: 1 × черните
- Пункт 11: 1 × черните
- Пункт 12: 13 × черните
- Пункт 18: 1 × белите
- Пункт 19: 1 × белите
- Пункт 24: 13 × белите
- Пипове белите: 349
- Пипове черните: 356
3 Черните хвърлят 3–1 и играят 24/23 24/21.
Чифтът ескалира
Чифт се играе четири пъти — и после ти подарява следващия: след 4-4 играеш 5-5, после 6-6, без да хвърляш отново. Веригата свършва на 6-6 или на първото число, което не можеш да изиграеш докрай. Едно-единствено хвърляне 1-1 може да струва до двайсет и четири хода.
Първите три хвърляния на всеки играч са извън веригата — без тази отсрочка откриването щеше да принадлежи на онзи, който пръв хвърли чифт.
Изкарване
Щом и петнайсетте стигнат домашната ти зона, започваш да изкарваш: всяко число сваля пулка от полето със същия номер, а число, по-голямо от най-високото ти заето поле, изкарва от него. Изкарването никога не е задължително.
-
- Пункт 1: 1 × белите
- Пункт 2: 1 × белите
- Пункт 3: 1 × белите
- Пункт 4: 2 × белите
- Пункт 5: 2 × белите
- Пункт 6: 2 × белите
- Пункт 13: 3 × черните
- Пункт 14: 3 × черните
- Пункт 15: 3 × черните
- Пункт 16: 2 × черните
- Пункт 17: 2 × черните
- Пункт 18: 2 × черните
- Изкарани белите: 6
- Пипове белите: 36
- Пипове черните: 48
1 Белите имат всички пулки у дома; шест вече са свалени. -
Последен ход белите: 6/off 5/off
- Пункт 1: 1 × белите
- Пункт 2: 1 × белите
- Пункт 3: 1 × белите
- Пункт 4: 2 × белите
- Пункт 5: 1 × белите
- Пункт 6: 1 × белите
- Пункт 13: 3 × черните
- Пункт 14: 3 × черните
- Пункт 15: 3 × черните
- Пункт 16: 2 × черните
- Пункт 17: 2 × черните
- Пункт 18: 2 × черните
- Изкарани белите: 8
- Пипове белите: 25
- Пипове черните: 48
2 Белите хвърлят 6–5 и играят 6/off 5/off.
Точкуване
Една точка за победата — две, ако губещият не е изкарал нищо. Тройна победа няма, куб за удвояване — също.
Основи на стратегията
Без правило за главата строенето започва веднага: който рано сваля пулки от главата, заема полета, преди да потрябват на противника, а понеже никоя блокада не е забранена, една стена може да расте, докато затвори противника изцяло. Идва и ескалацията, която променя сметката — позиция, сигурна срещу едно хвърляне, не е сигурна срещу двайсет и четири хода подред. Затова който строи, по-скоро си оставя ходове, отколкото да се заключи в красива формация.
Култура и думи
Гюлбара — известна и като rosespring backgammon или crazy narde — е третата игра от българската и турската поредица. Славата си дължи на дублетите: хвърлиш ли един, по-големите идват наготово след него. Така най-тихата игра от семейството става най-шумната — партия може да се обърне за два зара, и точно затова се играе.
Кратки отговори
- Какво става при чифт в гюлбарата?
- Играе се четири пъти и после ти подарява следващия: след 4-4 играеш 5-5, после 6-6, без да хвърляш отново. Веригата свършва на 6-6 или на първото число, което не можеш да изиграеш докрай. Едно-единствено хвърляне 1-1 може да струва до двайсет и четири хода.
- Как се играе гюлбара?
- Не, но са близки роднини. Дъската, подредбата и посоката са същите, и самотна пулка и тук затваря полето си. Различни са две неща: няма правило за главата — от самото начало от главата могат да излязат колкото искаш пулки — и чифтът ескалира. Първите три хвърляния на всеки играч са изключени от веригата.
- Бие ли се в гюлбарата?
- Не, също както във февгата. Една-единствена пулка затваря полето си напълно, а бар няма. Печели онзи, който пръв изкара всичките петнайсет пулки — една точка, или две, ако съперникът не е изкарал нито една.