nard.gg
Език: Български
Регистрация

Как се изчислява рейтингът

Печелиш стъпка по изненада: стъпката идва от дължината на мача, изненадата — от разликата в рейтинга, и двете числа са на екрана преди мача.

Какво означава числото

Всяка от петте игри има собствено число и всяко започва от 1500. То не е оценка. Казва точно едно нещо: как най-вероятно ще завърши мач между две числа. Който е сто точки над теб, печели мач до пет точки в около петдесет и шест от сто случая — нито повече, нито по-малко твърди числото.

Скалата е тази на First Internet Backgammon Server, където светът на табла се изразява в числа от 1992 година насам — накратко скалата FIBS. Затова ориентирите, които опитните играчи носят в главите си, значат тук същото като там: една точка тук е една точка там.

Какво движи един мач

Две величини решават колко тежи един мач: колко е дълъг и колко далеч са двете числа. Избери случая, който те засяга — таблицата го пресмята.

Кой случай искаш да видиш?
Какво движи един мач
Разликата ти спрямо числото на противникаДължина на мача в точки 1 3 5 7 11
+300
+200
+100
±0
−100
−200
−300

Горното число във всяка клетка е какво носи победата. Долното — какво струва загубата.

Разлика от ±0 точки, мач до 5 точки: победата носи +2,9, загубата струва −2,9. Шансът ти за победа предварително: 50 %.

  • Колкото по-дълъг е мачът, толкова повече движи. На една точка твърде често решават заровете, и числото го знае.
  • Да победиш по-силното число носи повече, а да загубиш от него струва по-малко. Това е изненадата от правилото най-горе — и причината никой да не пази числото си, като избягва силни противници.

Пресметнато за две улегнали числа и дъска с куб за удвояване. Прясно число се движи до пет пъти по-силно — това не е бонус, а незнание, и то бързо изчезва. В игрите без куб един мач тежи малко по-малко.

Правилото, изписано докрай

Всичко на тази страница се побира в един ред. Това е правилото на Ело, по което шахът смята от шейсетте години, с поправките, от които табла има нужда: числото ти се променя с изненадата, умножена по една стъпка.

Δ = K · (s − p)

K стъпката
Колко тежи този мач. В него са дължината на мача, твоят опит и заглушител за противници, чието число още се клати. Скалата е широка 1310 точки; тя определя колко силно разликата измества очаквания шанс за победа.
s резултатът
Единица за победителя, нула за загубилия. Трета стойност няма — колко голяма е била победата, не се брои за числото.
p очакването
Шансът за победа, който двете числа пресмятат преди мача. Който печели при малко очакване, получава много; който печели както се е очаквало, получава малко. Затова числото не се трупа с избиране на слаби противници.

Скобата до числото

Числото ти стои от първия рейтингов мач, с интервала си: 1522 ± 228 значи, че числото още знае малко за теб. Интервалът само се стеснява — паузата не оставя следа по него.

Скобата не е украшение, а изявление на числото за самото себе си: тя казва колко е сигурно. Прясно число не те познава и прави големи крачки; улегнало те познава и прави малки. Никоя скоба не се стеснява под шумовия праг на самата сметка, колкото и дълго да играе някой — в тази игра има твърде много зарове.

  • току-що създадено 1500 ± 350
  • улегнало 1620 ± 34

Числото ти се люлее с около 34 точки, дори когато играеш еднакво добре. Това са заровете, не ти.

Шестте ранга

Над числото стоят шест зарови ранга, от hep yek до düşeş — неподвижни белези по скалата, никога не се донастройват. Значката е украса: никой ранг не отключва нищо.

Ранговете носят имената на шестте чифта — с думите, които от векове се подвикват над турски и персийски дъски: hep yek е чифт единици, düşeş — чифт шестици. Това са собствени имена; те не се превеждат, а само се предават с букви. Така двама играчи могат да говорят за ранг и без общ език.

  1. 1–1 hep yek < 1300
  2. 2–2 dü bara ≥ 1300
  3. 3–3 düse ≥ 1450
  4. 4–4 dörtcihar ≥ 1600
  5. 5–5 dubeş ≥ 1750
  6. 6–6 düşeş ≥ 1900

Рангови точки: мястото вътре в лентата на ранга, от 0 до 99.

Каквото е решила дъската

Брои се това, което дъската е решила. Предаден или просрочен мач мести победителя само с точките, които наистина са били на масата — напусналият отговаря за цялата дължина.

Откъде идват нови точки

Един мач може да унищожава точки. Да ги създава може само от твоята сметка за първоначално класиране — в нея има 300 точки и тя никога не се попълва отново. Така веднъж завинаги е ограничено колко точки една кариера може да внесе в класирането от нищото.

Прегледът е самото осчетоводяване

Прегледът е самото записване: двете числа замръзват в началото на мача и след последния зар се записва точно това, което стоеше на екрана.

Към класирането Как работят заровете