Как се изчислява рейтингът
Печелиш стъпка по изненада: стъпката идва от дължината на мача, изненадата — от разликата в рейтинга, и двете числа са на екрана преди мача.
Какво означава числото
Всяка от петте игри има собствено число и всяко започва от 1500. То не е оценка. Казва точно едно нещо: как най-вероятно ще завърши мач между две числа. Който е сто точки над теб, печели мач до пет точки в около петдесет и шест от сто случая — нито повече, нито по-малко твърди числото.
Скалата е тази на First Internet Backgammon Server, където светът на табла се изразява в числа от 1992 година насам — накратко скалата FIBS. Затова ориентирите, които опитните играчи носят в главите си, значат тук същото като там: една точка тук е една точка там.
Какво движи един мач
Две величини решават колко тежи един мач: колко е дълъг и колко далеч са двете числа. Избери случая, който те засяга — таблицата го пресмята.
Разлика от ±0 точки, мач до 5 точки: победата носи +2,9, загубата струва −2,9. Шансът ти за победа предварително: 50 %.
- Колкото по-дълъг е мачът, толкова повече движи. На една точка твърде често решават заровете, и числото го знае.
- Да победиш по-силното число носи повече, а да загубиш от него струва по-малко. Това е изненадата от правилото най-горе — и причината никой да не пази числото си, като избягва силни противници.
Пресметнато за две улегнали числа и дъска с куб за удвояване. Прясно число се движи до пет пъти по-силно — това не е бонус, а незнание, и то бързо изчезва. В игрите без куб един мач тежи малко по-малко.
Правилото, изписано докрай
Всичко на тази страница се побира в един ред. Това е правилото на Ело, по което шахът смята от шейсетте години, с поправките, от които табла има нужда: числото ти се променя с изненадата, умножена по една стъпка.
Δ = K · (s − p)
- K стъпката
- Колко тежи този мач. В него са дължината на мача, твоят опит и заглушител за противници, чието число още се клати. Скалата е широка 1310 точки; тя определя колко силно разликата измества очаквания шанс за победа.
- s резултатът
- Единица за победителя, нула за загубилия. Трета стойност няма — колко голяма е била победата, не се брои за числото.
- p очакването
- Шансът за победа, който двете числа пресмятат преди мача. Който печели при малко очакване, получава много; който печели както се е очаквало, получава малко. Затова числото не се трупа с избиране на слаби противници.
Скобата до числото
Числото ти стои от първия рейтингов мач, с интервала си: 1522 ± 228 значи, че числото още знае малко за теб. Интервалът само се стеснява — паузата не оставя следа по него.
Скобата не е украшение, а изявление на числото за самото себе си: тя казва колко е сигурно. Прясно число не те познава и прави големи крачки; улегнало те познава и прави малки. Никоя скоба не се стеснява под шумовия праг на самата сметка, колкото и дълго да играе някой — в тази игра има твърде много зарове.
Числото ти се люлее с около 34 точки, дори когато играеш еднакво добре. Това са заровете, не ти.
Шестте ранга
Над числото стоят шест зарови ранга, от hep yek до düşeş — неподвижни белези по скалата, никога не се донастройват. Значката е украса: никой ранг не отключва нищо.
Ранговете носят имената на шестте чифта — с думите, които от векове се подвикват над турски и персийски дъски: hep yek е чифт единици, düşeş — чифт шестици. Това са собствени имена; те не се превеждат, а само се предават с букви. Така двама играчи могат да говорят за ранг и без общ език.
- 1–1 hep yek < 1300
- 2–2 dü bara ≥ 1300
- 3–3 düse ≥ 1450
- 4–4 dörtcihar ≥ 1600
- 5–5 dubeş ≥ 1750
- 6–6 düşeş ≥ 1900
Рангови точки: мястото вътре в лентата на ранга, от 0 до 99.
Каквото е решила дъската
Брои се това, което дъската е решила. Предаден или просрочен мач мести победителя само с точките, които наистина са били на масата — напусналият отговаря за цялата дължина.
Откъде идват нови точки
Един мач може да унищожава точки. Да ги създава може само от твоята сметка за първоначално класиране — в нея има 300 точки и тя никога не се попълва отново. Така веднъж завинаги е ограничено колко точки една кариера може да внесе в класирането от нищото.
Прегледът е самото осчетоводяване
Прегледът е самото записване: двете числа замръзват в началото на мача и след последния зар се записва точно това, което стоеше на екрана.