nard.gg
Език: Български
Регистрация

nard.ggТабла

Правила на таблата

  • Tavla
  • Короткие нарды
  • Πόρτες
  • Backgammon
  • طاولة عادي
  • Table
  • Короткі нарди

Таблата е надбягване: двама играчи, по петнайсет пулки, в противоположни посоки по двайсет и четири полета. Който пръв изкара и петнайсетте, печели. Това са пълните правила, както ги играе nard.gg — те следват международните турнирни правила.

  • Пункт 1: 2 × черните
  • Пункт 6: 5 × белите
  • Пункт 8: 3 × белите
  • Пункт 12: 5 × черните
  • Пункт 13: 5 × белите
  • Пункт 17: 3 × черните
  • Пункт 19: 5 × черните
  • Пункт 24: 2 × белите
  • Пипове белите: 167
  • Пипове черните: 167
Началната подредба.Подредба на табла — начална позиция

Началната подредба

Всеки играч, броено от собствената му страна: две пулки на поле 24, пет на поле 13, три на поле 8 и пет на поле 6 — огледално на съперника. Домашната ти зона са полетата от едно до шест; натам вървят пулките ти и оттам напускат дъската.

Първото хвърляне

Всеки играч хвърля по един зар; по-високият започва и играе точно тези две числа. При равенство се хвърля отново — затова първият ход на партията никога не е чифт.

Хвърляне и местене

Хвърляш два зара и местиш напред точно с показаните числа — по една пулка на число или същата пулка два пъти, с междинно кацане. Поле с две или повече пулки на съперника е затворено. Чифт се играе четири пъти.

Длъжен си да изиграеш всяко число, което законно върви: и двата зара, при чифт — и четирите хода. Ако върви само едното от двете, играеш него — а ако всяко върви поотделно, но не и двете заедно, играеш по-голямото. Едва когато нищо не върви, редът се предава.

    • Пункт 1: 2 × черните
    • Пункт 6: 5 × белите
    • Пункт 8: 3 × белите
    • Пункт 12: 5 × черните
    • Пункт 13: 5 × белите
    • Пункт 17: 3 × черните
    • Пункт 19: 5 × черните
    • Пункт 24: 2 × белите
    • Пипове белите: 167
    • Пипове черните: 167
    1 Началната позиция. На ход са белите.
  1. Последен ход белите: 8/5 6/5

    • Пункт 1: 2 × черните
    • Пункт 5: 2 × белите
    • Пункт 6: 4 × белите
    • Пункт 8: 2 × белите
    • Пункт 12: 5 × черните
    • Пункт 13: 5 × белите
    • Пункт 17: 3 × черните
    • Пункт 19: 5 × черните
    • Пункт 24: 2 × белите
    • Пипове белите: 163
    • Пипове черните: 167
    2 Белите хвърлят 3–1 и играят 8/5 6/5.
  2. Последен ход черните: 24/13

    • Пункт 1: 1 × черните
    • Пункт 5: 2 × белите
    • Пункт 6: 4 × белите
    • Пункт 8: 2 × белите
    • Пункт 12: 6 × черните
    • Пункт 13: 5 × белите
    • Пункт 17: 3 × черните
    • Пункт 19: 5 × черните
    • Пункт 24: 2 × белите
    • Пипове белите: 163
    • Пипове черните: 156
    3 Черните хвърлят 6–5 и играят 24/13.

Биене и барът

Поле с една-единствена пулка на съперника е открито — кацнеш ли на него, биеш я, и битата пулка отива на бара в средата на дъската.

Който има пулка на бара, първо трябва да я върне в игра; преди това нищо друго не мести. Тя влиза в домашната зона на съперника, на полето, което зарът показва; ако всички полета, на които би могла да влезе, са затворени, остатъкът от хода пропада.

    • Пункт 1: 2 × черните
    • Пункт 5: 1 × белите
    • Пункт 6: 4 × белите
    • Пункт 8: 3 × белите
    • Пункт 10: 1 × черните
    • Пункт 12: 5 × черните
    • Пункт 13: 5 × белите
    • Пункт 17: 3 × черните
    • Пункт 19: 4 × черните
    • Пункт 24: 2 × белите
    • Пипове белите: 166
    • Пипове черните: 176
    1 Черните са оставили една пулка там, докъдето белите стигат.
  1. Последен ход белите: 13/10* 6/5

    • Пункт 1: 2 × черните
    • Пункт 5: 2 × белите
    • Пункт 6: 3 × белите
    • Пункт 8: 3 × белите
    • Пункт 10: 1 × белите
    • Пункт 12: 5 × черните
    • Пункт 13: 4 × белите
    • Пункт 17: 3 × черните
    • Пункт 19: 4 × черните
    • Пункт 24: 2 × белите
    • Бар черните: 1
    • Пипове белите: 162
    • Пипове черните: 186
    2 Белите хвърлят 3–1 и играят 13/10* 6/5.
  2. Последен ход черните: bar/23 13/7

    • Пункт 1: 2 × черните
    • Пункт 2: 1 × черните
    • Пункт 5: 2 × белите
    • Пункт 6: 3 × белите
    • Пункт 8: 3 × белите
    • Пункт 10: 1 × белите
    • Пункт 12: 4 × черните
    • Пункт 13: 4 × белите
    • Пункт 17: 3 × черните
    • Пункт 18: 1 × черните
    • Пункт 19: 4 × черните
    • Пункт 24: 2 × белите
    • Пипове белите: 162
    • Пипове черните: 178
    3 Черните хвърлят 6–2 и играят bar/23 13/7.

Кубът за удвояване

Преди да хвърлиш, можеш да предложиш куба на съперника: приеме ли, партията се брои двойно и само той може да удвои следващия път; откаже ли, тя свършва веднага на текущата си стойност. В мач кубът почива за една партия, щом някой остане на точка от победата (партията на Крофорд). Таблата е единствената от петте игри тук, която го използва.

Изкарване

Щом и петнайсетте ти пулки са в домашната ти зона, започваш да изкарваш: всяко число сваля от дъската пулка от полето със същия номер. Число, по-голямо от най-високото ти заето поле, изкарва от най-високото. Изкарването никога не е задължително — обикновен ход винаги е позволен. А пулка, която бъде бита по време на изкарването, влиза отново от бара и изминава цялата обиколка наново.

    • Пункт 1: 1 × белите
    • Пункт 2: 1 × белите
    • Пункт 3: 1 × белите
    • Пункт 4: 2 × белите
    • Пункт 5: 2 × белите
    • Пункт 6: 2 × белите
    • Пункт 19: 3 × черните
    • Пункт 20: 3 × черните
    • Пункт 21: 3 × черните
    • Пункт 22: 2 × черните
    • Пункт 23: 2 × черните
    • Пункт 24: 2 × черните
    • Изкарани белите: 6
    • Пипове белите: 36
    • Пипове черните: 57
    1 Белите имат всички пулки у дома; шест вече са свалени.
  1. Последен ход белите: 6/off 5/off

    • Пункт 1: 1 × белите
    • Пункт 2: 1 × белите
    • Пункт 3: 1 × белите
    • Пункт 4: 2 × белите
    • Пункт 5: 1 × белите
    • Пункт 6: 1 × белите
    • Пункт 19: 3 × черните
    • Пункт 20: 3 × черните
    • Пункт 21: 3 × черните
    • Пункт 22: 2 × черните
    • Пункт 23: 2 × черните
    • Пункт 24: 2 × черните
    • Изкарани белите: 8
    • Пипове белите: 25
    • Пипове черните: 57
    2 Белите хвърлят 6–5 и играят 6/off 5/off.

Точкуване

Победителят взима една точка — две, гамон, ако губещият не е изкарал нищо, и три, бекгамон, ако освен това негова пулка стои на бара или в домашната зона на победителя. Кубът умножава колкото струва партията.

Основи на стратегията

От първия зар се борят три намерения: да правиш врати, да затваряш противника, да бягаш. Петата точка в собствения дом е най-ценната на дъската — който я държи, стеснява връщането от бара. Самотната пулка не е грешка, а сметка: това, което носи, трябва да покрива цената на един удар. А щом двете страни се разминат, партията е чиста надпревара, в която брои само сборът от точки.

Култура и думи

Играта се играе навсякъде и навсякъде се нарича различно: tavla в Турция, τάβλι в Гърция, нарды в Русия и Кавказ, طاولة в арабския свят. Имената на заровете обаче са почти едни и същи навсякъде — персийски и турски числа: хеп йек за 1-1, дюшеш за 6-6, а между тях дю, се, джехар и пендж. Който ги знае, чува от съседната маса как върви партията.

Кратки отговори

Колко пулки има таблата и как се редят?
Трийсет — по петнайсет на играч. В класическата табла те стоят на четири полета: две на поле 24, пет на 13, три на 8 и пет на 6, и двете страни вървят една срещу друга. Печели онзи, който пръв събере всичките петнайсет в домашната си зона и ги изкара оттам.
Колко пулки могат да стоят на едно поле?
Колкото искаш — горна граница няма. От две пулки нагоре полето е твое и съперникът не може да кацне на него; самотната пулка стои открита и може да бъде бита.
Колко струва гамонът?
Обикновената победа е една точка, гамонът — две, бекгамонът — три. Гамон значи, че губещият не е изкарал нито една пулка; на турски това е марс. Бекгамон значи, че освен това има негова пулка на бара или в домашната зона на победителя. Кубът умножава колкото струва партията.
Кой започва?
Двамата хвърлят по един зар; по-високият започва и играе точно тези две числа. При равенство се хвърля отново — затова първият ход на партията никога не е чифт.
Откъде идват имената на заровете — хеп йек, дюшеш?
Числата на заровете са персийски и турски и са пътували с играта през Анадола до Балканите: йек, дю, се, джехар, пендж, шеш — от едно до шест. Оттам са хеп йек за 1-1 и дюшеш за 6-6, а шеш беш е шест-пет — заради него в голяма част от Западна Азия играта се нарича шеш беш.