Правила на таблата
- Tavla
- Короткие нарды
- Πόρτες
- Backgammon
- طاولة عادي
- Table
- Короткі нарди
Таблата е надбягване: двама играчи, по петнайсет пулки, в противоположни посоки по двайсет и четири полета. Който пръв изкара и петнайсетте, печели. Това са пълните правила, както ги играе nard.gg — те следват международните турнирни правила.
- Пункт 1: 2 × черните
- Пункт 6: 5 × белите
- Пункт 8: 3 × белите
- Пункт 12: 5 × черните
- Пункт 13: 5 × белите
- Пункт 17: 3 × черните
- Пункт 19: 5 × черните
- Пункт 24: 2 × белите
- Пипове белите: 167
- Пипове черните: 167
Началната подредба
Всеки играч, броено от собствената му страна: две пулки на поле 24, пет на поле 13, три на поле 8 и пет на поле 6 — огледално на съперника. Домашната ти зона са полетата от едно до шест; натам вървят пулките ти и оттам напускат дъската.
Първото хвърляне
Всеки играч хвърля по един зар; по-високият започва и играе точно тези две числа. При равенство се хвърля отново — затова първият ход на партията никога не е чифт.
Хвърляне и местене
Хвърляш два зара и местиш напред точно с показаните числа — по една пулка на число или същата пулка два пъти, с междинно кацане. Поле с две или повече пулки на съперника е затворено. Чифт се играе четири пъти.
Длъжен си да изиграеш всяко число, което законно върви: и двата зара, при чифт — и четирите хода. Ако върви само едното от двете, играеш него — а ако всяко върви поотделно, но не и двете заедно, играеш по-голямото. Едва когато нищо не върви, редът се предава.
-
- Пункт 1: 2 × черните
- Пункт 6: 5 × белите
- Пункт 8: 3 × белите
- Пункт 12: 5 × черните
- Пункт 13: 5 × белите
- Пункт 17: 3 × черните
- Пункт 19: 5 × черните
- Пункт 24: 2 × белите
- Пипове белите: 167
- Пипове черните: 167
1 Началната позиция. На ход са белите. -
Последен ход белите: 8/5 6/5
- Пункт 1: 2 × черните
- Пункт 5: 2 × белите
- Пункт 6: 4 × белите
- Пункт 8: 2 × белите
- Пункт 12: 5 × черните
- Пункт 13: 5 × белите
- Пункт 17: 3 × черните
- Пункт 19: 5 × черните
- Пункт 24: 2 × белите
- Пипове белите: 163
- Пипове черните: 167
2 Белите хвърлят 3–1 и играят 8/5 6/5. -
Последен ход черните: 24/13
- Пункт 1: 1 × черните
- Пункт 5: 2 × белите
- Пункт 6: 4 × белите
- Пункт 8: 2 × белите
- Пункт 12: 6 × черните
- Пункт 13: 5 × белите
- Пункт 17: 3 × черните
- Пункт 19: 5 × черните
- Пункт 24: 2 × белите
- Пипове белите: 163
- Пипове черните: 156
3 Черните хвърлят 6–5 и играят 24/13.
Биене и барът
Поле с една-единствена пулка на съперника е открито — кацнеш ли на него, биеш я, и битата пулка отива на бара в средата на дъската.
Който има пулка на бара, първо трябва да я върне в игра; преди това нищо друго не мести. Тя влиза в домашната зона на съперника, на полето, което зарът показва; ако всички полета, на които би могла да влезе, са затворени, остатъкът от хода пропада.
-
- Пункт 1: 2 × черните
- Пункт 5: 1 × белите
- Пункт 6: 4 × белите
- Пункт 8: 3 × белите
- Пункт 10: 1 × черните
- Пункт 12: 5 × черните
- Пункт 13: 5 × белите
- Пункт 17: 3 × черните
- Пункт 19: 4 × черните
- Пункт 24: 2 × белите
- Пипове белите: 166
- Пипове черните: 176
1 Черните са оставили една пулка там, докъдето белите стигат. -
Последен ход белите: 13/10* 6/5
- Пункт 1: 2 × черните
- Пункт 5: 2 × белите
- Пункт 6: 3 × белите
- Пункт 8: 3 × белите
- Пункт 10: 1 × белите
- Пункт 12: 5 × черните
- Пункт 13: 4 × белите
- Пункт 17: 3 × черните
- Пункт 19: 4 × черните
- Пункт 24: 2 × белите
- Бар черните: 1
- Пипове белите: 162
- Пипове черните: 186
2 Белите хвърлят 3–1 и играят 13/10* 6/5. -
Последен ход черните: bar/23 13/7
- Пункт 1: 2 × черните
- Пункт 2: 1 × черните
- Пункт 5: 2 × белите
- Пункт 6: 3 × белите
- Пункт 8: 3 × белите
- Пункт 10: 1 × белите
- Пункт 12: 4 × черните
- Пункт 13: 4 × белите
- Пункт 17: 3 × черните
- Пункт 18: 1 × черните
- Пункт 19: 4 × черните
- Пункт 24: 2 × белите
- Пипове белите: 162
- Пипове черните: 178
3 Черните хвърлят 6–2 и играят bar/23 13/7.
Кубът за удвояване
Преди да хвърлиш, можеш да предложиш куба на съперника: приеме ли, партията се брои двойно и само той може да удвои следващия път; откаже ли, тя свършва веднага на текущата си стойност. В мач кубът почива за една партия, щом някой остане на точка от победата (партията на Крофорд). Таблата е единствената от петте игри тук, която го използва.
Изкарване
Щом и петнайсетте ти пулки са в домашната ти зона, започваш да изкарваш: всяко число сваля от дъската пулка от полето със същия номер. Число, по-голямо от най-високото ти заето поле, изкарва от най-високото. Изкарването никога не е задължително — обикновен ход винаги е позволен. А пулка, която бъде бита по време на изкарването, влиза отново от бара и изминава цялата обиколка наново.
-
- Пункт 1: 1 × белите
- Пункт 2: 1 × белите
- Пункт 3: 1 × белите
- Пункт 4: 2 × белите
- Пункт 5: 2 × белите
- Пункт 6: 2 × белите
- Пункт 19: 3 × черните
- Пункт 20: 3 × черните
- Пункт 21: 3 × черните
- Пункт 22: 2 × черните
- Пункт 23: 2 × черните
- Пункт 24: 2 × черните
- Изкарани белите: 6
- Пипове белите: 36
- Пипове черните: 57
1 Белите имат всички пулки у дома; шест вече са свалени. -
Последен ход белите: 6/off 5/off
- Пункт 1: 1 × белите
- Пункт 2: 1 × белите
- Пункт 3: 1 × белите
- Пункт 4: 2 × белите
- Пункт 5: 1 × белите
- Пункт 6: 1 × белите
- Пункт 19: 3 × черните
- Пункт 20: 3 × черните
- Пункт 21: 3 × черните
- Пункт 22: 2 × черните
- Пункт 23: 2 × черните
- Пункт 24: 2 × черните
- Изкарани белите: 8
- Пипове белите: 25
- Пипове черните: 57
2 Белите хвърлят 6–5 и играят 6/off 5/off.
Точкуване
Победителят взима една точка — две, гамон, ако губещият не е изкарал нищо, и три, бекгамон, ако освен това негова пулка стои на бара или в домашната зона на победителя. Кубът умножава колкото струва партията.
Основи на стратегията
От първия зар се борят три намерения: да правиш врати, да затваряш противника, да бягаш. Петата точка в собствения дом е най-ценната на дъската — който я държи, стеснява връщането от бара. Самотната пулка не е грешка, а сметка: това, което носи, трябва да покрива цената на един удар. А щом двете страни се разминат, партията е чиста надпревара, в която брои само сборът от точки.
Култура и думи
Играта се играе навсякъде и навсякъде се нарича различно: tavla в Турция, τάβλι в Гърция, нарды в Русия и Кавказ, طاولة в арабския свят. Имената на заровете обаче са почти едни и същи навсякъде — персийски и турски числа: хеп йек за 1-1, дюшеш за 6-6, а между тях дю, се, джехар и пендж. Който ги знае, чува от съседната маса как върви партията.
Кратки отговори
- Колко пулки има таблата и как се редят?
- Трийсет — по петнайсет на играч. В класическата табла те стоят на четири полета: две на поле 24, пет на 13, три на 8 и пет на 6, и двете страни вървят една срещу друга. Печели онзи, който пръв събере всичките петнайсет в домашната си зона и ги изкара оттам.
- Колко пулки могат да стоят на едно поле?
- Колкото искаш — горна граница няма. От две пулки нагоре полето е твое и съперникът не може да кацне на него; самотната пулка стои открита и може да бъде бита.
- Колко струва гамонът?
- Обикновената победа е една точка, гамонът — две, бекгамонът — три. Гамон значи, че губещият не е изкарал нито една пулка; на турски това е марс. Бекгамон значи, че освен това има негова пулка на бара или в домашната зона на победителя. Кубът умножава колкото струва партията.
- Кой започва?
- Двамата хвърлят по един зар; по-високият започва и играе точно тези две числа. При равенство се хвърля отново — затова първият ход на партията никога не е чифт.
- Откъде идват имената на заровете — хеп йек, дюшеш?
- Числата на заровете са персийски и турски и са пътували с играта през Анадола до Балканите: йек, дю, се, джехар, пендж, шеш — от едно до шест. Оттам са хеп йек за 1-1 и дюшеш за 6-6, а шеш беш е шест-пет — заради него в голяма част от Западна Азия играта се нарича шеш беш.