nard.gg

Правила на таблата

Таблата е надбягване: двама играчи, по петнайсет пулки, в противоположни посоки по двайсет и четири полета. Който пръв изкара и петнайсетте, печели. Това са пълните правила, както ги играе nard.gg — те следват международните турнирни правила.

Началната подредба.

Началната подредба

Всеки играч, броено от собствената му страна: две пулки на поле 24, пет на поле 13, три на поле 8 и пет на поле 6 — огледално на съперника. Домашната ти зона са полетата от едно до шест; натам вървят пулките ти и оттам напускат дъската.

Първото хвърляне

Всеки играч хвърля по един зар; по-високият започва и играе точно тези две числа. При равенство се хвърля отново — затова първият ход на партията никога не е чифт.

Хвърляне и местене

Хвърляш два зара и местиш напред точно с показаните числа — по една пулка на число или същата пулка два пъти, с междинно кацане. Поле с две или повече пулки на съперника е затворено. Чифт се играе четири пъти.

Длъжен си да изиграеш всяко число, което законно върви: и двата зара, при чифт — и четирите хода. Ако върви само едното от двете, играеш него — а ако всяко върви поотделно, но не и двете заедно, играеш по-голямото. Едва когато нищо не върви, редът се предава.

Биене и барът

Поле с една-единствена пулка на съперника е открито — кацнеш ли на него, биеш я, и битата пулка отива на бара в средата на дъската.

Който има пулка на бара, първо трябва да я върне в игра; преди това нищо друго не мести. Тя влиза в домашната зона на съперника, на полето, което зарът показва; ако всички полета, на които би могла да влезе, са затворени, остатъкът от хода пропада.

Кубът за удвояване

Преди да хвърлиш, можеш да предложиш куба на съперника: приеме ли, партията се брои двойно и само той може да удвои следващия път; откаже ли, тя свършва веднага на текущата си стойност. В мач кубът почива за една партия, щом някой остане на точка от победата (партията на Крофорд). Таблата е единствената от петте игри тук, която го използва.

Изкарване

Щом и петнайсетте ти пулки са в домашната ти зона, започваш да изкарваш: всяко число сваля от дъската пулка от полето със същия номер. Число, по-голямо от най-високото ти заето поле, изкарва от най-високото. Изкарването никога не е задължително — обикновен ход винаги е позволен. А пулка, която бъде бита по време на изкарването, влиза отново от бара и изминава цялата обиколка наново.

Точкуване

Победителят взима една точка — две, гамон, ако губещият не е изкарал нищо, и три, бекгамон, ако освен това негова пулка стои на бара или в домашната зона на победителя. Кубът умножава колкото струва партията.

Играй сега

Без профил, без въпрос за бисквитки — играеш за пет секунди.