nard.gg

Правила на тапата

Тапата — в Гърция плакото, второто от трите игри на тавли, в Леванта махбуса — се играе на дъската на таблата и по нейния маршрут: двете страни вървят една срещу друга. Но не се бие: самотната пулка вместо това се затапва под твоята — и тази единствена промяна прави от нея друга игра.

Началната подредба.

Началната подредба

Всеки играч започва с всичките си петнайсет пулки на най-далечното от дома поле: единицата на съперника, майката (на гръцки μάνα). Оттам те изминават цялата обиколка, в противоположни посоки, до собствената си домашна зона.

Първото хвърляне

Всеки играч хвърля по един зар; по-високият започва и играе точно тези две числа. При равенство се хвърля отново — затова първият ход на партията никога не е чифт.

Хвърляне и местене

Два зара, точни числа, противоположни посоки, чифт — четири пъти, и задължението да изиграеш всяко число, което върви, по-голямото, ако върви само едното. Поле с две или повече пулки на съперника е затворено; затворено е и полето, на което самотна пулка на съперника е стъпила върху една от твоите.

Затапване вместо биене

Кацнеш ли върху самотна пулка на съперника, я затапваш: твоята сяда отгоре и онази отдолу не може да мръдне, докато нещо твое стои върху нея. Можеш да трупаш още свои отгоре, а полето е твое — съперникът не може да кацне там. Пулка, която тапи, никога не може сама да бъде затапена.

В мига, в който последната ти пулка се вдигне, пленницата е свободна и играе нататък, сякаш нищо не е било. Нищо не се връща назад и нищо не започва отначало — в тапата няма бар.

Майката

Ако последната ти пулка на собственото ти начално поле бъде затапена, партията свършва на място и губиш две точки. Правилото важи едва когато съперникът е опразнил своето начално поле — в откриването двете майки са еднакво уязвими и партията не бива да зависи от това кой хвърля пръв. Българската тапа минава без това правило; nard.gg играе гръцкия вариант — с него.

Изкарване

Щом и петнайсетте са в домашната ти зона — и никоя твоя пулка не е затапена никъде, — започваш да изкарваш: всяко число сваля пулка от полето със същия номер, по-голямо число — от най-високото заето. Затапена пулка спира изкарването дори когато е затапена в собствената ти домашна зона. Изкарването никога не е задължително.

Точкуване

Една точка за победата — две, ако губещият не е изкарал нищо, и две за загубена майка. Тройна победа няма, куб за удвояване — също.

Играй сега

Без профил, без въпрос за бисквитки — играеш за пет секунди.