nard.gg
Език: Български
Регистрация

nard.ggТапа

Правила на тапата

  • Mahbusa
  • Плакото
  • Πλακωτό
  • Plakoto
  • المحبوسة

Тапата — в Гърция плакото, второто от трите игри на тавли, в Леванта махбуса — се играе на дъската на таблата и по нейния маршрут: двете страни вървят една срещу друга. Но не се бие: самотната пулка вместо това се затапва под твоята — и тази единствена промяна прави от нея друга игра.

  • Пункт 1: 15 × черните
  • Пункт 24: 15 × белите
  • Пипове белите: 360
  • Пипове черните: 360
Началната подредба.Подредба на тапа — начална позиция

Началната подредба

Всеки играч започва с всичките си петнайсет пулки на най-далечното от дома поле: единицата на съперника, майката (на гръцки μάνα). Оттам те изминават цялата обиколка, в противоположни посоки, до собствената си домашна зона.

Първото хвърляне

Всеки играч хвърля по един зар; по-високият започва и играе точно тези две числа. При равенство се хвърля отново — затова първият ход на партията никога не е чифт.

Хвърляне и местене

Два зара, точни числа, противоположни посоки, чифт — четири пъти, и задължението да изиграеш всяко число, което върви, по-голямото, ако върви само едното. Поле с две или повече пулки на съперника е затворено; затворено е и полето, на което самотна пулка на съперника е стъпила върху една от твоите.

    • Пункт 1: 15 × черните
    • Пункт 24: 15 × белите
    • Пипове белите: 360
    • Пипове черните: 360
    1 Началната позиция. На ход са белите.
  1. Последен ход белите: 24/19 24/18

    • Пункт 1: 15 × черните
    • Пункт 18: 1 × белите
    • Пункт 19: 1 × белите
    • Пункт 24: 13 × белите
    • Пипове белите: 349
    • Пипове черните: 360
    2 Белите хвърлят 6–5 и играят 24/19 24/18.
  2. Последен ход черните: 24/23 24/21

    • Пункт 1: 13 × черните
    • Пункт 2: 1 × черните
    • Пункт 4: 1 × черните
    • Пункт 18: 1 × белите
    • Пункт 19: 1 × белите
    • Пункт 24: 13 × белите
    • Пипове белите: 349
    • Пипове черните: 356
    3 Черните хвърлят 3–1 и играят 24/23 24/21.

Затапване вместо биене

Кацнеш ли върху самотна пулка на съперника, я затапваш: твоята сяда отгоре и онази отдолу не може да мръдне, докато нещо твое стои върху нея. Можеш да трупаш още свои отгоре, а полето е твое — съперникът не може да кацне там. Пулка, която тапи, никога не може сама да бъде затапена.

В мига, в който последната ти пулка се вдигне, пленницата е свободна и играе нататък, сякаш нищо не е било. Нищо не се връща назад и нищо не започва отначало — в тапата няма бар.

    • Пункт 1: 10 × черните
    • Пункт 5: 4 × черните
    • Пункт 13: 6 × белите
    • Пункт 15: 1 × черните
    • Пункт 20: 1 × белите
    • Пункт 24: 8 × белите
    • Пипове белите: 290
    • Пипове черните: 330
    1 На пътя стои самотна черна пулка — и петицата води белите точно там.
  1. Последен ход белите: 20/15* 13/10

    • Пункт 1: 10 × черните
    • Пункт 5: 4 × черните
    • Пункт 10: 1 × белите
    • Пункт 13: 5 × белите
    • Пункт 15: 1 × белите, под тях 1 × черните затапен
    • Пункт 24: 8 × белите
    • Пипове белите: 282
    • Пипове черните: 330
    2 Белите хвърлят 5–3 и играят 20/15* 13/10.

Майката

Ако последната ти пулка на собственото ти начално поле бъде затапена, партията свършва на място и губиш две точки. Правилото важи едва когато съперникът е опразнил своето начално поле — в откриването двете майки са еднакво уязвими и партията не бива да зависи от това кой хвърля пръв. Българската тапа минава без това правило; nard.gg играе гръцкия вариант — с него.

Изкарване

Щом и петнайсетте са в домашната ти зона — и никоя твоя пулка не е затапена никъде, — започваш да изкарваш: всяко число сваля пулка от полето със същия номер, по-голямо число — от най-високото заето. Затапена пулка спира изкарването дори когато е затапена в собствената ти домашна зона. Изкарването никога не е задължително.

    • Пункт 1: 1 × белите
    • Пункт 2: 1 × белите
    • Пункт 3: 1 × белите
    • Пункт 4: 2 × белите
    • Пункт 5: 2 × белите
    • Пункт 6: 2 × белите
    • Пункт 19: 3 × черните
    • Пункт 20: 3 × черните
    • Пункт 21: 3 × черните
    • Пункт 22: 2 × черните
    • Пункт 23: 2 × черните
    • Пункт 24: 2 × черните
    • Изкарани белите: 6
    • Пипове белите: 36
    • Пипове черните: 57
    1 Белите имат всички пулки у дома; шест вече са свалени.
  1. Последен ход белите: 6/off 5/off

    • Пункт 1: 1 × белите
    • Пункт 2: 1 × белите
    • Пункт 3: 1 × белите
    • Пункт 4: 2 × белите
    • Пункт 5: 1 × белите
    • Пункт 6: 1 × белите
    • Пункт 19: 3 × черните
    • Пункт 20: 3 × черните
    • Пункт 21: 3 × черните
    • Пункт 22: 2 × черните
    • Пункт 23: 2 × черните
    • Пункт 24: 2 × черните
    • Изкарани белите: 8
    • Пипове белите: 25
    • Пипове черните: 57
    2 Белите хвърлят 6–5 и играят 6/off 5/off.

Точкуване

Една точка за победата — две, ако губещият не е изкарал нищо, и две за загубена майка. Тройна победа няма, куб за удвояване — също.

Основи на стратегията

Затапването е по-силно от удара: ударената пулка се връща, затапената чака, докато противникът я освободи — а той го прави, когато му е удобно. Затова главата на противника е първият адрес на дебюта, а твоята собствена — първата грижа: ако там затапят последната ти пулка, губиш веднага две точки. След това котвите в дома на противника значат повече от темпото.

Култура и думи

Плакото рядко се играе самостоятелно: в кафенето поредицата Πόρτες – Πλακωτό – Φεύγα върви като един мач, обикновено до три или пет точки. В България играта се казва тапа, в Леванта محبوسة (махбуса) — навсякъде една и съща картина, която ѝ дава името: пленената пулка лежи видимо под чуждата и не помръдва.

Кратки отговори

Какво става, когато пулка бъде затапена?
Не напуска дъската — в тапата няма бар. Чуждата пулка сяда отгоре ѝ и я държи там, докато стои; пленницата не може да мръдне изобщо. В мига, в който горната пулка се вдигне, освободената играе нататък, сякаш нищо не е било.
Какво е майката (маната)?
Полето, на което започват всичките петнайсет пулки — поле 24 от собствения ти път. Ако последната ти пулка бъде затапена там, партията свършва на място и губиш две точки. Правилото важи едва след като съперникът е опразнил своята майка.
Каква е разликата между тапа и плакото?
Една и съща игра, прочетена по два начина. Българската тапа няма правилото за маната: там затапена последна пулка е лоша позиция, а не мигновен край. Гръцкото плакото го има. nard.gg играе по подразбиране плакото; тапата се избира като набор правила при започване на партия.