nard.gg

Правила на февгата

Февгата е третата игра на гръцкото тавли, в Турция играна като мултезим. Двамата играчи обикалят дъската в една и съща посока, от диагонално противоположни ъгли, никога не се бие — една пулка държи полето сама — а откриването е самотен спринт: първата ти пулка трябва да се измъкне, преди която и да е друга да тръгне.

Началната подредба.

Началната подредба

И петнайсетте пулки започват на собственото ти ъглово поле; двата начални ъгъла лежат диагонално един срещу друг. Двете страни обикалят дъската в една и съща посока, а домашната ти зона — там изкарваш — е последната четвърт от собствения ти път.

Първото хвърляне

Всеки играч хвърля по един зар; по-високият започва и играе точно тези две числа. При равенство се хвърля отново — затова първият ход на партията никога не е чифт.

Хвърляне и местене

Два зара, точни числа, винаги напред; чифт се играе четири пъти. Длъжен си да изиграеш всяко число, което върви, и по-голямото, ако върви само едното. Не се бие и няма бар — затвореното си е просто затворено.

Една пулка затваря полето

Една-единствена пулка владее полето си изцяло: съперникът не може нито да кацне на него, нито да го докосне като междинна стъпка на комбиниран ход. Всяка самотна пулка е заключена врата — игра за врати, а не за контакт.

Правилото за главата

Докато първата ти пулка не стигне началната зона на съперника — шестте полета от неговия ъгъл нататък, — тя е единствената пулка, която можеш да местиш; другите четиринайсет чакат. Източниците спорят дали стига да се влезе в тази зона, или самият ъгъл трябва да бъде подминат; nard.gg играе гръцкия прочит: влизането стига.

Забранени блокади

Шест поредни полета по принцип са позволени — но не и трите стени, които биха приключили партията, вместо да ѝ дадат форма: всичките шест полета на собствената ти начална зона, шестте полета точно пред началния ъгъл на съперника и всяка стена от шест, която не оставя на съперника нито едно хвърляне, с което да мръдне.

Изкарване

Щом и петнайсетте стигнат домашната ти зона, започваш да изкарваш: всяко число сваля пулка от полето със същия номер, а число, по-голямо от най-високото ти заето поле, изкарва от него. Изкарването никога не е задължително.

Точкуване

Една точка за победата — две, ако губещият не е изкарал нищо. Тройна победа няма, куб за удвояване — също.

Играй сега

Без профил, без въпрос за бисквитки — играеш за пет секунди.