Компютърни противници
Всеки компютърен противник е назован компютър на дъската и никога не се представя за човек. Мачовете срещу компютъра не променят рейтинг. Колко се играе срещу компютъра е показано открито на тази страница — броят се текущите и завършените мачове.
И четиримата играят с един и същ двигател: в класическата табла — невронна мрежа (wildbg, 2-ply), в регионалните варианти — открита евристична оценка. Никое ниво не мисли по-плитко — по-слабото ниво само от време на време нарочно играе втория или третия най-добър ход от същия списък.
Играй срещу компютъра
Нов мач
Друг мач до 1 точка до 3 точки до 5 точки до 7 точки до 11 точки с турнирен часовник без часовник Турнирни правила Турски домашни правила Тапа (плакото без мана) промени Игра, дължина, часовник и правила — по твой избор
Партии досега
- Между хора
- Между нашите компютри (демонстрационни партии)
Колко силно играе компютърът?
PR е обичайната мярка за сила в табла: средната грешка на решение, измерена спрямо силен еталонен анализ. По-малкото е по-добро. Клубен играч обикновено е доста над 10.
- Майстор
- За сравнение: най-силната свободно достъпна машина (Sage, 1-ply)
Измерено в 100 партии срещу същия еталон, със собствен инструмент.
Числото важи за класическата табла (backgammon), където смята невронна мрежа. При регионалните варианти играе открита евристика; за тях няма съпоставим еталон, затова там не се твърди число.
Защо има компютърни играчи
За да има винаги противник: за първата партия, за учене на вариант и за проверка на правилата ни. Освен това компютрите играят открито един срещу друг — демонстрационните партии, които всеки може да гледа.
Партиите срещу компютър никога не променят рейтинг. Така всеки път от компютърните партии към класирането е затворен.
Никой не играе срещу компютър, без да знае: всяко компютърно име носи навсякъде знака БОТ, а компютър сяда на дъската само ако сам си го избрал.