nard.gg
Γλώσσα: Ελληνικά
Δημιουργία λογαριασμού

nard.ggΠόρτες

Πόρτες: οι κανόνες του ταβλιού

  • Tavla
  • Короткие нарды
  • Табла
  • Backgammon
  • طاولة عادي
  • Table
  • Короткі нарди

Οι Πόρτες — το διεθνές μπακγκάμον — είναι μια κούρσα: δύο παίκτες, δεκαπέντε πούλια ο καθένας, σε αντίθετες κατευθύνσεις πάνω σε είκοσι τέσσερις θέσεις. Όποιος μαζέψει πρώτος και τα δεκαπέντε κερδίζει. Αυτοί είναι οι πλήρεις κανόνες όπως τους παίζει το nard.gg — ακολουθούν τους διεθνείς κανόνες των τουρνουά.

  • Θέση 1: 2 × Μαύρα
  • Θέση 6: 5 × Λευκά
  • Θέση 8: 3 × Λευκά
  • Θέση 12: 5 × Μαύρα
  • Θέση 13: 5 × Λευκά
  • Θέση 17: 3 × Μαύρα
  • Θέση 19: 5 × Μαύρα
  • Θέση 24: 2 × Λευκά
  • Πιπ Λευκά: 167
  • Πιπ Μαύρα: 167
Η αρχική τοποθέτηση.Πόρτες: το στήσιμο στο τάβλι — αρχική θέση

Η αρχική τοποθέτηση

Κάθε παίκτης, μετρώντας από τη δική του μεριά: δύο πούλια στη θέση 24, πέντε στη 13, τρία στην 8 και πέντε στην 6 — καθρέφτης της διάταξης του αντιπάλου. Το σπίτι σου είναι οι θέσεις ένα ως έξι· προς τα εκεί τρέχουν τα πούλια σου, και από εκεί βγαίνουν από την ταβλιέρα.

Η πρώτη ζαριά

Κάθε παίκτης ρίχνει από ένα ζάρι· όποιος φέρει τον μεγαλύτερο αριθμό αρχίζει και παίζει ακριβώς αυτούς τους δύο αριθμούς. Στην ισοπαλία ξαναρίχνουν — γι' αυτό η πρώτη ζαριά μιας παρτίδας δεν είναι ποτέ διπλή.

Ζάρια και κινήσεις

Ρίχνεις δύο ζάρια και κινείσαι μπροστά ακριβώς κατά τους αριθμούς που έφερες — ένα πούλι για κάθε αριθμό, ή το ίδιο πούλι δύο φορές, με ενδιάμεση στάση. Θέση με δύο ή περισσότερα πούλια του αντιπάλου είναι κλειστή. Οι διπλές παίζονται τέσσερις φορές.

Πρέπει να παίξεις κάθε αριθμό που παίζεται νόμιμα: και τα δύο ζάρια, στις διπλές και τα τέσσερα. Αν παίζεται μόνο ο ένας από τους δύο, πρέπει να τον παίξεις — κι αν θα μπορούσε να παιχτεί ο καθένας μόνος του αλλά όχι και οι δύο μαζί, παίζεις τον μεγαλύτερο. Μόνο όταν δεν παίζεται τίποτα, η σειρά περνά στον αντίπαλο.

    • Θέση 1: 2 × Μαύρα
    • Θέση 6: 5 × Λευκά
    • Θέση 8: 3 × Λευκά
    • Θέση 12: 5 × Μαύρα
    • Θέση 13: 5 × Λευκά
    • Θέση 17: 3 × Μαύρα
    • Θέση 19: 5 × Μαύρα
    • Θέση 24: 2 × Λευκά
    • Πιπ Λευκά: 167
    • Πιπ Μαύρα: 167
    1 Η αρχική θέση. Παίζουν τα λευκά.
  1. Τελευταία κίνηση Λευκά: 8/5 6/5

    • Θέση 1: 2 × Μαύρα
    • Θέση 5: 2 × Λευκά
    • Θέση 6: 4 × Λευκά
    • Θέση 8: 2 × Λευκά
    • Θέση 12: 5 × Μαύρα
    • Θέση 13: 5 × Λευκά
    • Θέση 17: 3 × Μαύρα
    • Θέση 19: 5 × Μαύρα
    • Θέση 24: 2 × Λευκά
    • Πιπ Λευκά: 163
    • Πιπ Μαύρα: 167
    2 Λευκά — ζαριά 3–1, κίνηση 8/5 6/5.
  2. Τελευταία κίνηση Μαύρα: 24/13

    • Θέση 1: 1 × Μαύρα
    • Θέση 5: 2 × Λευκά
    • Θέση 6: 4 × Λευκά
    • Θέση 8: 2 × Λευκά
    • Θέση 12: 6 × Μαύρα
    • Θέση 13: 5 × Λευκά
    • Θέση 17: 3 × Μαύρα
    • Θέση 19: 5 × Μαύρα
    • Θέση 24: 2 × Λευκά
    • Πιπ Λευκά: 163
    • Πιπ Μαύρα: 156
    3 Μαύρα — ζαριά 6–5, κίνηση 24/13.

Το χτύπημα και η μπάρα

Θέση με ένα μόνο πούλι του αντιπάλου είναι ανοιχτή — όποιος σταθεί εκεί το χτυπάει, και το χτυπημένο πούλι ανεβαίνει στη μπάρα, στη μέση της ταβλιέρας.

Όποιος έχει πούλι στη μπάρα πρέπει πρώτα να το ξαναβάλει μέσα· πριν από αυτό δεν κινείται τίποτα άλλο. Μπαίνει στο σπίτι του αντιπάλου, στη θέση που δείχνει το ζάρι· αν όλες οι θέσεις όπου θα μπορούσε να μπει είναι κλειστές, η υπόλοιπη ζαριά χάνεται.

    • Θέση 1: 2 × Μαύρα
    • Θέση 5: 1 × Λευκά
    • Θέση 6: 4 × Λευκά
    • Θέση 8: 3 × Λευκά
    • Θέση 10: 1 × Μαύρα
    • Θέση 12: 5 × Μαύρα
    • Θέση 13: 5 × Λευκά
    • Θέση 17: 3 × Μαύρα
    • Θέση 19: 4 × Μαύρα
    • Θέση 24: 2 × Λευκά
    • Πιπ Λευκά: 166
    • Πιπ Μαύρα: 176
    1 Τα μαύρα άφησαν ένα μονό πούλι εκεί που φτάνουν τα λευκά.
  1. Τελευταία κίνηση Λευκά: 13/10* 6/5

    • Θέση 1: 2 × Μαύρα
    • Θέση 5: 2 × Λευκά
    • Θέση 6: 3 × Λευκά
    • Θέση 8: 3 × Λευκά
    • Θέση 10: 1 × Λευκά
    • Θέση 12: 5 × Μαύρα
    • Θέση 13: 4 × Λευκά
    • Θέση 17: 3 × Μαύρα
    • Θέση 19: 4 × Μαύρα
    • Θέση 24: 2 × Λευκά
    • Μπάρα Μαύρα: 1
    • Πιπ Λευκά: 162
    • Πιπ Μαύρα: 186
    2 Λευκά — ζαριά 3–1, κίνηση 13/10* 6/5.
  2. Τελευταία κίνηση Μαύρα: bar/23 13/7

    • Θέση 1: 2 × Μαύρα
    • Θέση 2: 1 × Μαύρα
    • Θέση 5: 2 × Λευκά
    • Θέση 6: 3 × Λευκά
    • Θέση 8: 3 × Λευκά
    • Θέση 10: 1 × Λευκά
    • Θέση 12: 4 × Μαύρα
    • Θέση 13: 4 × Λευκά
    • Θέση 17: 3 × Μαύρα
    • Θέση 18: 1 × Μαύρα
    • Θέση 19: 4 × Μαύρα
    • Θέση 24: 2 × Λευκά
    • Πιπ Λευκά: 162
    • Πιπ Μαύρα: 178
    3 Μαύρα — ζαριά 6–2, κίνηση bar/23 13/7.

Ο κύβος διπλασιασμού

Πριν ρίξεις, μπορείς να προτείνεις στον αντίπαλο τον κύβο: αν τον δεχτεί, η παρτίδα μετράει διπλά και μόνο εκείνος μπορεί να διπλασιάσει την επόμενη φορά· αν τον αρνηθεί, η παρτίδα τελειώνει αμέσως στην τρέχουσα αξία της. Στο ματς ο κύβος παύει για μία παρτίδα μόλις κάποιος παίκτης βρεθεί έναν πόντο πριν από τη νίκη (η παρτίδα Κρόφορντ). Από τα πέντε παιχνίδια εδώ, μόνο οι Πόρτες τον χρησιμοποιούν.

Το μάζεμα

Μόλις και τα δεκαπέντε πούλια σου βρεθούν στο σπίτι σου, αρχίζεις να μαζεύεις: κάθε αριθμός βγάζει από την ταβλιέρα ένα πούλι από την ομώνυμη θέση. Αριθμός μεγαλύτερος από την ψηλότερη κατειλημμένη θέση σου μαζεύει από εκείνη την ψηλότερη. Το μάζεμα δεν είναι ποτέ υποχρεωτικό — μια κανονική κίνηση επιτρέπεται πάντα. Και πούλι που χτυπηθεί την ώρα του μαζέματος πρέπει να ξαναμπεί από τη μπάρα και να κάνει ολόκληρη τη διαδρομή από την αρχή.

    • Θέση 1: 1 × Λευκά
    • Θέση 2: 1 × Λευκά
    • Θέση 3: 1 × Λευκά
    • Θέση 4: 2 × Λευκά
    • Θέση 5: 2 × Λευκά
    • Θέση 6: 2 × Λευκά
    • Θέση 19: 3 × Μαύρα
    • Θέση 20: 3 × Μαύρα
    • Θέση 21: 3 × Μαύρα
    • Θέση 22: 2 × Μαύρα
    • Θέση 23: 2 × Μαύρα
    • Θέση 24: 2 × Μαύρα
    • Μαζεμένα Λευκά: 6
    • Πιπ Λευκά: 36
    • Πιπ Μαύρα: 57
    1 Τα λευκά έχουν όλα τα πούλια στο σπίτι· έξι έχουν ήδη μαζευτεί.
  1. Τελευταία κίνηση Λευκά: 6/off 5/off

    • Θέση 1: 1 × Λευκά
    • Θέση 2: 1 × Λευκά
    • Θέση 3: 1 × Λευκά
    • Θέση 4: 2 × Λευκά
    • Θέση 5: 1 × Λευκά
    • Θέση 6: 1 × Λευκά
    • Θέση 19: 3 × Μαύρα
    • Θέση 20: 3 × Μαύρα
    • Θέση 21: 3 × Μαύρα
    • Θέση 22: 2 × Μαύρα
    • Θέση 23: 2 × Μαύρα
    • Θέση 24: 2 × Μαύρα
    • Μαζεμένα Λευκά: 8
    • Πιπ Λευκά: 25
    • Πιπ Μαύρα: 57
    2 Λευκά — ζαριά 6–5, κίνηση 6/off 5/off.

Το σκορ

Ο νικητής παίρνει έναν πόντο — δύο, το γκάμον, αν ο ηττημένος δεν έχει μαζέψει τίποτα, και τρεις, το μπακγκάμον, αν επιπλέον έχει ακόμη πούλι στη μπάρα ή στο σπίτι του νικητή. Ο κύβος πολλαπλασιάζει ό,τι αξίζει η παρτίδα.

Βασικές αρχές στρατηγικής

Τρεις προθέσεις συγκρούονται από την πρώτη ζαριά: να χτίσεις πόρτες, να κλείσεις τον αντίπαλο, να τρέξεις. Το πέντε της δικής σου έδρας είναι το πιο πολύτιμο σημείο του ταμπλό — όποιος το κρατά, στενεύει την επιστροφή από τη μπάρα. Ένα μονό πούλι δεν είναι λάθος αλλά υπολογισμός: αυτό που κερδίζει πρέπει να καλύπτει αυτό που κοστίζει ένα χτύπημα. Και μόλις οι δύο πλευρές προσπεράσουν η μία την άλλη, το παιχνίδι είναι καθαρός αγώνας δρόμου, όπου μετράει μόνο το άθροισμα των πόντων.

Κουλτούρα και ορολογία

Το παιχνίδι παίζεται παντού και παντού λέγεται αλλιώς: τάβλι στην Ελλάδα, tavla στην Τουρκία, нарды στη Ρωσία και τον Καύκασο, طاولة στον αραβικό κόσμο. Οι φωνές των ζαριών όμως είναι σχεδόν οι ίδιες παντού — περσικοί και τουρκικοί αριθμοί: εξάρες, άσσοι, ντούμπλες, και ανάμεσά τους ντο, τρία, τζεχάρ, πεντζ. Όποιος τις ξέρει, ακούει από το διπλανό τραπέζι πώς πάει η παρτίδα.

Σύντομες απαντήσεις

Πόσα πούλια έχει το τάβλι και πώς στήνονται;
Τριάντα — δεκαπέντε ο κάθε παίκτης. Στο στήσιμο των πορτών μοιράζονται σε τέσσερις θέσεις, δύο στη 24, πέντε στη 13, τρία στην 8 και πέντε στην 6, και οι δύο πλευρές τρέχουν η μία απέναντι στην άλλη. Κερδίζει όποιος φέρει πρώτος και τα δεκαπέντε στο σπίτι του και τα μαζέψει από εκεί.
Πόσα πούλια χωράνε σε μία θέση;
Όσα θέλεις — ανώτατο όριο δεν υπάρχει. Από δύο πούλια και πάνω η θέση είναι δική σου και ο αντίπαλος δεν μπορεί να σταθεί εκεί· ένα μονό πούλι μένει ανοιχτό και χτυπιέται.
Πόσο μετράει το γκάμον;
Η απλή νίκη έναν πόντο, το γκάμον δύο, το μπακγκάμον τρεις. Γκάμον σημαίνει ότι ο ηττημένος δεν έχει μαζέψει ούτε ένα πούλι — στα τουρκικά μαρς. Μπακγκάμον σημαίνει ότι έχει επιπλέον πούλι στη μπάρα ή στο σπίτι του νικητή. Ο κύβος πολλαπλασιάζει ό,τι κι αν βγει.
Ποιος παίζει πρώτος;
Κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι· όποιος φέρει τον μεγαλύτερο αριθμό αρχίζει και παίζει ακριβώς αυτούς τους δύο αριθμούς. Στην ισοπαλία ξαναρίχνουν — γι' αυτό η πρώτη κίνηση μιας παρτίδας δεν είναι ποτέ διπλή.
Γιατί οι ζαριές λέγονται ντο, τζεχάρ, πεντζ;
Είναι περσικοί και τουρκικοί αριθμοί που ταξίδεψαν με το παιχνίδι από την Ανατολή ως τα ελληνικά καφενεία: ντο το δύο, τρία το τρία, τζεχάρ το τέσσερα, πεντζ το πέντε. Οι διπλές κρατούν δικά τους ονόματα, άσσοι και εξάρες. Και επειδή το έξι-πέντε λέγεται στα τουρκικά şeş beş, το τάβλι ονομάζεται shesh besh σε μεγάλο μέρος της Δυτικής Ασίας.