nard.gg
Γλώσσα: Ελληνικά
Δημιουργία λογαριασμού

Αντίπαλοι υπολογιστές

Κάθε αντίπαλος υπολογιστής ονομάζεται υπολογιστής στο ταμπλό και δεν εμφανίζεται ποτέ ως άνθρωπος. Οι παρτίδες εναντίον του υπολογιστή δεν αλλάζουν καμία βαθμολογία. Πόσο παίζεται εδώ εναντίον του υπολογιστή φαίνεται ανοιχτά σε αυτή τη σελίδα — μετριούνται οι παρτίδες σε εξέλιξη και οι ολοκληρωμένες.

Και οι τέσσερις παίζουν με την ίδια μηχανή: στο κλασικό τάβλι ένα νευρωνικό δίκτυο (wildbg, 2-ply), στις τοπικές παραλλαγές μια ανοιχτή ευρετική αξιολόγηση. Κανένα επίπεδο δεν σκέφτεται πιο ρηχά — ένα πιο αδύναμο επίπεδο απλώς παίζει πότε πότε επίτηδες τη δεύτερη ή την τρίτη καλύτερη κίνηση από την ίδια λίστα.

Παίξε με τον υπολογιστή

Νέο ματς

Χωρίς λογαριασμό — παίζεις σε πέντε δευτερόλεπτα.

Άλλο ματς μέχρι 1 πόντο μέχρι 3 πόντους μέχρι 5 πόντους μέχρι 7 πόντους μέχρι 11 πόντους με ρολόι τουρνουά χωρίς ρολόι Κανόνες τουρνουά Τουρκικοί κανόνες Τάπα (Πλακωτό χωρίς μάνα) αλλαγή Διάλεξε εσύ παιχνίδι, διάρκεια, ρολόι και κανόνες
Παιχνίδι
Μέχρι πόσους πόντους;

Όποιος φτάσει πρώτος τους πόντους κερδίζει το ματς — μια παρτίδα μετράει έναν πόντο, το διπλό δύο.

Με ρολόι;

Κόντρα στον υπολογιστή δεν τρέχει ρολόι.

Κανόνες

Τουρκικοί κανόνες: χωρίς κύβο, το μαρς μετράει 2 (χωρίς τριπλό), απαγορεύεται το χτύπημα-και-φυγή μέσα στο δικό σου σπίτι. Η τάπα ισχύει μόνο για το πλακωτό και αφαιρεί τον κανόνα της μάνας.

Αν παίξεις με τον υπολογιστή

Οι παρτίδες με τον υπολογιστή δεν βαθμολογούνται ποτέ, και κανείς δεν παίζει με υπολογιστή χωρίς να τον επιλέξει.

Δημόσια ή ιδιωτική;

Παρτίδες ως τώρα

Παρτίδες σε εξέλιξη

Πόσο δυνατά παίζει ο υπολογιστής;

Το PR είναι το συνηθισμένο μέτρο δύναμης στο τάβλι: το μέσο σφάλμα ανά απόφαση, μετρημένο έναντι μιας ισχυρής ανάλυσης αναφοράς. Όσο μικρότερο, τόσο καλύτερο. Ένας παίκτης συλλόγου βρίσκεται συνήθως αρκετά πάνω από το 10.

Μετρήθηκε σε 100 παρτίδες έναντι της ίδιας αναφοράς, με δικό μας εργαλείο.

Ο αριθμός αφορά το κλασικό backgammon, όπου υπολογίζει ένα νευρωνικό δίκτυο. Στις τοπικές παραλλαγές παίζει μια ανοιχτή ευρετική· γι' αυτές δεν υπάρχει συγκρίσιμη αναφορά, γι' αυτό και δεν δηλώνεται αριθμός.

Γιατί υπάρχουν παίκτες-υπολογιστές

Για να υπάρχει πάντα αντίπαλος: για την πρώτη παρτίδα, για να μάθεις μια παραλλαγή και για να δοκιμάζονται οι κανόνες μας. Οι υπολογιστές παίζουν επίσης ανοιχτά μεταξύ τους — οι παρτίδες επίδειξης που μπορεί να παρακολουθήσει ο καθένας.

Οι παρτίδες εναντίον υπολογιστή δεν αλλάζουν ποτέ τη βαθμολογία. Έτσι κλείνει κάθε δρόμος από τις παρτίδες με υπολογιστή προς την κατάταξη.

Κανείς δεν παίζει με υπολογιστή χωρίς να το ξέρει: κάθε όνομα υπολογιστή φέρει παντού το σήμα BOT, και ένας υπολογιστής κάθεται στο ταμπλό μόνο αν τον διάλεξες ο ίδιος.