Regulile la Fevga
- Mültezim
- Февга
- Φεύγα
- طاولة 31
Fevga este al treilea joc din trio-ul grecesc tavli, jucat în Turcia ca Mültezim. Ambii jucători merg în același sens pe tablă, din colțuri opuse pe diagonală, nimic nu e lovit niciodată — un pul singur ține o căsuță — iar deschiderea e un sprint solitar: primul tău pul trebuie să iasă înainte ca vreun altul să se poată mișca.
- Căsuța 12: 15 × Negru
- Căsuța 24: 15 × Alb
- Pips Alb: 360
- Pips Negru: 360
Poziția de start
Toți cei cincisprezece puli pornesc de pe propria căsuță de colț; cele două colțuri de start stau opuse pe diagonală. Ambele părți merg în același sens pe tablă, iar sfertul tău de casă — unde scoți — este ultimul sfert al propriului drum.
Prima aruncare
Fiecare jucător aruncă un zar; cel mai mare începe și joacă exact aceste două numere. La egalitate se aruncă din nou — deci prima mutare a unei partide nu e niciodată o dublă.
Aruncarea și mutarea
Două zaruri, numere exacte, mereu înainte; o dublă se joacă de patru ori. Trebuie să joci fiecare număr pe care îl poți juca legal, și pe cel mai mare dacă încape doar unul dintre ele. Nu există lovire și nici bară — ce e blocat e pur și simplu blocat.
Un pul ține o căsuță
Un singur pul își ține căsuța în întregime: adversarul nu are voie nici să aterizeze pe ea, nici s-o atingă ca oprire intermediară a unei mutări combinate. Fiecare pul singur e o ușă închisă — un joc despre uși, nu despre contact.
Regula capului
Până când primul tău pul a ajuns în sfertul de start al adversarului — cele șase căsuțe care încep la colțul lui — el este singurul pul pe care îl poți muta; celelalte paisprezece așteaptă. Sursele nu sunt de acord dacă ajunge să intri în acel sfert sau trebuie depășit colțul însuși; nard.gg joacă varianta grecească: ajunge să intri.
-
- Căsuța 12: 15 × Negru
- Căsuța 24: 15 × Alb
- Pips Alb: 360
- Pips Negru: 360
1 Toți cei cincisprezece puli stau pe cap. Albul deschide. -
Ultima mutare Alb: 24/13
- Căsuța 12: 15 × Negru
- Căsuța 13: 1 × Alb
- Căsuța 24: 14 × Alb
- Pips Alb: 349
- Pips Negru: 360
2 Albul aruncă 6–5. O singură mutare e legală: 24/13.
Blocaje interzise
Șase căsuțe la rând sunt în general permise — dar nu cele trei ziduri care ar termina jocul în loc să-l modeleze: toate cele șase căsuțe ale propriului sfert de start, cele șase căsuțe direct în fața colțului de start al adversarului, sau orice zid de șase care îl lasă pe adversar fără nicio aruncare jucabilă.
Scoaterea
Când toți cei cincisprezece au ajuns în sfertul tău de casă, începi să-i scoți: fiecare număr scoate un pul de pe căsuța pe care o numește, iar un număr mai mare decât cea mai înaltă căsuță ocupată scoate de pe aceea. Scoaterea nu este niciodată obligatorie.
-
- Căsuța 1: 1 × Alb
- Căsuța 2: 1 × Alb
- Căsuța 3: 1 × Alb
- Căsuța 4: 2 × Alb
- Căsuța 5: 2 × Alb
- Căsuța 6: 2 × Alb
- Căsuța 13: 3 × Negru
- Căsuța 14: 3 × Negru
- Căsuța 15: 3 × Negru
- Căsuța 16: 2 × Negru
- Căsuța 17: 2 × Negru
- Căsuța 18: 2 × Negru
- Scoși Alb: 6
- Pips Alb: 36
- Pips Negru: 48
1 Albul are toți pulii acasă; șase sunt deja scoși. -
Ultima mutare Alb: 6/off 5/off
- Căsuța 1: 1 × Alb
- Căsuța 2: 1 × Alb
- Căsuța 3: 1 × Alb
- Căsuța 4: 2 × Alb
- Căsuța 5: 1 × Alb
- Căsuța 6: 1 × Alb
- Căsuța 13: 3 × Negru
- Căsuța 14: 3 × Negru
- Căsuța 15: 3 × Negru
- Căsuța 16: 2 × Negru
- Căsuța 17: 2 × Negru
- Căsuța 18: 2 × Negru
- Scoși Alb: 8
- Pips Alb: 25
- Pips Negru: 48
2 Albul aruncă 6–5 și joacă 6/off 5/off.
Punctajul
Un punct pentru victorie — două dacă perdantul n-a scos niciun pul. Nu există partidă triplă și nici cub de dublare.
Bazele strategiei
Pentru că un singur pul ține o căsuță în întregime, orice blocaj e ieftin — iar șase căsuțe la rând sunt un zid în fața căruia adversarul stă până când o aruncare îl lasă să treacă. Regula capului încetinește începutul: până când primul tău pul ajunge în zona de start a adversarului, e singurul pe care îl poți muta, deci aruncarea de deschidere e o chestiune de distanță, nu de construcție. După aceea regula e simplă: construiește acolo pe unde adversarul mai are de trecut. În spatele lui, un zid nu valorează nimic.
Cultură și vocabular
Fevga — φεύγα, „fugi” — este al treilea și cel mai liniștit joc din seria tavli; în Turcia se cheamă Mültezim. Nimic nu e lovit niciodată și nimeni nu ajunge pe bară; cel mai rău lucru care ți se poate întâmpla e un drum închis. Asta face din el jocul serilor lungi: a treia partidă în kafenío e Fevga.
Răspunsuri scurte
- Se lovește la Fevga?
- Niciodată. Un pul singur își ține căsuța în întregime: adversarul nu are voie nici să aterizeze acolo, nici să treacă prin ea ca oprire intermediară a unei mutări combinate. Fevga e un joc despre uși închise, nu despre contact.
- Ce este regula capului la Fevga?
- Până când primul tău pul ajunge în sfertul de start al adversarului — cele șase căsuțe de la colțul lui de start încolo — el este singurul pul pe care îl poți muta; celelalte paisprezece așteaptă pe cap. nard.gg joacă varianta grecească: ajunge să intre în sfert.
- Care e diferența dintre Fevga și Gul Bara?
- Așezarea e aceeași, la fel și sensul de mers; le despart trei lucruri. La Gul Bara nu există regula capului și nici blocaje interzise, iar o dublă se joacă de patru ori și apoi îi dă celui care a aruncat-o dubla următoare — la Fevga o dublă rămâne o dublă.