Regulile la narde lungi
- Uzun Nard
- Длинные нарды
- Μακρύ Νάρδι
- Дълга нарда
- Long Narde
- النرد الطويل
- Lange Narde
- Довгі нарди
Narde lungi — длинные нарды — sunt tablele Rusiei, ale Caucazului și ale Asiei Centrale. Ambii jucători merg în același sens pe tablă, din capete opuse pe diagonală, nimic nu e lovit niciodată, iar tot jocul e o cursă curată sub două restricții celebre: un pul de pe cap pe mutare și niciun zid de șase căsuțe pe care adversarul să nu-l fi depășit deja.
- Căsuța 12: 15 × Negru
- Căsuța 24: 15 × Alb
- Pips Alb: 360
- Pips Negru: 360
Poziția de start
Toți cei cincisprezece puli pornesc stivuiți pe cap — căsuța ta de colț; cele două capete stau opuse pe diagonală. Ambele părți merg în același sens pe tablă spre propriul sfert de casă, ultimele șase căsuțe ale drumului lor.
Prima aruncare
Fiecare jucător aruncă un zar; cel mai mare începe și joacă exact aceste două numere. La egalitate se aruncă din nou — deci prima mutare a unei partide nu e niciodată o dublă.
Aruncarea și mutarea
Două zaruri, numere exacte, mereu înainte pe cerc; o dublă se joacă de patru ori. Trebuie să joci fiecare număr pe care îl poți juca legal, și pe cel mai mare când încape doar unul dintre ele.
Un pul ține o căsuță
Un singur pul își ține căsuța: adversarul nu are voie nici să aterizeze pe ea, nici să treacă prin ea ca parte a unei mutări combinate. Nimic nu e lovit niciodată și nu există bară.
Regula capului
De pe cap poate pleca un singur pul pe mutare. Chiar prima ta mutare este singura excepție: 6-6, 4-4 și 3-3 eliberează două — cu exact aceste trei duble un singur pul ar da de capul adversarului și s-ar opri la jumătatea drumului, așa că altfel aruncarea s-ar pierde pe jumătate.
-
- Căsuța 12: 15 × Negru
- Căsuța 24: 15 × Alb
- Pips Alb: 360
- Pips Negru: 360
1 Toți cei cincisprezece puli stau pe cap. Albul deschide. -
Ultima mutare Alb: 24/13
- Căsuța 12: 15 × Negru
- Căsuța 13: 1 × Alb
- Căsuța 24: 14 × Alb
- Pips Alb: 349
- Pips Negru: 360
2 Albul aruncă 6–5. O singură mutare e legală: 24/13.
Șase la rând
Nu ai voie să ții șase căsuțe la rând decât dacă măcar un pul advers e deja în fața zidului. E interzis să închizi toți cei cincisprezece puli adverși în spatele unui blocaj.
Scoaterea
Când toți cei cincisprezece au ajuns în sfertul tău de casă — ultimele șase căsuțe ale drumului tău — începi să-i scoți: fiecare număr scoate un pul de pe căsuța pe care o numește, iar un număr mai mare decât cea mai înaltă căsuță ocupată scoate de pe aceea. Scoaterea nu este niciodată obligatorie.
-
- Căsuța 1: 1 × Alb
- Căsuța 2: 1 × Alb
- Căsuța 3: 1 × Alb
- Căsuța 4: 2 × Alb
- Căsuța 5: 2 × Alb
- Căsuța 6: 2 × Alb
- Căsuța 13: 3 × Negru
- Căsuța 14: 3 × Negru
- Căsuța 15: 3 × Negru
- Căsuța 16: 2 × Negru
- Căsuța 17: 2 × Negru
- Căsuța 18: 2 × Negru
- Scoși Alb: 6
- Pips Alb: 36
- Pips Negru: 48
1 Albul are toți pulii acasă; șase sunt deja scoși. -
Ultima mutare Alb: 6/off 5/off
- Căsuța 1: 1 × Alb
- Căsuța 2: 1 × Alb
- Căsuța 3: 1 × Alb
- Căsuța 4: 2 × Alb
- Căsuța 5: 1 × Alb
- Căsuța 6: 1 × Alb
- Căsuța 13: 3 × Negru
- Căsuța 14: 3 × Negru
- Căsuța 15: 3 × Negru
- Căsuța 16: 2 × Negru
- Căsuța 17: 2 × Negru
- Căsuța 18: 2 × Negru
- Scoși Alb: 8
- Pips Alb: 25
- Pips Negru: 48
2 Albul aruncă 6–5 și joacă 6/off 5/off.
Punctajul
Un punct pentru victorie — două, marțul, dacă perdantul n-a scos niciun pul. La narde lungi nu există cub.
Bazele strategiei
Nimic nu e lovit niciodată — tot jocul e o cursă cu blocaje. Două reguli îl modelează: de pe cap poate pleca un singur pul pe mutare, iar șase căsuțe la rând pot fi ținute doar după ce un pul advers e deja în fața blocajului. De aici vine tensiunea — dacă iei pulii de pe cap devreme, pierzi distanță, iar dacă îi iei târziu, alergi cu o grămadă spre un zid gata construit.
Cultură și vocabular
Длинные нарды sunt tablele Rusiei, ale Caucazului și ale Asiei Centrale — în curți, pe băncile din parc, în fiecare ceainărie. Limba le desparte curat: короткие нарды, narde scurte, sunt tablele clasice; длинные нарды, narde lungi, sunt jocul acesta. Cine spune în regiune simplu „нарды” se gândește de obicei la acesta.
Răspunsuri scurte
- Prin ce se deosebesc nardele lungi de cele scurte?
- La narde lungi nu există deloc lovire. Toți cei cincisprezece puli pornesc de pe o singură căsuță, capul, ambii jucători merg în același sens pe tablă, iar un pul singur își închide deja complet căsuța. Nardele scurte sunt tablele clasice: patru căsuțe de start, drumuri opuse, lovire și bară.
- Câți puli pot pleca de pe cap într-o mutare?
- Unul pe mutare. Singura excepție este chiar prima ta mutare: la 6-6, 4-4 și 3-3 pot pleca doi puli, pentru că exact cu aceste duble un pul ar ateriza în capul adversarului și jumătate din aruncare s-ar pierde.
- Ai voie să-ți blochezi complet adversarul?
- Nu. Poți ține șase căsuțe la rând doar cât timp măcar un pul advers stă în fața zidului. E interzis să zidești toți cei cincisprezece puli ai adversarului.