nard.gg
Limbă: Română
Creează cont

nard.ggPlakoto

Regulile la Plakoto

  • Mahbusa
  • Плакото
  • Πλακωτό
  • Тапа
  • المحبوسة

Plakoto este al doilea joc din trio-ul grecesc tavli, jucat în Bulgaria ca tapa și în Levant ca mahbusa. Tabla și cursa sunt cele de la table — cele două părți merg în sens opus — dar nimic nu e lovit niciodată: un pul singur e prins sub al tău, iar această singură schimbare face din el alt joc.

  • Căsuța 1: 15 × Negru
  • Căsuța 24: 15 × Alb
  • Pips Alb: 360
  • Pips Negru: 360
Poziția de start.Așezare piese plakoto — poziția de start

Poziția de start

Fiecare jucător pornește cu toți cei cincisprezece puli pe căsuța cea mai depărtată de casă: căsuța unu a adversarului, mama (μάνα). De acolo aleargă tot drumul, în sens opus, până în propria casă.

Prima aruncare

Fiecare jucător aruncă un zar; cel mai mare începe și joacă exact aceste două numere. La egalitate se aruncă din nou — deci prima mutare a unei partide nu e niciodată o dublă.

Aruncarea și mutarea

Două zaruri, numere exacte, sensuri opuse, dublele de patru ori — și obligația de a juca fiecare număr pe care îl poți juca legal, pe cel mai mare dacă încape doar unul. O căsuță cu doi sau mai mulți puli adverși este închisă; la fel și o căsuță unde un singur pul advers stă peste unul de-al tău.

    • Căsuța 1: 15 × Negru
    • Căsuța 24: 15 × Alb
    • Pips Alb: 360
    • Pips Negru: 360
    1 Poziția de start. Albul la mutare.
  1. Ultima mutare Alb: 24/19 24/18

    • Căsuța 1: 15 × Negru
    • Căsuța 18: 1 × Alb
    • Căsuța 19: 1 × Alb
    • Căsuța 24: 13 × Alb
    • Pips Alb: 349
    • Pips Negru: 360
    2 Albul aruncă 6–5 și joacă 24/19 24/18.
  2. Ultima mutare Negru: 24/23 24/21

    • Căsuța 1: 13 × Negru
    • Căsuța 2: 1 × Negru
    • Căsuța 4: 1 × Negru
    • Căsuța 18: 1 × Alb
    • Căsuța 19: 1 × Alb
    • Căsuța 24: 13 × Alb
    • Pips Alb: 349
    • Pips Negru: 356
    3 Negrul aruncă 3–1 și joacă 24/23 24/21.

Prindere în loc de lovire

Dacă aterizezi pe un pul advers singur, îl prinzi: pulul tău se așază deasupra, iar cel de dedesubt nu se poate mișca cât timp stă ceva de-al tău pe el. Poți pune mai mulți puli de-ai tăi deasupra, iar căsuța e a ta — adversarul nu poate ateriza acolo. Cel care prinde nu poate fi prins la rândul lui.

În clipa în care ultimul tău pul pleacă, prizonierul e liber și joacă mai departe ca și cum nu s-ar fi întâmplat nimic. Nimic nu e trimis înapoi și nimic nu o ia de la capăt — plakoto nu are bară.

    • Căsuța 1: 10 × Negru
    • Căsuța 5: 4 × Negru
    • Căsuța 13: 6 × Alb
    • Căsuța 15: 1 × Negru
    • Căsuța 20: 1 × Alb
    • Căsuța 24: 8 × Alb
    • Pips Alb: 290
    • Pips Negru: 330
    1 Un singur pul negru stă în drum — iar un cinci îl duce pe Alb exact acolo.
  1. Ultima mutare Alb: 20/15* 13/10

    • Căsuța 1: 10 × Negru
    • Căsuța 5: 4 × Negru
    • Căsuța 10: 1 × Alb
    • Căsuța 13: 5 × Alb
    • Căsuța 15: 1 × Alb, sub ele 1 × Negru blocat
    • Căsuța 24: 8 × Alb
    • Pips Alb: 282
    • Pips Negru: 330
    2 Albul aruncă 5–3 și joacă 20/15* 13/10.

Căsuța-mamă

Dacă ultimul tău pul de pe propria căsuță de start e prins, partida se termină pe loc și pierzi două puncte. Regula mușcă abia după ce adversarul și-a golit propria căsuță de start — la deschidere ambele mame sunt la fel de expuse, iar partida n-ar trebui să atârne de cine aruncă primul. Tapa bulgărească se joacă fără această regulă; nard.gg joacă jocul grecesc, cu ea.

Scoaterea

Când toți cei cincisprezece sunt în casă — și niciun pul de-al tău nu e prins nicăieri — începi să-i scoți: fiecare număr scoate un pul de pe căsuța pe care o numește, un număr mai mare de pe cea mai înaltă căsuță ocupată. Un pul prins oprește scoaterea chiar dacă e prins în propria casă. Scoaterea nu este niciodată obligatorie.

    • Căsuța 1: 1 × Alb
    • Căsuța 2: 1 × Alb
    • Căsuța 3: 1 × Alb
    • Căsuța 4: 2 × Alb
    • Căsuța 5: 2 × Alb
    • Căsuța 6: 2 × Alb
    • Căsuța 19: 3 × Negru
    • Căsuța 20: 3 × Negru
    • Căsuța 21: 3 × Negru
    • Căsuța 22: 2 × Negru
    • Căsuța 23: 2 × Negru
    • Căsuța 24: 2 × Negru
    • Scoși Alb: 6
    • Pips Alb: 36
    • Pips Negru: 57
    1 Albul are toți pulii acasă; șase sunt deja scoși.
  1. Ultima mutare Alb: 6/off 5/off

    • Căsuța 1: 1 × Alb
    • Căsuța 2: 1 × Alb
    • Căsuța 3: 1 × Alb
    • Căsuța 4: 2 × Alb
    • Căsuța 5: 1 × Alb
    • Căsuța 6: 1 × Alb
    • Căsuța 19: 3 × Negru
    • Căsuța 20: 3 × Negru
    • Căsuța 21: 3 × Negru
    • Căsuța 22: 2 × Negru
    • Căsuța 23: 2 × Negru
    • Căsuța 24: 2 × Negru
    • Scoși Alb: 8
    • Pips Alb: 25
    • Pips Negru: 57
    2 Albul aruncă 6–5 și joacă 6/off 5/off.

Punctajul

Un punct pentru victorie — două dacă perdantul n-a scos niciun pul, și două pentru o căsuță-mamă pierdută. Nu există partidă triplă și nici cub de dublare.

Bazele strategiei

Prinderea bate lovirea: un pul lovit se întoarce, un pul prins așteaptă până când cel care l-a prins hotărăște să-l elibereze. De aceea căsuța de start a adversarului este prima adresă a deschiderii, iar a ta prima grijă — lasă-ți ultimul pul prins acolo și pierzi pe loc două puncte. După aceea, ancorele din casa adversarului valorează mai mult decât tempoul.

Cultură și vocabular

Plakoto rareori se joacă singur: în kafenío șirul Πόρτες – Πλακωτό – Φεύγα se joacă drept o singură serie, de obicei până la trei sau cinci puncte. În Bulgaria jocul se cheamă тапа, în Levant محبوسة (mahbusa) — peste tot aceeași imagine care îi dă numele: pulul prins stă vizibil sub celălalt și nu se poate mișca.

Răspunsuri scurte

Ce se întâmplă când un pul e lovit?
Nu părăsește tabla — Plakoto nu are bară. Pulul advers se așază peste el și îl ține prins acolo cât timp rămâne; prizonierul nu se poate mișca deloc. În clipa în care pulul de deasupra pleacă, cel eliberat joacă mai departe ca și cum nu s-ar fi întâmplat nimic.
Ce este căsuța-mamă?
Căsuța de pe care pornesc toți cei cincisprezece puli — căsuța 24 a propriului drum. Dacă ultimul tău pul e prins acolo, partida se termină pe loc și pierzi două puncte. Regula mușcă abia după ce adversarul și-a golit propria căsuță-mamă.
Care e diferența dintre Plakoto și Tapa?
Același joc, citit în două feluri. Tapa bulgărească nu are regula căsuței-mamă: acolo un ultim pul prins e o poziție proastă, nu un sfârșit imediat. nard.gg joacă implicit Plakoto grecesc; Tapa poate fi aleasă ca set de reguli când începi un meci.